Preti, Druidi e Hunter... prima o poi.Castellano de Castellani ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 10:38
Scusate la niubbaggine, ma mi pare che sul sito europeo manchino i preti :/
Quando sveleranno i loro nuovi spells?
Preti, Druidi e Hunter... prima o poi.Castellano de Castellani ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 10:38
Scusate la niubbaggine, ma mi pare che sul sito europeo manchino i preti :/
Quando sveleranno i loro nuovi spells?
La risposta della blizzard sarebbe SOONCastellano de Castellani ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 10:38
Scusate la niubbaggine, ma mi pare che sul sito europeo manchino i preti :/
Quando sveleranno i loro nuovi spells?
belle spell e talenti dello sciamano... posso finalmente sperare di levare dal congelatore il mio primo pg!
Non e' il genere di notizie che servono quando devo lavorare
Una cosa che salta all'occhio per tutte le classi e' che, a fronte di soli 10 punti in piu' da spendere, hanno aggiunto tanti talenti in tutti i rami dal tier 3-4 in giu' che sommati ne costano piu' del doppio per ramo... mi da l'idea di molti sacrifici in una direzione o l'altra e grande varieta' di build, con piu' "interpretazione" personale.
Fai 180,non 18Antares ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 10:09
Se vabbeh, anche il pala fa gli stessi danni del warlock, solo che ci mette 5 minuti anzichè 18
18 erano secondi eh!
Ah ecco ^^Antares ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 11:40
18 erano secondi eh!
Quote:
Bloodlust - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Horde Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Heroism - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Alliance Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Ma siamo sicuri sicuri che i vecchi spell avranno nuovi rank ? Io non ci scommetterei (a meno che non sia in un blue).
Per i talenti del Mage, domandona: che significa "wounded target" ? Ah sì, significa a meno di 20% di vita, giusto ?
cambia il nome ma inn sostanza è la stessa lulBeato Angelico ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:07
Quote:
Bloodlust - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Horde Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Heroism - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Alliance Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Beato Angelico ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:07
Quote:
Bloodlust - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Horde Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Heroism - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Alliance Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
non commentiamo va
Quello da paladino invece è totalmente diverso tra ally e orda,va a capireonizuka86 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:10
cambia il nome ma inn sostanza è la stessa lulBeato Angelico ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:07
Quote:
Bloodlust - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Horde Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Heroism - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Alliance Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Il mago c'ha il water elemental, potrei essere tentato di speccare ice.
Fenris ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:18
Quello da paladino invece è totalmente diverso tra ally e orda,va a capireonizuka86 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:10
cambia il nome ma inn sostanza è la stessa lulBeato Angelico ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:07
Quote:
Bloodlust - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Horde Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
Heroism - Rank 1
Requires Level 64
750 Mana
Instant cast10 min cooldown
Alliance Only
Increases melee, ranged, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
anche se secondo me quella dell'alleanza e' piu' forte, dato che e' fatta per un combattimento lungo, perfetto per il paladino ^^
Quello dell'orda è una versione potenziata ma masochistica del seal of righteousness,fai più danno della versione ally ma ti ci stiri da solo se lo usi troppo
Quello ally è praticamente un dot che se va bene poi ti fa tirare judgment migliori del seal of command ogni 8 secondi ^^
Allora, commenti sul tree del Mage:
Si sono accorti che AM, Fireball e Frostbolt scalavano male (ricordate il mio post folle di qualche tempo fa ? Ecco ) e ci hanno messo i talenti di empowering.
In Frost mi piace molto Ice Floes e sto aspettando di vedere come sarà l'elementale.
In Fire all'ultimo talento spero si siano dimenticati di aggiungere i rank successivi, perchè così com'è fa soltanto ridere.
Slow mi sembra potenzialmente carino per gli 1v1, ma non so quanto sia realmente usabile in PvP ... Se rallentasse la casting speed, sarebbe un altro paio di maniche, ma così com'è, contro chi lo usi ? Solo contro i Rogue, praticamente.
In conclusione, io così "a occhio" andrei per 31 Frost/30 Fire, a meno che il Water Elemental non sia davvero powwah (e forse lo è), anche considerando il nuovo spell Ice Lance.
L'invisibility sinceramente non mi attizza più di tanto, non riesco a capirne l'utilità.
Forse la news più interssante è Spellsteal. Praticamente hanno dato il mini-dispell ai Mage, o così sembrerebbe.
Tactical mastery in protection... in protection... in protection. Tactical mastery in protection. Già vedo bene proprio in protection. No dai mi sto sbagliando non può essere in protection. Tactcal mastery è proprio in protection.
Ho una gran voglia di bestemmiare.
Spellsteal è interessante. Potrebbe essere utile fregare ai lock qualche buffIl Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:26
Allora, commenti sul tree del Mage:
Si sono accorti che AM, Fireball e Frostbolt scalavano male (ricordate il mio post folle di qualche tempo fa ? Ecco ) e ci hanno messo i talenti di empowering.
In Frost mi piace molto Ice Floes e sto aspettando di vedere come sarà l'elementale.
In Fire all'ultimo talento spero si siano dimenticati di aggiungere i rank successivi, perchè così com'è fa soltanto ridere.
Slow mi sembra potenzialmente carino per gli 1v1, ma non so quanto sia realmente usabile in PvP ... Se rallentasse la casting speed, sarebbe un altro paio di maniche, ma così com'è, contro chi lo usi ? Solo contro i Rogue, praticamente.
In conclusione, io così "a occhio" andrei per 31 Frost/30 Fire, a meno che il Water Elemental non sia davvero powwah (e forse lo è), anche considerando il nuovo spell Ice Lance.
L'invisibility sinceramente non mi attizza più di tanto, non riesco a capirne l'utilità.
Forse la news più interssante è Spellsteal. Praticamente hanno dato il mini-dispell ai Mage, o così sembrerebbe.
Spazzy84 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:28
Tactical mastery in protection... in protection... in protection. Tactical mastery in protection. Già vedo bene proprio in protection. No dai mi sto sbagliando non può essere in protection. Tactcal mastery è proprio in protection.
Ho una gran voglia di bestemmiare.
per tankare io faccio charge, mocking blow, cambio stance e incomincio di sunder armor e menate varie, poter switchare con tutta la rage e' utilissimo a un tank, che al contrario di un arms/fury non ne genera a palate
Pensa a fregare power word: fortitude a un priest, come ci rimane male
Mi correggo pesantemente sul Mage. Rileggendo, mi sa che la novità è proprio qui:
Increased by 200% significa 100% + 200% = 300%, il triplo del danno. Il che singifica uno spell da 1.5 secondi che fa il danno di una Fireball e che scala col +dmg meglio di una Fireball, meglio di qualunque altro spell sulla terra (perchè scala come se fosse uno spell di 4.5 secondi). Spettacoloso.Quote:
Ice Lance - Rank 1
Requires Level 66
150 Mana20 yd range
1.5 sec cast
Deals 231 to 293 Frost damage to an enemy target. Damage is increased by 200% against Frozen targets.
Veramente un tank che prende un sacco di botte ha meno problemi di rage (anzi non ne ha proprio) di un warrior dps.Er matusa ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:32
Spazzy84 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:28
Tactical mastery in protection... in protection... in protection. Tactical mastery in protection. Già vedo bene proprio in protection. No dai mi sto sbagliando non può essere in protection. Tactcal mastery è proprio in protection.
Ho una gran voglia di bestemmiare.
per tankare io faccio charge, mocking blow, cambio stance e incomincio di sunder armor e menate varie, poter switchare con tutta la rage e' utilissimo a un tank, che al contrario di un arms/fury non ne genera a palate
Scusa ma non capisco il senso del tuo post... tactical mastery è cambiato? A me sembra sempre allo stesso posto.Spazzy84 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:28
Tactical mastery in protection... in protection... in protection. Tactical mastery in protection. Già vedo bene proprio in protection. No dai mi sto sbagliando non può essere in protection. Tactcal mastery è proprio in protection.
Ho una gran voglia di bestemmiare.
O è quello il problema?
Non ne genera manco un po a palate ma proprio per un cazzo.Er matusa ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:32
Spazzy84 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 12:28
Tactical mastery in protection... in protection... in protection. Tactical mastery in protection. Già vedo bene proprio in protection. No dai mi sto sbagliando non può essere in protection. Tactcal mastery è proprio in protection.
Ho una gran voglia di bestemmiare.
per tankare io faccio charge, mocking blow, cambio stance e incomincio di sunder armor e menate varie, poter switchare con tutta la rage e' utilissimo a un tank, che al contrario di un arms/fury non ne genera a palate
E cmq per un tank erano sufficienti 3 punti in TM, era solo al tier2 di arms con un prerequisito come parry che ogni tank prende
E noto pure ora che hanno anche nerfato flurry in modo che procchi solo sugli swing bianchi e non più sugli stili
Maledetti dementi i dev Blizzard.
ma il mago avrà l'elementale come jaina proudomore!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! che figata.