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Discussione: Planetside 2

  1. #176

    Predefinito Re: Planetside 2

    Bada che ci contiamo!

  2. #177
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Spider, ho seguito a ritroso il tuo post come manco Sherlock Holmes sarebbe stato capace di fare ed ho ipotizzato che tu:

    1. A tua insaputa probabilmente avevi già ricevuto l'accesso alla Beta
    2. Ti hanno quindi mandato codice di invito da dare a un amico
    3. Hai provato ad attivare il codice all'account che già era in beta, ricevendo così msg di errore
    4. Hai postato il codice vergine sul forum, che poteva così essere "rubato" da chiunque avrebbe letto
    5. Hai creato un nuovo account e sei riuscito ad attivare la beta con il codice vergine che avevi reso pubblico

    Ultima modifica di ZaeN; 14-10-12 alle 15:39:14

  3. #178
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Esatto
    Devo aver buttato la mail con i link per i download del client al tempo, perchè sicuramente mi arrivò nella posta di spam...
    Comunque son riuscito a giocare
    Grafica su Alto, 25 FPS di media... l'unica cosa è che non so quanto pingo e questo è un male
    Sto usando la classe infiltratore... ad ora sono a 23/23 tra uccisioni/morti... ho abbattuto un po' di velivoli con la contraerea di alcune basi... sono nel server eurydome e sono un Vanu
    Fin'ora ne ho abbattuti più con l'arma secondaria che con il fucile di precisione, ma mi devo abituare
    Però sento la mancanza di un tutorial o un manuale di gioco che spieghi per bene tutto... ti fionda praticamente nell'azione
    Un paio di ore e il 70% delle cose comunque è compreso
    Per chi giocasse sul mio stesso server, io mi chiamo Spidersuit (chi l'avrebbe detto, eh? )

    EDIT: ho trovato una wiki fatta per PS2, con tutto quello che serve sapere...
    Qui una guida ai fondamentali http://wiki.planetside-universe.com/...y_Fundamentals
    Ultima modifica di Spidersuit90; 15-10-12 alle 11:03:33

  4. #179
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Nuovi aggiornamenti all'orizzonte

    Spoiler:
    Hey all -

    One of the issues that's been consistently brought up by our beta players is "where's the metagame!?". Good question!

    We've been looking very closely at what Planetside 2 needs to have a solid metagame that we can continue to grow from and enhance for years. A lot of your feedback as well as our own observations of how the gameplay of Planetside 2 has evolved is directly shaping where were going with the metagame systems, and a lot of these decisions have required us understanding how the game will play with thousands of players actively fighting, what will motivate them? what will encourage better fights? It's hard to design these types of systems without knowing what gameplay 'needs' must be filled, so a lot of these systems simply weren't possible for us to fully design until we had a few months of beta testing to learn the answers. The improvements we're working towards are across several systems and different scales, but they're all designed to provide a more meaningful, rich, and understandable metagame experience. These changes are going to be coming over the next few weeks, they won't all come at once, but they're all on the way.


    Spawning Mechanics and Squad Cohesion

    Planetside 2 is a team game, it is simply more fun to play when you're in a cohesive group, communicating and working together with your allies. We want to make sticking with your squad the 'path of least resistance' for respawning into the game. To do that we're adding some mechanics and modifying others.
    • Spawn beacons will no longer cost resources or use up a tool slot
    • Squad leaders who are actively leading a squad and have unlocked the beacon cert will be able to place a beacon on a timer
    • The nearest "hard spawn point" to your squad leader will be available to all squad mates to spawn at regardless of their location on the map
    • Squad vehicles like Sunderers will be available to be spawned at regardless of distance
    • Players will be able to "Instant Action" to their squad leader as long as the instant action timer is available.
    We're also going to make Sunderers available at more outposts so that a push isn't halted by lack of spawn logistics if your sunderer gets destroyed during the course of capturing an outpost. Along with this we will be putting in radius checks for deploying Sunderers in proximity to others. We want players to be able to get access to spawning logistics when they need them, but not have those spawning logistics be so spamable that bringing 20 Sundys to each fight is the guaranteed path to success.


    Base Capture mechanics and communication

    Since the start of beta we've been continually iterating and refining on base capture mechanics. Our next round of iterations is going to simplify some of the base capture routine by removing the ticket system. Currently to capture a base you 'flip' a point and then wait for your capture tickets to count up, this is a passive process which currently allows people to flip a point and then move to another base, or flip a point and camp somewhere in the base. We're going to make it so that the time to flip the point is the time to capture the base, that way you know if a base is being captured there are players actively there converting the point. As part of this change we'll also be increasing the radius for capture by quite a bit so you don't have to just stand within a 5 foot radius of the point, but can move around within the outpost of facility to a greater degree. This will convert the current 'race to the finish' system into more of a 'tug-o-war', controlling the point will pull the facility towards your empire. Influence will still impact the time it takes to convert the point, and be really important to successfully capture the base. For multi-control point outposts a similar system will be in place with the control nodes each pulling on the rope. Up to 12 players will be able to influence a single control point, increasing the strength that it converts from 1x to 3x. This should encourage attackers to actively defend control points and the rooms they're in, and remove some of the feeling of 'wack-a-mole' that currently exists in the multi-control point bases.
    This change should make the result of the base capture be closer tied to the action of capturing. No longer will base capture event end even when you have the upper hand in the fight due to a ticket flipping over for the defenders. You will win if you have the leverage to win, period.


    In addition to the conversion from a race to the finish to a tug-o-war we will be changing how some of the rewards work for facilities.
    • Defenders will earn bonus experience for actions taken during the base capture, repairs, heals, revives, kills, etc.
    • Attackers will earn a large XP bonus upon successful capture.
    These competing reward goals should give everyone a strong incentive to both attack and defend bases. We're going to make the reward dynamic so the longer the base remains owned by an empire the larger the bounty is for attackers and the more the bonus for defenders grows, this should help to give some real motivations to hold and assault key territories and also to move around the map a bit and not just fight over the same stale base. Large facilities will have a higher cap for both rewards, and they'll scale down with the facility size.


    Another key addition will be tactical base benefits. You've been asking for them, and we're going to add them. Empires who maintain an unbroken line of territory control will be able to receive these benefits at any connected facility, outpost or towers. Here's what we're thinking for the facility benefits, you guys who played the original should be familiar with these ideas, but we want to hear your feedback on if you think these will work or ideas for cooler or better benefits if not:
    • Biolab: Reduced respawn timers at connected facilities / outposts
    • Amp Station: Overcharged base turrets, longer overload times on facility generators
    • Tech Plant: Access to MBTs - yes, facilities will be unable to spawn MBTs without a connected tech plant
    Another piece of the puzzle will be better communication of the tactical situation on your continent. We are going to be making some enhancements to the map to show the capture status of the region, and better convey security ratings of areas. This is an area we need to make a lot of improvements on so that can easily know where to go to find the fight.

    Finally, we need to make Instant Action / Hotspots work better. We're working on the heuristics for instant action to ensure that it's not only taking you where it says it will, but so that the options available are more relevant, with real "action" that you can instantaneously access. This is another tool to help newer players more easily find and participate in big battles.


    Intercontinental Warfare

    As we continue to add continents to the game, our goal is to make intercontinental conquest a central aspect of the metagame. The back and fourth of campaigning across a network of massive scale continents in enormous empire vs empire clashes is one of the cornerstones of what makes Planetside such a unique game. With our initial three continents we will be laying the foundation for this global conquest gameplay by adding things like continent locks for total continental domination, continent benefits from locking continents that carry over globally, and mechanics to support retaking locked continents.


    With the release of Amerish in the next couple weeks (fingers crossed!) we will be adding specific and unique continent benefits to the game, things like reduced vehicle timers or resource costs, increased ammo capacity, faster respawn times, etc. We want these benefits to provide strategic incentives to holding a continent, and as we expand out form the backbone for empire wide prioritization and targeting. This is another area where we're really interested in your input. What type of benefits would you like to see on continents? What would you NOT like to see there? Let us know.


    In closing

    Finally I want to thank you guys for your support, ideas, angry rants, bug reports and everything inbetween. This game is very unique (in the MMO world and elsewhere) in that making it great is simply not possible without a dedicated and passionate beta community that can not only provide insights into what is missing, test our assumptions, break our game systems and, perhaps most importantly, hold out feet to the fire about issues we're not paying enough attention to. You guys have been fantastic with all your feedback and we heartily appreciate it, and we hope you continue to be our partners in making this the best MMOFPS game in the world for years to come.
    Thanks!
    -


    Spoiler:
    Hello Everyone,

    Quick update about some important things.

    First off, we expect to be streaming the game live from SOE Live's keynote at 7pm this Thursday October 18th (Pacific). During this keynote we're going to be showing off the 3rd continent Amerish as well as talking about our longer term plans for the game post launch. In addition to all that you can expect us to formally announce the release date (we've always said it will launch in 2012). We've chosen a date we feel gives us a great launch and the opportunity to improve the game to launch standards. We have a lot of stuff in the works that you haven't seen yet but will soon.

    Announcing a release date during a beta is always complicated. I don't want anyone to think for a second we aren't aware of the issues with the game. We're very aware because not only do we play it, we take the time to read your feedback and do our best to respond to it and prioritize. We've already had more people playing in the beta than ever played Planetside 1 and we haven't remotely let everyone who applied in yet. I just want to make sure everyone understands we are listening to a broad cross section of people who played PS1 and a lot of others who didn't.

    Towards that end I want to give you the top issues we're working hard on. We have a team of over 100 working on this night and day (literally) and just because I list the top issues doesn't mean we aren't working on a ton of other stuff too.

    Here are the big ticket things we're working on

    1. Performance - this is #1 with a bullet. We have major improvements coming in the upcoming patches. We're aware it's not perfect. As it stands now we know the game needs improving in all areas. We are currently CPU bound which means it's more important what kind of CPU you have versus what kind of graphics card. As I said we have major improvements coming. This isn't magic. It's hard work. Planetside 2 is always going to have a higher end requirement than other similar games because of the scale of fights we have.

    2. Metagame - right behind performance is the metagame. We have large plans for this that I think are going to make everyone happy. They all revolve around a 3 continent launch. Yes.. we will launch with all 3 we promised. I'm not going to go into detail on this because we have a big meeting to finalize it all tomorrow and Matt Higby is going to announce the specifics. Please understand this game has a lot of Planetside heritage and a lot of what we're aiming for has this in mind. Also keep in mind this will involve stuff like base benefits and what happens when people "lock down" continents.

    3. Weapon balance - still a ways to go on this. We have some really good data on this now and we're zeroing in on making this feel right.

    4. Remaining certs - within 2 weeks we expect them all to be in and done. Please note this also includes properly setting the costs. We know there are some bad and unreasonable costs out there. They are being fixed.

    5. Changing over weapon sales to cert points - this will also mean the end of Auraxium as a resource. After listening to the feedback in the thread we feel like this is the way to go. Keep in mind when we do this (with this next patch) we will be DRAMATICALLY INCREASING THE SPEED AT WHICH YOU GAIN CERTS. Something like 4X. Again folks, we play the game on non-admin accounts. We see the data. We see the issues. We're fixing them.

    6. New player into the action fast - we have a nice mini-tutorial coming that will get a newbie in very quickly.

    7. Instant Action mode working properly - It's busted. we get it. It will be fixed.

    These are only a very small portion of major changes coming to the game. Since we're going to be announcing the date soon I feel like it's super important that you all understand how serious we are about incorporating your feedback and also how serious we are about launching Planetside 2 as our cleanest launch ever.

    As always your feedback is appreciated.

    I hope you'll watch the livestream on twitch or the VOD's we'll put up if you can't.

    Take Care and look out for Matt's Metagame post probably tmw.

    Smed



  5. #180
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Planetside 2

    per chi è interessato ho una chiave in più

  6. #181

    Predefinito Re: Planetside 2

    Io sarei interessato

    EDIT:Grazie mille Bicio!
    Ultima modifica di New Predator; 17-10-12 alle 19:26:06

  7. #182
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    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Nuovi aggiornamenti all'orizzonte


    Io chiedo solamente che il gioco non sia così tremendamente cpu heavy

    Spero in pesanti ottimizzazioni

  8. #183
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Io lo reggo benissimo
    Sarà che ho una Phenom II X6?
    E una GPU Radeon HD 6970?
    Comunque alcune cose spero le risolvano... ho speso 12 cert (certificazioni) per un mirino 7x per il cecco, ma non vi è alcuna differenza con quello base... non ho capito se è un bug o i dev lo hanno disattivato
    Ora mi trovo sul primo continente, quello fatto con canyon. La neve mi aveva stufato, ed in più i "settori" da conquistare erano enormi. Penso che forse ne aumenteranno il numero, per rendere più frammentati i fronti
    Comunque ho notato, a parte che i cecchini fanno schifo per ora come unità (ma io continuo ad usarlo, sono masochista), che le altre armi sono precisissime, quasi quanto quelle dei cecchini
    Per esempio, le torrette dei genieri, sparano un "filo" continuo di proiettili che praticamente dove miri arrivano i colpi. Non avranno l'ottica zoom, ma fino ai 100-200 metri ti fanno parecchio male. Mettiamo poi in conto che per far fuori qualcuno, con il cecchino devi sparare minimo TRE proiettili, e che il respiro lo trattiene massimo 4 secondi per stabilizzare il mirino, non si riescono a fare kill decenti
    In più da quel che ho capito, se ripari/resusciti/curi qualcuno ti danno punti xp, mentre se hackeri i terminali degli avversari non ti danno una cippa, il "livellamento" del cecchino è molto, troppo, lento...
    Ah, quasi dimenticavo! I reticoli degli zomm del cecco, parlo per i Vanu, non so gli altri, fanno schifo! c'è il punto centrale che non è "completo", ovvero il reticolo lì non si incrocia e così non capisco qual è il punto esatto per sparare!
    Per non parlare poi del fatto che ieri mi è capitato più e più volte di mirare, sparare e non beccare niente anche se il nemico non si muoveva... a cosa può essere dovuto? Sparavo alla testa, vedevo il proiettile arrivare lì, ma non lo prendevo. Sparavo al torso, ma idem, nulla. Sparavo un po' più in basso ma ancora nulla... Lag?
    Bhò... comunque il gioco mi piace parecchio, peccato che praticamente TUTTI ad inizio partita prendano velivoli e tank, così ti ritrovi invischiato in lotte ENORMI con 30 tank per parte e 15 paia di aerei...
    Anche questo mi pare fixeranno
    Poi non mi è chiaro come ottengo le certificazioni: ieri ne ho prese parecchie, una per ogni "regione" conquistata (quindi non singolo obbiettivo A, B o C)... poi credo si prendano facendo anche moooooolta esperienza, ma come cecchino è impossibile... c'è altro da sapere?

    Scusate lo sfogo, ma se siete cecchini nati come me negli altri FPS (BF3 in primis) capirete la mia frustrazione
    Pensate che alle volte mi viene naturale compensare la gravità che qui è valida solo per i colpi di cannone

    EDIT: Patch di 2 GB in download...
    I fix http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/update-notes-10-18-12.33321/#post-435817

    2
    50 xp per una certificazione, che diventerà la moneta corrente.
    Ultima modifica di Spidersuit90; 18-10-12 alle 14:20:01

  9. #184

    Predefinito Re: Planetside 2

    Ironia della sorte ieri ho comprato una scheda video nvidia GT 630 da 2GB ma il computer si riavvia 5 minuti dopo aver iniziato a giocare.Ho il sospetto che sia a causa del alimentatore.

  10. #185
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Qualcuno ha una chiave in più? Mi piacerebbe provarlo...

  11. #186
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Nevermind, rimediata!
    Yee

  12. #187
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io lo reggo benissimo
    Sarà che ho una Phenom II X6?
    E una GPU Radeon HD 6970?
    Tu che hai il pisellone grosso capirai un giorno che oltre al tuo esistono configurazioni PC stra-ottimi per i quali il gioco va fluido a 60+ fps finchè non spuntano più di 30 persone (che non sono un cazzo) e da lì il collo di bottiglia della pesantezza di risorse CPU fa sì che gli fps scendano inesorabilmente, ed in questi casi alzare o abbassare i dettagli grafici non fa nessuna differenza, quindi di smanettamento settaggi lato utente non c'è niente da fare e sta tutto in mano a loro per ottimizzare la questione

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Comunque alcune cose spero le risolvano... ho speso 12 cert (certificazioni) per un mirino 7x per il cecco, ma non vi è alcuna differenza con quello base... non ho capito se è un bug o i dev lo hanno disattivato
    Ora mi trovo sul primo continente, quello fatto con canyon. La neve mi aveva stufato, ed in più i "settori" da conquistare erano enormi. Penso che forse ne aumenteranno il numero, per rendere più frammentati i fronti
    Comunque ho notato, a parte che i cecchini fanno schifo per ora come unità (ma io continuo ad usarlo, sono masochista), che le altre armi sono precisissime, quasi quanto quelle dei cecchini
    Per esempio, le torrette dei genieri, sparano un "filo" continuo di proiettili che praticamente dove miri arrivano i colpi. Non avranno l'ottica zoom, ma fino ai 100-200 metri ti fanno parecchio male. Mettiamo poi in conto che per far fuori qualcuno, con il cecchino devi sparare minimo TRE proiettili, e che il respiro lo trattiene massimo 4 secondi per stabilizzare il mirino, non si riescono a fare kill decenti
    In più da quel che ho capito, se ripari/resusciti/curi qualcuno ti danno punti xp, mentre se hackeri i terminali degli avversari non ti danno una cippa, il "livellamento" del cecchino è molto, troppo, lento...
    Ah, quasi dimenticavo! I reticoli degli zomm del cecco, parlo per i Vanu, non so gli altri, fanno schifo! c'è il punto centrale che non è "completo", ovvero il reticolo lì non si incrocia e così non capisco qual è il punto esatto per sparare!
    Per non parlare poi del fatto che ieri mi è capitato più e più volte di mirare, sparare e non beccare niente anche se il nemico non si muoveva... a cosa può essere dovuto? Sparavo alla testa, vedevo il proiettile arrivare lì, ma non lo prendevo. Sparavo al torso, ma idem, nulla. Sparavo un po' più in basso ma ancora nulla... Lag?
    Bhò... comunque il gioco mi piace parecchio, peccato che praticamente TUTTI ad inizio partita prendano velivoli e tank, così ti ritrovi invischiato in lotte ENORMI con 30 tank per parte e 15 paia di aerei...
    Anche questo mi pare fixeranno
    Poi non mi è chiaro come ottengo le certificazioni: ieri ne ho prese parecchie, una per ogni "regione" conquistata (quindi non singolo obbiettivo A, B o C)... poi credo si prendano facendo anche moooooolta esperienza, ma come cecchino è impossibile... c'è altro da sapere?

    Scusate lo sfogo, ma se siete cecchini nati come me negli altri FPS (BF3 in primis) capirete la mia frustrazione
    Pensate che alle volte mi viene naturale compensare la gravità che qui è valida solo per i colpi di cannone

    EDIT: Patch di 2 GB in download...
    I fix http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/update-notes-10-18-12.33321/#post-435817

    2
    50 xp per una certificazione, che diventerà la moneta corrente.
    Per l'ottica del fucile: se non l'hai già fatto prima, devi prima "equipaggiarla" sull'arma in uso

    Per la questione cecchino: non so se hanno risolto ad oggi, ma come postato da qualcuno tempo prima pare che i vanu cecchini siano tendenzialmente delle supersegacce perchè le loro armi non hanno falloff (sparano laser in linea retta) ma perdono di danni all'aumentare della distanza di impatto.

    Cosa che non succede con i fucili da cecchino dei mercenari anarchici che sono convenzionali proiettili che vanno "a scendere" ma per natura hanno un alpha strike della madonna e levano tanto ad ogni colpo ma con tempi di ricarica lunghi.

  13. #188
    Spidersuit90
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Capisco
    'Nsomma, sono fottuto
    Per ora comunque problemi video io non ne ho avuti, ma sicuramente molti si saranno lamentati e ci lavoreranno su
    Comunque le kill di cecco sono fattibili se:
    1- si è in gruppo con altri, cecchini o altre classi, che ti difendano o indeboliscano il nemico
    2- non sei troppo distante dall'obbiettivo... diciamo massimo 400 metri
    3- spari raffiche di colpi al nemico, non un proiettile alla volta, anche perchè ce ne vogliono comunque 3 per abbattere qualcuno, e tutti quanti una volta colpiti dal nemico di solito fanno per scappare, quindi tanto vale sparargli il più possibile

    Hanno impedito con l'ultima patch di far sparare i cecchini da invisibili, ma l'hacking non l'hanno risolto
    Adesso finalmente le certificazioni si prendono in fretta
    Per comprare le armi però, se prima bastava andare nello store e comprarle, ora le devi prima sbloccare nella sezione certificazioni
    Devo arrivare a 48 per sbloccare il successivo fucile sniper, che è più preciso di quello base
    Per chi sta giocando, voi su che serve/fazione giocate?

    EDIT: Data di rilascio del gioco 20 Novembre!
    Trailer del nuovo continente
    http://multiplayer.it/notizie/109990...e-amerish.html
    Ultima modifica di Spidersuit90; 19-10-12 alle 10:53:20

  14. #189
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Sony Online Entertainment ha ufficializzato la data d'uscita di PlanetSide 2, MMO FPS free-to-play esclusivamente per PC: 20 novembre.

    In aggiunta, è stato presentato un terzo mondo che si affianca ai due disponibili durante la closed beta: Amerish. Diversamente da Indar ed Esamir, questo è più scuro e coperto per tutta la sua superficie da paludi. Il team, infine, ha sottolineato che l'universo sarà continuamente espanso anche dopo la pubblicazione, con l'introduzione di nuovi continenti.

    Sin dal primo giorno, tutti e tre i continenti saranno giocabili ed esplorabili.


    insomma tra poco forse troppo poco

  15. #190
    Crysis85
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Cacchio a Novembre esce il mondo

  16. #191
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Planetside 2

    fortuna che questo è "gratis" e uno ci può giocare quando vuole senza avere l'ansia di finire un gioco che ha comprato, magari a prezzo pieno però si, al solito i giochi escono tutti lo stesso mese si finirà per giocarli a natale, tanto poi per qualche mese non esce niente

  17. #192
    Spidersuit90
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Comunque i combattimenti più belli sono la notte
    I raggi dei proiettili colorano il cielo di mille linee di neon dai colori vivaci
    Non sapevo che il Sunderer dovesse aver sbloccata la certificazione per farlo diventare un mezzo di respawn
    Immagino anche il Galaxy sia così allora...

  18. #193
    Lo Zio L'avatar di andreamit
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    Predefinito Re: Planetside 2

    se qualcuno avesse una key gliene sarei eternamente grato!

  19. #194
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Qualcuno sa dirmi perchè le torrette sui mezzi sembra che quando li usi io non facciano male ad una mosca, mentre se li usano i nemici, in tre colpi mi ammazzano???
    Per esempio il Sunderer.... le torrette sembra che facciano dei danni solo ai velivoli, mentre alle persone sembra non facciano una cippa

    EDIT: altra cosa che ho notato abbastanza spesso... ma per conquistare un obbiettivo di qualche regione, c'è bisogno di un numero minimo di persone? No, perchè io ho tentato di conquistare una regione con un solo obbiettivo, ma il cambio di flag non incominciava, rimaneva fisso... quelli più esperti mi sanno dire COME si fa a conquistare un obbiettivo? Sbaglio qualcosa? I singoli buontemponi che tentano di conquistare in solitaria le basi avversarie non possono?
    Dite dite, voglio sapere
    Ultima modifica di Spidersuit90; 20-10-12 alle 08:35:44

  20. #195

    Predefinito Re: Planetside 2

    Oggi il mio computer è stato clemente e mi ha lasciato giocare in pace per piu di due ore.Come spidersuit ho scelto i Vanu e ora sto giocando sul server eurydome.Nonostante alcuni calli di framerate devo dire che mi sta piacendo molto,specie durante le conquiste di basi enormi.

    Qualcuno sa dirmi perchè le torrette sui mezzi sembra che quando li usi io non facciano male ad una mosca, mentre se li usano i nemici, in tre colpi mi ammazzano???
    Per esempio il Sunderer.... le torrette sembra che facciano dei danni solo ai velivoli, mentre alle persone sembra non facciano una cippa
    Mi è accaduta la stessa cosa.Stavo inseguendo con il Magrider un convoglio di moto Flash e sono riuscito a colpirne alcune dalla distanza distruggendole,tuttavia non appena gli altri sono scesi dai veicoli non c'è stato modo di ucciderli.Li beccavo in pieno con la torretta secondaria due,tre volte ma quelli continuavano a correre come se nulla fosse.

  21. #196
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Predator, se trovo il modo, addami! Il nome è Spidersuit senza numeri
    Sennò, comunque, dammi il tuo soprannome in-game, così almeno ho qualcuno nella lista amici

  22. #197

    Predefinito Re: Planetside 2

    Il mio è newpredator.Vedo se riesco ad aggiungerti.

  23. #198
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Planetside 2

    Dio quanto spammi silver...
    Già solo a scrollare questa pagina...

    Cmq ho una beta key arrivata con l'ultima mail.

    Ma quando uscirà sarà f2p o una tantum?

  24. #199
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Planetside 2

    sarà gratuito con cose da comprare per chi vuole

  25. #200
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Planetside 2

    Sono Spider! Non Silver, fattone!

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