Originariamente Scritto da
giocoso
Domande interessanti, su particolari prima mai considerati. Ti rispondo secondo la mia esperienza:
1) Finchè fai il corsaro, in teoria ogni livello di lealtà va bene (anche se il "minimo" o il "basso" ti possono piantare in asso senza preavviso). In pratica, all'inizio io recluto quelli delle colonie a cui accedi normalmente (non "di soppiatto", insomma), il che comporta ufficiali dal "Normale" in su. Quando cominci a vedere disponibili ufficiali di liv. 10 o più, conviene guardare la mappa ed individuare le colonie di grado 3 o più, cioè quelle con la chiesa attivata (ne basta una per ogni nazione che ti interessa): lì vai dal prete, fai una "donazione" di 10.000 piastre (una o più volte) finchè non diventi "eroe". Dopodichè, in tutte le colonie di quella nazione, trovi ufficiali "fanatici", coi quali a poco a poco rimpiazzi i precedenti, provvisori e di basso livello. Per quando decidi di "fare la svolta", piantare il governatore e fondare Libertania, devi avere gli ufficiali tutti "fanatici": gli altri ti piantano di sicuro (e perfino alcuni "fanatici"). Oltre allo staff della tua nave, ne devi avere 4 come passeggeri (preferibilmente cannonieri) da mettere sulle navi catturate o su quelle da usare per catturare le colonie; inoltre, una buona scorta di "nullafacenti" da piazzare come governatori (i più apprezzabili sono quelli di liv 15, con "commercio 10)
2) Secondo me, no, perchè di effetto troppo lento nella pratica. La mia sequenza è: duro, instancabile, danzatore di spade, bandito armato, mano pesante, colpo lacerante, privo di controllo, pallottole magiche (cioè tutte quelle del combattimento), le stesse che dai agli ufficiali "lottatori". Quando le hai finite, sei prossimo a fare il pirata, ed allora conviene sviluppare quelle da cannoniere, più, una alla volta, quelle di arrembaggio e navigazione. Finite quelle, opta per "studente" etc.
3) Con gli ufficiali che devono avere solo una capacità, tipo il carpentiere, una volta massimizzata quella, lasci stare; per le "abilità", aggiungi prima, e solo, le specifiche del ruolo, e poi lasci stare oppure opti per studente-topo-mentore per velocizzare l'esperienza. Per quelli che ne devono avere due, come il cannoniere o il nostromo, finisci il gioco prima di completarle!
Discorso a parte per quelli che prevedi di far diventare
governatori. I più pregiati sono quelli di liv 15 con Commercio a 10; restano 7 punti da attribuire, e li dai a comando, cannoni e precisione. Come seconda scelta opta per gli altri (liv 15) che hanno 7 punti da attribuire (cioè Navigatori, carpentieri, difensori); i punti li distribuisci fra comando, cannoni, precisione e commercio. Le abilità dei liv 15 sono 8: dài le tre del cannoniere, poi le prime due di mercante, quindi duro, instancabile e danzatore di spade.