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Discussione: Age Of Pirates

  1. #251

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da giocoso Visualizza Messaggio
    Domande interessanti, su particolari prima mai considerati. Ti rispondo secondo la mia esperienza:
    1) Finchè fai il corsaro, in teoria ogni livello di lealtà va bene (anche se il "minimo" o il "basso" ti possono piantare in asso senza preavviso). In pratica, all'inizio io recluto quelli delle colonie a cui accedi normalmente (non "di soppiatto", insomma), il che comporta ufficiali dal "Normale" in su. Quando cominci a vedere disponibili ufficiali di liv. 10 o più, conviene guardare la mappa ed individuare le colonie di grado 3 o più, cioè quelle con la chiesa attivata (ne basta una per ogni nazione che ti interessa): lì vai dal prete, fai una "donazione" di 10.000 piastre (una o più volte) finchè non diventi "eroe". Dopodichè, in tutte le colonie di quella nazione, trovi ufficiali "fanatici", coi quali a poco a poco rimpiazzi i precedenti, provvisori e di basso livello. Per quando decidi di "fare la svolta", piantare il governatore e fondare Libertania, devi avere gli ufficiali tutti "fanatici": gli altri ti piantano di sicuro (e perfino alcuni "fanatici"). Oltre allo staff della tua nave, ne devi avere 4 come passeggeri (preferibilmente cannonieri) da mettere sulle navi catturate o su quelle da usare per catturare le colonie; inoltre, una buona scorta di "nullafacenti" da piazzare come governatori (i più apprezzabili sono quelli di liv 15, con "commercio 10)
    2) Secondo me, no, perchè di effetto troppo lento nella pratica. La mia sequenza è: duro, instancabile, danzatore di spade, bandito armato, mano pesante, colpo lacerante, privo di controllo, pallottole magiche (cioè tutte quelle del combattimento), le stesse che dai agli ufficiali "lottatori". Quando le hai finite, sei prossimo a fare il pirata, ed allora conviene sviluppare quelle da cannoniere, più, una alla volta, quelle di arrembaggio e navigazione. Finite quelle, opta per "studente" etc.
    3) Con gli ufficiali che devono avere solo una capacità, tipo il carpentiere, una volta massimizzata quella, lasci stare; per le "abilità", aggiungi prima, e solo, le specifiche del ruolo, e poi lasci stare oppure opti per studente-topo-mentore per velocizzare l'esperienza. Per quelli che ne devono avere due, come il cannoniere o il nostromo, finisci il gioco prima di completarle!
    Discorso a parte per quelli che prevedi di far diventare governatori. I più pregiati sono quelli di liv 15 con Commercio a 10; restano 7 punti da attribuire, e li dai a comando, cannoni e precisione. Come seconda scelta opta per gli altri (liv 15) che hanno 7 punti da attribuire (cioè Navigatori, carpentieri, difensori); i punti li distribuisci fra comando, cannoni, precisione e commercio. Le abilità dei liv 15 sono 8: dài le tre del cannoniere, poi le prime due di mercante, quindi duro, instancabile e danzatore di spade.

    Grazie mille, più chiaro di cosi non potevi essere, mi hai dissipato ogni dubbio (a parte quello della chiesa che, benchè abbia letto che si trovano aperte la mattina, io con la patch 1.501 non le riesco proprio a trovare aperte :().

    Volevo cogliere l'occasione per segnalare una cosa, in un post precedente leggevo che il gioco è molto incompleto, e qualcuno sospettava fosse xk i programmatori o avevano avuto fretta o si erano stufati; ho avuto la conferma che la seconda non è, perchè oltre al seguito Age of The Pirates: Capitan Blood, ci sono due espansioni rilasciate, la prima gratuitamente scaricabile, la seconda credo sia a pagamento ma difficile a dirsi xk il sito è russo, ora rilascio tutti i link.

    Add-on Pirates of the Caribbean "Sea Legend is Back":
    http://legend.seaward.ru/eng/download.htm

    Korsairs III - Return of Legend:
    http://www.akella.com/ru/games/corsairs3add
    qui sono reperibili alcuni screen da paura:
    http://seaward.ru/

    ed infine naturalmente quello che dovrebbe essere il suo seguito anche se, da quello che ho capito dal video benchè mi stimoli, pare essere molto più action/beat'em up, abbandonando tristemente la parte RPG (spero di no)
    Age of Pirates: Captain Blood:
    http://www.akella.com/en/games/captainblood/

  2. #252

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da giocoso Visualizza Messaggio
    Domande interessanti, su particolari prima mai considerati. Ti rispondo secondo la mia esperienza:
    1) Finchè fai il corsaro, in teoria ogni livello di lealtà va bene (anche se il "minimo" o il "basso" ti possono piantare in asso senza preavviso). In pratica, all'inizio io recluto quelli delle colonie a cui accedi normalmente (non "di soppiatto", insomma), il che comporta ufficiali dal "Normale" in su. Quando cominci a vedere disponibili ufficiali di liv. 10 o più, conviene guardare la mappa ed individuare le colonie di grado 3 o più, cioè quelle con la chiesa attivata (ne basta una per ogni nazione che ti interessa): lì vai dal prete, fai una "donazione" di 10.000 piastre (una o più volte) finchè non diventi "eroe". Dopodichè, in tutte le colonie di quella nazione, trovi ufficiali "fanatici", coi quali a poco a poco rimpiazzi i precedenti, provvisori e di basso livello. Per quando decidi di "fare la svolta", piantare il governatore e fondare Libertania, devi avere gli ufficiali tutti "fanatici": gli altri ti piantano di sicuro (e perfino alcuni "fanatici"). Oltre allo staff della tua nave, ne devi avere 4 come passeggeri (preferibilmente cannonieri) da mettere sulle navi catturate o su quelle da usare per catturare le colonie; inoltre, una buona scorta di "nullafacenti" da piazzare come governatori (i più apprezzabili sono quelli di liv 15, con "commercio 10)
    2) Secondo me, no, perchè di effetto troppo lento nella pratica. La mia sequenza è: duro, instancabile, danzatore di spade, bandito armato, mano pesante, colpo lacerante, privo di controllo, pallottole magiche (cioè tutte quelle del combattimento), le stesse che dai agli ufficiali "lottatori". Quando le hai finite, sei prossimo a fare il pirata, ed allora conviene sviluppare quelle da cannoniere, più, una alla volta, quelle di arrembaggio e navigazione. Finite quelle, opta per "studente" etc.
    3) Con gli ufficiali che devono avere solo una capacità, tipo il carpentiere, una volta massimizzata quella, lasci stare; per le "abilità", aggiungi prima, e solo, le specifiche del ruolo, e poi lasci stare oppure opti per studente-topo-mentore per velocizzare l'esperienza. Per quelli che ne devono avere due, come il cannoniere o il nostromo, finisci il gioco prima di completarle!
    Discorso a parte per quelli che prevedi di far diventare governatori. I più pregiati sono quelli di liv 15 con Commercio a 10; restano 7 punti da attribuire, e li dai a comando, cannoni e precisione. Come seconda scelta opta per gli altri (liv 15) che hanno 7 punti da attribuire (cioè Navigatori, carpentieri, difensori); i punti li distribuisci fra comando, cannoni, precisione e commercio. Le abilità dei liv 15 sono 8: dài le tre del cannoniere, poi le prime due di mercante, quindi duro, instancabile e danzatore di spade.
    Grazie mille, più chiaro di cosi non potevi essere, mi hai dissipato ogni dubbio (a parte quello della chiesa che, benchè abbia letto che si trovano aperte la mattina, io con la patch 1.501 non le riesco proprio a trovare aperte :().

    Volevo cogliere l'occasione per segnalare una cosa, in un post precedente leggevo che il gioco è molto incompleto, e qualcuno sospettava fosse xk i programmatori o avevano avuto fretta o si erano stufati; ho avuto la conferma che la seconda non è, perchè oltre al seguito Age of The Pirates: Capitan Blood, ci sono due espansioni rilasciate, la prima gratuitamente scaricabile, la seconda credo sia a pagamento ma difficile a dirsi xk il sito è russo, ora rilascio tutti i link.

    Add-on Pirates of the Caribbean "Sea Legend is Back":
    http://legend.seaward.ru/eng/download.htm

    Korsairs III - Return of Legend:
    http://www.akella.com/ru/games/corsairs3add
    qui sono reperibili alcuni screen da paura:
    http://seaward.ru/

    ed infine naturalmente quello che dovrebbe essere il suo seguito anche se, da quello che ho capito dal video benchè mi stimoli, pare essere molto più action/beat'em up, abbandonando tristemente la parte RPG (spero di no)
    Age of Pirates: Captain Blood:
    http://www.akella.com/en/games/captainblood/

  3. #253

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    [quote=zujilin;2849954] ... dissipato ogni dubbio (a parte quello della chiesa che, benchè abbia letto che si trovano aperte la mattina, io con la patch 1.501 non le riesco proprio a trovare aperte ... [/quote]
    Da quel post, mi pare, è passato molto tempo... si era ancora nella fase delle prime scoperte In realtà le chiese le trovi aperte poco dopo che ti sei svegliato in taverna (non subito! fai tempo, per esempio, ad andare alla "conserva"), e poi per tutto il giorno. Solo che devono essere attive, e questo succede solo nelle "città", cioè le colonie che hanno (tra l'altro) il forte di livello 3. Se però nelle tue impostazioni iniziali hai scelto, per "Crea stato coloniale", il default "avamposti" o anche "villaggi", di "città" non ne trovi, e di conseguenza neanche chiese attivate; come impostazione devi mettere "città" o "grandi città" (il problema è che poi, per catturarle, sono ca%%i! ).
    Una curiosità: la chiesa, quando è attivata, ti è accessibile anche se la colonia appartiene ad una nazione ostile (in quel caso, ci devi arrivare a piedi, di corsa, scappando dalle guardie e dai cittadini bempensanti; dopo le bustarelle, però, tutti ti diventano amici! ).

  4. #254
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: Age Of Pirates

    cio rigiocherei, se non sapessi già che è rimasto a metà!

  5. #255

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da BoNI Visualizza Messaggio
    ci rigiocherei, se non sapessi già che è rimasto a metà!
    Io lo uso come "scacciapensieri", giochino di relax . Cmq ti rendi conto che è incompleto solo dopo molte ore di gioco; ed anche dopo, preso come "divertissement" leggero, resta gradevole.
    Aggiungo altre curiosità sulla faccenda delle chiese. Dopo che sei diventato capo-pirata, le chiese nelle colonie catturate non ti sono più aperte, neanche se le hai "create" tu sganciando i 60.000 dobloni! Svolgono la loro funzione di alzare il morale e la fedeltà della colonia, ma non le puoi utilizzare! Puoi invece continuare ad accedere alle chiese nelle colonie rimaste in mano alle Nazioni (ormai tutte ostili!), e questo particolare è utilissimo: andando infatti dal prete ed allungandogli 10.000 dobloni per due o tre volte, ridiventi "eroe" nelle colonie di quella nazione, comprese quelle che erano di quella nazione e che tu hai conquistato! L'effetto dura però poco, e quindi devi approfittarne per visitare velocemente le taverne di quelle colonie e vedere se trovi da reclutare qualche ufficiale "fanatico" con caratteristiche adatte a candidarlo a futuro governatore: la carenza di quel tipo di ufficiali è infatti la maggior difficoltà "gestionale" del gioco, secondo me! Conviene perciò, come scelta "strategica", lasciare da conquistare per ultime un paio di colonie con chiesa, in modo da fruirne, all'occorrenza, per quel trucchetto!

  6. #256

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Data la vostra esperienza, e visto che con i vostri consigli mi sono trovato benissimo, volevo porre un'altro paio di domande.
    1 - Mi potreste consigliare, nel momento in cui comincio a fare il pirata liberale, con cosa è meglio comporre la mia miniflotta di 4 navi? Per ora sto giocando con due navi (una Fregata con scafo in bronzo, vele in seta e columbrine 24 lbr in ferro e un Galeone da Guerra con scafo in bronzo, vele in seta e cannoni 24 lbr. in ferro) e mantengo 2 slot liberi per fare soldi (catturo Galeoni o altre navi costose e le rivendo).
    2 - Come si scattano gli screenshot in gioco?

    PS: Qualcuno ha provato a scaricare l'espansione che ho segnalato? Io non riesco a scaricare il file setup.rar

  7. #257

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da giocoso Visualizza Messaggio
    Io lo uso come "scacciapensieri", giochino di relax . Cmq ti rendi conto che è incompleto solo dopo molte ore di gioco; ed anche dopo, preso come "divertissement" leggero, resta gradevole.
    Aggiungo altre curiosità sulla faccenda delle chiese. Dopo che sei diventato capo-pirata, le chiese nelle colonie catturate non ti sono più aperte, neanche se le hai "create" tu sganciando i 60.000 dobloni! Svolgono la loro funzione di alzare il morale e la fedeltà della colonia, ma non le puoi utilizzare! Puoi invece continuare ad accedere alle chiese nelle colonie rimaste in mano alle Nazioni (ormai tutte ostili!), e questo particolare è utilissimo: andando infatti dal prete ed allungandogli 10.000 dobloni per due o tre volte, ridiventi "eroe" nelle colonie di quella nazione, comprese quelle che erano di quella nazione e che tu hai conquistato! L'effetto dura però poco, e quindi devi approfittarne per visitare velocemente le taverne di quelle colonie e vedere se trovi da reclutare qualche ufficiale "fanatico" con caratteristiche adatte a candidarlo a futuro governatore: la carenza di quel tipo di ufficiali è infatti la maggior difficoltà "gestionale" del gioco, secondo me! Conviene perciò, come scelta "strategica", lasciare da conquistare per ultime un paio di colonie con chiesa, in modo da fruirne, all'occorrenza, per quel trucchetto!
    A dire il vero io sto iniziando a trovare un casino di ufficiali fanatici e ho risolto il mio problema per ora senza usare le chiese. Ho in mezzo alla ciurma uno strafottio di mangiapane a tradimento nullafacenti, cui non ho assegnato posizione, molti li ho presi di livello bassissimo 2-3 lv, qualcuno anche di 1lv che sono diventati fanatici. Me li porto dietro e per ora sbafano esperienza senza fare niente, non li sto sviluppando, quelli di questi che nn si rivolteranno, li sviluppero come sarà + comodo nella nuova posizione di comandanti di colonie.

  8. #258

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da zujilin Visualizza Messaggio
    ...
    1 - Mi potreste consigliare, nel momento in cui comincio a fare il pirata liberale, con cosa è meglio comporre la mia miniflotta di 4 navi? Per ora sto giocando con due navi (una Fregata con scafo in bronzo, vele in seta e columbrine 24 lbr in ferro e un Galeone da Guerra con scafo in bronzo, vele in seta e cannoni 24 lbr. in ferro) e mantengo 2 slot liberi per fare soldi (catturo Galeoni o altre navi costose e le rivendo).
    2 - Come si scattano gli screenshot in gioco?

    PS: Qualcuno ha provato a scaricare l'espansione che ho segnalato? Io non riesco a scaricare il file setup.rar
    1) Dopo molteplici esperimenti, ho definito il mio ottimale di mini-flotta, entro cui distinguo l'"ammiraglia", da usare per gli spostamenti e gli arrembaggi, e le navi "da bombardamento", con cui attacco le colonie. Tutte hanno le vele in seta e le colubrine da 24" in ferro. L'ammiraglia, una fregata, mantiene però lo scafo in legno, con munizionamento fisso con bombe a grappolo; le altre sono 3 incrociatori corazzati in bronzo, con munizionamento di bombe. Uno slot resta libero per le catture. Negli arrembaggi, ordino ai tre incrociatori di "fuggire", ed uso solo la fregata. Quando invece intendo catturare una colonia, nel porto di partenza sposto il capitano su uno dei tre incrociatori, vado fino all'isola della colonia ed approdo presso la costa, vicino alla città ma fuori dalla portata del forte; ordino alla fregata e ad un incrociatore di ammainare le vele, ed attacco solo con due; se una delle due navi d'attacco si rovina troppo e rischia di affondare, torno alle navi ormeggiate, fermo l'incrociatore disastrato, lo sostituisco con l'altro (ne approfitto anche per rimpinguare gli equipaggi) e riprendo.
    2) Per gli screenshot, non l'ho scoperto: piacerebbe anche a me saperlo!
    Non ho provato l'espansione: mi par di capire che bisognerebbe fare l'installazione del gioco in inglese, e la cosa mi secca: perderei, come minimo, il profilo che sto giocando ora!

  9. #259

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da giocoso Visualizza Messaggio
    1) Dopo molteplici esperimenti, ho definito il mio ottimale di mini-flotta, entro cui distinguo l'"ammiraglia", da usare per gli spostamenti e gli arrembaggi, e le navi "da bombardamento", con cui attacco le colonie. Tutte hanno le vele in seta e le colubrine da 24" in ferro. L'ammiraglia, una fregata, mantiene però lo scafo in legno, con munizionamento fisso con bombe a grappolo; le altre sono 3 incrociatori corazzati in bronzo, con munizionamento di bombe. Uno slot resta libero per le catture. Negli arrembaggi, ordino ai tre incrociatori di "fuggire", ed uso solo la fregata. Quando invece intendo catturare una colonia, nel porto di partenza sposto il capitano su uno dei tre incrociatori, vado fino all'isola della colonia ed approdo presso la costa, vicino alla città ma fuori dalla portata del forte; ordino alla fregata e ad un incrociatore di ammainare le vele, ed attacco solo con due; se una delle due navi d'attacco si rovina troppo e rischia di affondare, torno alle navi ormeggiate, fermo l'incrociatore disastrato, lo sostituisco con l'altro (ne approfitto anche per rimpinguare gli equipaggi) e riprendo.
    2) Per gli screenshot, non l'ho scoperto: piacerebbe anche a me saperlo!
    Non ho provato l'espansione: mi par di capire che bisognerebbe fare l'installazione del gioco in inglese, e la cosa mi secca: perderei, come minimo, il profilo che sto giocando ora!

    Grazie, come al solito sempre cristallino.

  10. #260

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da zujilin Visualizza Messaggio
    A dire il vero io sto iniziando a trovare un casino di ufficiali fanatici e ho risolto il mio problema per ora senza usare le chiese. Ho in mezzo alla ciurma uno strafottio di mangiapane a tradimento nullafacenti, cui non ho assegnato posizione, molti li ho presi di livello bassissimo 2-3 lv, qualcuno anche di 1lv che sono diventati fanatici. Me li porto dietro e per ora sbafano esperienza senza fare niente, non li sto sviluppando, quelli di questi che nn si rivolteranno, li sviluppero come sarà + comodo nella nuova posizione di comandanti di colonie.
    Eccellente politica! Mai assegnare abilità e capacità finchè non è necessario! Per l'esperienza, se partono da liv 1 e li fai governatori a liv 8, utilizzano sempre quei famosi 7 punti di cui parlavo. Avranno, però, solo 3 o 4 capacità da assegnare. Cmq anch'io utilizzavo questo sistemino prima di scoprire il trucchetto con le chiese delle colonie ancora non conquistate. E poi, detto fra noi, non ho mai rilevato differenze visibili nella sorte di colonie gestite da un supergovernatore o da uno sfigato! Quello che conta è investirci un sacco di soldi potenziandole al massimo in tutto quello che diventa accessibile!

  11. #261

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    esiste una soluzione di questo gioco?
    non so cosa devo fare per andare avanti nella storia principale ho i 2 pezzi di mappa da un secolo ma non ho idea di cosa devo fare per andare avanti.
    se qualcuno può aiutarmi lo ringrazio in anticipo

  12. #262

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da Galandar Visualizza Messaggio
    esiste una soluzione di questo gioco?
    non so cosa devo fare per andare avanti nella storia principale ho i 2 pezzi di mappa da un secolo ma non ho idea di cosa devo fare per andare avanti.
    se qualcuno può aiutarmi lo ringrazio in anticipo
    Non c'è una soluzione: dovresti rileggerti i posts arretrati, e lì troveresti tutto. Cmq, se hai anche il secondo pezzo di mappa, significa che
    Spoiler:
    sei stato nella caverna ed hai parlato con la sorella (o il fratello) che ti ha dato appuntamento all'isola Mona. Devi andarci, entrare nella taverna... e poi tutto ti viene spiegato. Dopo che hai fatto tutto, diventi il Capo-Pirata, tutte le nazioni ti diventano ostili e devi cominciare a conquistare le Colonie per fare la nuova Nazione. Ti conviene cominciare a farlo quando hai almeno tre milioni da parte, perchè le colonie conquistate vanno finanziate per rafforzarle e farle sviluppare. Tieni presente anche che quando diventi Capo-Pirata, molti Ufficiali ti piantano in asso, e considerando che devi averne sia per la tua flotta sia per metterli a fare i Governatori, devi fare una nutrita scorta di Ufficiali "Fanatici" prima di deciderti ad andare a Mona. Il gioco si conclude quando hai conquistato tutte le colonie, anche se in realtà puoi continuarlo anche dopo.


  13. #263

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    sono andato a dominica ho fatto naviga fino alla grotta e poi come faccio ad entrare nella grotta sono di liv 20 cosa devo fare

  14. #264

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da Galandar Visualizza Messaggio
    sono andato a dominica ho fatto naviga fino alla grotta e poi come faccio ad entrare nella grotta sono di liv 20 cosa devo fare
    Non capisco la difficoltà... Avevi detto che hai entrambe le parti della mappa: doveva significare che nella grotta c'eri entrato....
    Spoiler:
    Cmq, a Dominica devi sbarcare sulla spiaggia della baia interna, entrare nella grotta e girarci finchè non trovi il tesoro; a quel punto arriva la sorella con la quale devi cominciare a duellare; poi il duello s'interrompe e lì devi scegliere fra le tre alternative: 1) continuare, far fuori la sorella e tenerti il tesoro. 2) Dividerlo ed andarvene entrambi per i fatti vostri 3) Lasciarlo lì ed usarlo per la "rivoluzione" (in realtà sono quattro soldi...). La storia principale si continua solo con la scelta 3). Con le altre due, continui a fare quello che facevi prima (corsaro, o piccolo pirata, o mercante...) ma non puoi più andare a Mona e cominciare la carriera del Capo-Pirata.

  15. #265

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    il punto è che nn mi fa scendere sull'isola

  16. #266

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da Galandar Visualizza Messaggio
    il punto è che nn mi fa scendere sull'isola
    Non saprei... Ma 'sta seconda parte di mappa ce l'hai già o no?
    Se ce l'hai (te l'ha venduta un oste), ti avvicini all'isola, poi premi F3 per uscire in Mare; dalla modalità "in mare", nel menu in alto a Sx scegli "naviga fino a .." e scegli "grotta" (compare l'icona delle casette), e lì scegli "ormeggia". Ti ritrovi a piedi sulla spiaggia, e l'ingresso della caverna lo vedi subito. Ti aggiri dentro fino al mucchio del tesoro, e lì parte un filmato che ti fa fare tutto.
    Se non te lo fa fare, significa che l'hai già fatto (controlla il tuo diario di bordo) ed allora devi andare alla taverna dell'isola di Mona.
    Ultima modifica di giocoso; 26-07-07 alle 19:35:37

  17. #267
    Il Fantasma L'avatar di vapourboy
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    13-09-03
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    Predefinito Re: Age Of Pirates

    MOD
    sto riprendendo sto gioco dopo parecchio
    qualcuno ha provato le mod
    ne ho trovate due in giro
    la super mod
    e Secrets of Far Seas
    volevo sapere se qulcuno le ha provate
    e se ne vale la pena

  18. #268

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da vapourboy Visualizza Messaggio
    MOD
    sto riprendendo sto gioco dopo parecchio
    qualcuno ha provato le mod
    ne ho trovate due in giro
    la super mod
    e Secrets of Far Seas
    volevo sapere se qulcuno le ha provate
    e se ne vale la pena
    Ciao! Chi si rivede! Anch'io ogni tanto ci rifaccio un giretto, per rilassarmi, nella versione classica con la patch ufficiale 1.5 della Playlogic.
    Se per "super mod" intendi quello della "Galaxy", io l'ho provato parecchio ma, a parte alcune variazioni grafiche e qualche particolare insignificante di gioco, non ho trovato che ne valesse la pena; tra l'altro, mi risultava che da qualche mese i downloads della Galaxy siano diventati a pagamento... o sbaglio?
    Su "Secrets of Far Seas" non so niente: puoi postare il link di download? Penso che lo proverei!

  19. #269
    Il Fantasma L'avatar di vapourboy
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    Predefinito Re: Age Of Pirates

    per Secrets of Far Seas ho trovato delle notizie qua
    http://www.piratesahoy.com/forum/ind...showtopic=9740

    c'e' una prima versione che e' stata tradotta dal russo in inglese
    le nuove versioni pare di no

  20. #270

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da vapourboy Visualizza Messaggio
    per Secrets of Far Seas ho trovato delle notizie qua
    http://www.piratesahoy.com/forum/ind...showtopic=9740

    c'e' una prima versione che e' stata tradotta dal russo in inglese
    le nuove versioni pare di no
    Nel frattempo, avevo già trovato e scaricato sia la versione base (0.1.0201) sia la patch (0.1.0207). Le ho aperte sul gioco italiano nella versione 1.5, ma i risultati sono stati disastrosi. A parte che per capire quel che si dovrebbe fare sarebbe necessario conoscere il russo, cmq senza la patch il protagonista si ritrova a Tortuga, senza nave, e non si capisce cosa dovrebbe fare; tra l'altro, in certe direzioni, dopo pochi passi cade morto, non si sa perchè! Con la patch, il gioco mi si blocca sulla schermata di F2, e lì devo ricorrere al pulsantino d'emergenza per riavviare il PC! Non ho provato ad applicare la traduzione inglese perchè, se tanto mi dà tanto...
    Si potrebbe provare ad applicare il mod alla versione-base del gioco, senza patches (come si faceva per il super-mod della Galaxy), ma sinceramente non me la sento: speriamo che qualche sperimentatore più in gamba di me ci dia delle dritte!
    P.S. Provato a caricare mod+patch su gioco-base (senza patch 1.5). La giocabilità ora c'è, ma continuo a non capire cosa devo fare per ritrovare la mia nave ed imbarcarmi. Il fatto è che tutto è in russo; la traduzione inglese non funziona, sia con la patch sia senza la patch del mod. Uniche scoperte utili: 1). Andando in chiesa, ogni volta che si parla col prete si guagagnano 10.000 gold.
    2). Per uscire dalla città, si deve attraversare non la porta (si muore!) ma il ruscello sul porto, verso il cantiere, e poi risalire a sx lungo le reti e lo steccato: diventa disponibile un "F2" che ti fa uscire nella giungla. Lì, seguendo vari sentieri, si può arrivare al mare, ma l'imbarco continua a restare non disponibile.
    Sicuramente occorrerebbe fare qualcosa spiegato dai dialoghi, che però sono in russo!
    Ultima modifica di giocoso; 06-09-07 alle 19:45:34 Motivo: aggiunta

  21. #271
    Il Fantasma L'avatar di vapourboy
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    Predefinito Re: Age Of Pirates

    bene bene
    provero' solo la super mod
    ho visto che ci son molti personaggi nuovi da inserire
    p.s.
    non so se sia legale o sia il topic adatto
    posso inserire in age of pirates personaggi presi da altri giochi
    e nel caso che devo fare?

  22. #272

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Citazione Originariamente Scritto da vapourboy Visualizza Messaggio
    bene bene
    provero' solo la super mod
    ho visto che ci son molti personaggi nuovi da inserire
    p.s.
    non so se sia legale o sia il topic adatto
    posso inserire in age of pirates personaggi presi da altri giochi
    e nel caso che devo fare?
    Non ti seguo.... Di quale super mod parli? Se è quello della Galaxy, io l'ho usato l'ultima volta in Aprile, con l'update 5, e non c'era niente di quello che dici..... Ma forse parli di un altro super mod, o di un update successivo... Puoi postare il link? Quello della Galaxy sarebbe: http://www.galaxyproductions.net/
    ma ora è cambiato completamente, è solo in olandese ed è diventato a pagamento (14 € annuali, mi pare).

  23. #273
    Il Fantasma L'avatar di vapourboy
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    Predefinito Re: Age Of Pirates

    si quella della galaxy
    i personaggi da inserire sono a parte
    nn fanno parte della mod
    ma nn ricordo dove li ho trovati

  24. #274

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    Ho trovato un (nuovo?) mod di AoP qui: http://files.filefront.com/Playlogic.../fileinfo.html
    Ho provato ad installarlo ma non succede niente! Qualcuno riesce a capirci qualcosa?

  25. #275

    Predefinito Re: Age Of Pirates

    ciao raga, chissà se qualcuno ancora bazzica in questa discussione... dopo mesi che l'ho preso sono riuscito a trovare il tempo di giocarci e nonostante i continui crash una domandina per proseguire nell'avventura

    ho trovato i 2 pezzi della mappa, ho parlato con la sorellina, ho sconfitto il sanguinario ed il capo dei pirati... a questo punto dopo 2 settimane il caro incontro con tutti i pirati per esporgli le mie intenzioni... alla fine di tutti i dialoghi mi parla di cercare una mappa nella residenza con molte info riguardo alle colonie... DOVE CAVOLICCHIO STA STA BENEDETTA MAPPA?

    non riesco a trovarla da nessunissima parte, nella residenza non si sono porte che posso aprire (2 ma chiuse e che non mi danno alcuna indicazione di chiuse quindi credo solo siano li a fare da contorno, una dietro la scrivania del capo ed una sopra un 5 scalini) ho proseguito e mi sono conquistato già 2 colonie avendo 3 incrociatori che fanno un bel danno, ma non vorrei che la linea del gioco fosse interrotta per sta mappa.. so di quella che appare premendo "M", ma quella appare sempre già da inizio gioco, mentre con la sorellina si parla di un'altra possibile mappa con più info che dovrebbe trovarsi nella residenza che ora è mia... ma io non riesco a trovarla

    mi dite per piacere che dovrei fare voi che l'avete finito? sta mappa esiste da qualche parte e sono io il tanardo che non riesco a trovarla, o proseguo nella conquista delle colonie e non mi blocca la linea del gioco? la sorellina se ne è andata, e invece l'amico del babbo è li nella taverna e non mi parla e non mi aiuta e non vorrei che la linea del gioco per proseguire attende che io trovi sta mappa del piffero

    attendo fiducioso in un vostro aiuto.. grazie

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