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  1. #126
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Eccovi il tutorial per le ricerche lo sblocco delle armi e dei poteri

    http://www.youtube.com/watch?v=Tw-7nsRL4ko

  2. #127

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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Eccovi il tutorial per le ricerche lo sblocco delle armi e dei poteri

    http://www.youtube.com/watch?v=Tw-7nsRL4ko
    eh certo iniziamo subito a chittare

  3. #128
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    In che senso chittare?

  4. #129
    Darrosquall87
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    ottimo il video sull'hacking che ho visto oggi!

  5. #130
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    eh certo iniziamo subito a chittare

  6. #131
    Dan Hero
    ospite

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    potresti fare per cortesia un fotomontaggio con su scritto "chitty chitty gang bang"?

  7. #132
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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  8. #133
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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Eccovi il tutorial per le ricerche lo sblocco delle armi e dei poteri

    http://www.youtube.com/watch?v=Tw-7nsRL4ko
    Gli "Scientists", sono gli scienziati che puoi assegnare alla ricerca: più scienziati assegnati = più velocità nella ricerca, ma contemporaneamente costo più alto della stessa.
    Morale della favola: se ti serve qualcosa al più presto, puoi velocizzare l'iter della ricerca, investendoci più soldi.

    Comunque...

    Le missioni potrebbero progredire meglio. L'ultima che ho fatto (quella che fa palesemente il verso ad Alien - Scontro Finale) non mi è piaciuta praticolarmente (troppo corta e poco ispirata), ed in generale le mie due preferite rimangono le prime due, quella nei "bassifondi verdi" e quella a "New Eden" (bellina anche Electric Sheep, se solo la parte delle fogne della mappa fosse realizzata con la stessa cura della parte dei palazzi).
    Insomma: moar missioni lunghe e impegnative e meno missioni wannabe (senza riuscirci) cinematiche.

    Hacking la sto tenendo come skill principale, ma hackerare è ancora un processo troppo poco affidabile. Essendo che mi sono specializzato in quella skill, vorrei che Hackerare certe cose comuni (mitragliatrici automatiche, looters, poliziotto comune), fosse un po' più facile. Non troppo, ma in pratica le loro stats (cyber attack, cyber defence, ecc..) sono più o meno pari alle mie, il che mi sembra un pelo ingiusto, vista la specializzazione su cui ho investito punti (e soldi).

    Sto gioco, ora che è emerso (e che ha incassato), necessiterebbe di una Enchanted Edition a mo' di The Witcher, che pareggi un po' la qualità della realizzazione (level design in primis) e l'interfaccia. In sintesi: che tappi i buchi che gridano "Mod di hl2!" che indiscutibilmente ha.
    Ultima modifica di Robin; 04-08-11 alle 15:49:26

  9. #134
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Bha per quanto riguarda il lvele design l'ho trovato awesome in tutte le mappe che ho giocato :sisi.

    Anche quella che ricorda Aliens, veramente veramente evocativa come mappa

  10. #135
    Dan Hero
    ospite

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    questo gioco ha un potenziale goty notevole ma necessita in effetti una bella dose di levigazioni sparse, spero che gli sviluppatori investano il successo sulla fiducia di chi ha apprezzato con patch e update, hanno sottomano qualcosa di promettentissimo. Però non ho capito mica come si salva, potrei avere un tuttorial anche per quello?

  11. #136
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Eh non si salva; solo a fine missione

    Nella missione che sto facendo ora (Marte) fa anche dei salvataggi intermedi, al raggiungimento degli obbiettivi, ma fa casino: quando ho ricaricato la partita mi son ritrovato in un altro posto (mai visitato), probabilmente una parte molto più avanzata della missione, temo, invece che all'hub iniziale.
    Insomma m'ha spoilerato


    Comunque ste ultime missioni mi stanno piacendo meno. Sono meno libere da giocare. Il mio personaggio hacker su Marte non riesce ad hackerare nulla: tutto muore troppo in fretta o inizia a spararmi troppo in fretta.
    Le prime missioni davvero le ho trovate le migliori, molto più flessibili al proprio stile di gioco.

  12. #137
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    possibile traduzione in italiano:

    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2034437

  13. #138
    Nevade
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    Dagon misa prima o poi quando ti becco su Steam la sera ti rompo il cazzo per chiederti qualcosa a riguardo sappilo

  14. #139
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    No problem chiama pure

  15. #140
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Eh non si salva; solo a fine missione

    Nella missione che sto facendo ora (Marte) fa anche dei salvataggi intermedi, al raggiungimento degli obbiettivi, ma fa casino: quando ho ricaricato la partita mi son ritrovato in un altro posto (mai visitato), probabilmente una parte molto più avanzata della missione, temo, invece che all'hub iniziale.
    Insomma m'ha spoilerato


    Comunque ste ultime missioni mi stanno piacendo meno. Sono meno libere da giocare. Il mio personaggio hacker su Marte non riesce ad hackerare nulla: tutto muore troppo in fretta o inizia a spararmi troppo in fretta.
    Le prime missioni davvero le ho trovate le migliori, molto più flessibili al proprio stile di gioco.
    Ci sono alcune cose di sto gioco che vanno sistemate, anche se lo ritengo 10.000 volte più divertente di alcuni suoi "colleghi" più blasonati.
    Ad esempio l'hacking dei nemici ho paura che si livelli con quello del personaggio, quindi puoi progredire quanto vuoi che tanto resta sempre complicato...difatti quella skill l'ho mollata per progredire sui più remunerativi endurance, agility e strength che mi servono per correre verso l'avversario parando i prioettili con la spada e segarlo appena gli sono addosso...tamarro ma divertente. Oppure stealth --> Backstab sul più vicino e pistolettate sugli altri.
    Sulle mappe ti do ragione, sembra che le abbiano progettate con l'obiettivo di proporre più stili di gioco: quello ragionato e free delle prime e quello FPS puro e lineare delle altre. Stesso difetto di Crysis.... arrivati alla fine si capirà se sono stati in grado di bilanciare le due cose.
    Magari il respawn potrebbero calmarlo un po comunque...

  16. #141
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    Il vero problema dell'hacking sono i nemici che usano override con 0 Difesa e aumentano all'infinito l'Attacco

  17. #142
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    Citazione Originariamente Scritto da gmatta Visualizza Messaggio
    Ci sono alcune cose di sto gioco che vanno sistemate, anche se lo ritengo 10.000 volte più divertente di alcuni suoi "colleghi" più blasonati.
    Si, mostra troppo il fianco la realizzazione. Ci vuole la Enhanced Edition come per Witcher 1.

    l'hacking dei nemici ho paura che si livelli con quello del personaggio, quindi puoi progredire quanto vuoi che tanto resta sempre complicato.
    E' proprio così purtroppo.
    Ultima modifica di Robin; 09-08-11 alle 21:28:46

  18. #143
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    enHANCED, non enCHANTED

  19. #144
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    E' un errore che mi porto a dietro da quando ho iniziato a leggerlo sbagliato mille anni or sono, leggendo i libri di D&D in inglese

  20. #145
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Sono ad un punto abbsatanza avanzato: devo dire che sto gioco mi ha intrippato come pochi negli ultimi tempi.
    Le mappe restano abbastanza lineari comunque, ma la cosa non mi infastidisce; comunque si deve usare molta tattica e skillarsi/equipparsi a dovere per andare avanti altrimenti sono botte e basta.
    Mi sa che lo ricomincerò con un PG orientato ai poteri PSI, quello che ho adesso é una specie di ninja...
    Spero venda bene il VG, sti ragazzi con un po di esperienza e grana secondo me faranno cose interessanti per il futuro e onestamente, di giochi cyberpunk (decenti...) io ne ho parecchia voglia.
    Ultima modifica di gmatta; 11-08-11 alle 11:50:42

  21. #146
    darkeden82
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    ma...per chi gioca da solo com'è?

  22. #147
    II-variety
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    Io vorrei due commenti sulla faccenda del finale, ovviamente sotto spoiler. Io sono al secondo giro, ma sono un pochino frenato dalla consapevolezza che a breve dovrebbe arrivare una patcharella, proprio per rivedere la parte conclusiva.

    Leggere solo dopo una partita completa:

    Spoiler:
    4 falsi finali, un ending "vero" davvero difficile da scovare (di fatto non l'ha ancora trovato nessuno, e stanno pure nascendo diverse leggende ), constuito su una sfilza di variabili dialettiche presenti nelle conversazioni con gli NPC, con i conseguenti snodi narrativi. Attualmente la situazione è questa, ma gli sviluppatori hanno promesso un intervento per rendere un po' meno ostico il raggiungimento dell'epilogo principale. Ora, a parte l'idea che mi sono fatto io, di un finale vero alla Philip Dick incredibilmente godurioso (viste le premesse), volevo sapere che ne pensate: secondo voi fanno bene o dovrebbero lasciare tutto così, "duro e puro"?

  23. #148
    Darrosquall87
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    Citazione Originariamente Scritto da darkeden82 Visualizza Messaggio
    ma...per chi gioca da solo com'è?
    è un gioco single player considera.

  24. #149
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Citazione Originariamente Scritto da darkeden82 Visualizza Messaggio
    ma...per chi gioca da solo com'è?
    Godibilissimo anche in solo. Alcune sezioni sono decisamente ostiche, probabilmente giocate in squadra sono più fattibili, ma basta usare un po di tattica ed evitare le zone troppo calde.

    Ho dimenticato una cosa, io le missioni bonus di protezione non riesco mai a farle, secondo me quelle si possono fare solo in squadra....oppure sono io che sono veramente scarso...
    Ultima modifica di gmatta; 13-08-11 alle 20:42:41

  25. #150
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Citazione Originariamente Scritto da II-variety Visualizza Messaggio
    Io vorrei due commenti sulla faccenda del finale, ovviamente sotto spoiler. Io sono al secondo giro, ma sono un pochino frenato dalla consapevolezza che a breve dovrebbe arrivare una patcharella, proprio per rivedere la parte conclusiva.

    Leggere solo dopo una partita completa:

    Spoiler:
    4 falsi finali, un ending "vero" davvero difficile da scovare (di fatto non l'ha ancora trovato nessuno, e stanno pure nascendo diverse leggende ), constuito su una sfilza di variabili dialettiche presenti nelle conversazioni con gli NPC, con i conseguenti snodi narrativi. Attualmente la situazione è questa, ma gli sviluppatori hanno promesso un intervento per rendere un po' meno ostico il raggiungimento dell'epilogo principale. Ora, a parte l'idea che mi sono fatto io, di un finale vero alla Philip Dick incredibilmente godurioso (viste le premesse), volevo sapere che ne pensate: secondo voi fanno bene o dovrebbero lasciare tutto così, "duro e puro"?

    Spoiler:
    Va bene così, lo sto rigiocando apposta per vedere cosa succede comportandosi diversamente, piuttosto sto diventando scemo per capire come sbloccare alcune delle porte delle mssioni bonus...

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