a me son piaciuti anche quelli, ninte di illogico o macchiavellico, equilibrati direi, mica come la scimmia usata come chiave inglese
a me son piaciuti anche quelli, ninte di illogico o macchiavellico, equilibrati direi, mica come la scimmia usata come chiave inglese
L'enigma della scimmia è decisamente sensato, è basato su un gioco di parole (chiave inglese in inglese è monkey wrench), purtroppo in italiano si perde il gioco di parole e anche l'enigma perde di senso, ma è colpa della traduzione...
Lo so lo so, era uno dei tanti.
Un po come il puzzle dell'aringa rossa nel primo episodio...
le avventure grafiche erano morte,
poi arrivò Sokal a reinventare il genere:
niente più ricerca di immondizia da accoppiare a due due
ma atmosfere che non si vedevano neanche nei film
Amerzone e L'immanità erano l'inizio dell'era dell'arte applicata alle ag
non più accoppia sciarpa con mezza pizza
niente più accoppia mezzo xilofono con 3/4 di Torre Eiffel
bensì
inchiniamoci tutti
questo topic deve trasformarsi
nel "Luogo dell'Inchino a Syberia, capolavoro dell'umanità"
il tutto per far sì che una copia di Syberia sia esposta al Louvre,
come è giusto che sia
ora non esageriamo ....
ragazzi, non fomentate il troll per favore! Qua non siamo su j4spam.
penso che il Louvre dovrebbe accogliere anche l'arte moderna
che non è mezzo cesso incollato a una scopa e una lattina di birra, ma appunto un videogioco come Syberia
una teca che accogliesse il dvd di Syberia sarebbe la testimonianza che l'arte non è morta ma vive e attraversa i tempi
personalmente metterei il dvd vicino alla Gioconda e non per somiglianza artistica tra le figure, ma per il messaggio che le due opere trasmettono:
senza tempo la Gioconda col suo enigma
senza tempo Kate Walker con la sua ricerca dell'Io
Ultima modifica di Mihkname; 28-08-11 alle 22:03:31
alla prossima chiudo.
Ho sempre avuto la stessa, netta sensazione. Da un punto di vista strettamente narrativo, il viaggio di Kate era finito quando ha trovato Hans e, soprattutto, il coraggio di mollare la sua tediosa vita per abbracciare l'avventura. Era diventata grande, aveva fatto la sua scelta, si era svegliata dal torpore della routine e della vita di coppia scoppiata. Non serviva nient'altro.io non sono molto daccordo sul considerare i due Syberia come uno solo. Sono evidentemente realizzati in due tempi diversi con alcune forzature visibili nel secondo capitolo. Mi viene quasi da pensare che nei piani di Sokal non ci fosse neppure un secondo capitolo quando realizzò il primo.
Ma è piuttosto evidente che una fine del genere avrebbe lasciato troppi punti in sospeso. Hans avrebbe mai trovato i mammut? Oscar che fine avrebbe fatto? Kate sarebbe tornata alla sua vita? Perché Microids e Sokal avrebbero dovuto rinunciare a guadagnare altri soldi?
Paolo Besser
Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
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The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)
è la sensazione che ho sempre riportato nei miei post...
Via col Vento è unico, se poi alla fine dice "domani sarà un altro giorno" non è che per forza ci devono raccontare cosa succede l'indomani...
this.
Anche perchè Kate non si sà che fine faccia neanche alla fine del secondo (che poi la crescita è fatta a cavolo, teoricamente la si potrebbe considerare conclusa già dopo un oretta di gioco), Hans è ridotto ad un vecchietto inutile, il finale è quello scontato. L'unica cosa sensata è, tutto il resto è ampiamente inutile.Spoiler:il sacrificio di Oscar