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Discussione: Project CARS

  1. #1
    La Borga L'avatar di Uff
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    E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community.
    Direttamente sul sito ufficiale è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo infatti la nostra Imola riprodotta nell'attuale layout, mentre la seconda pista altri non è se non Watkins Glen.
    Ad aiutare il team nel testing del gioco ci sarà poi Ben Collins, conosciuto dai più come The Stig della nota trasmissione televisiva TopGear.
    I primi screen e commenti fanno ben sperare, non resta che augurarsi che nei prossimi 18 mesi si arrivi finalmente al titolo che tutti noi abbiamo sempre sognato.

    Ultima modifica di Uff; 12-10-12 alle 07:48:36

  2. #2
    maxx
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    pensavo fosse roba disney
    Domanda da megaigorante in merito..si parla di un titolo ultrasimulativo, giusto?

  3. #3
    La Borga L'avatar di Uff
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    Le intenzioni sono quelle: si spera che non si formino "cartelli" da parte di chi investe il massimo per far spostare il progetto verso il solito compromesso.

  4. #4
    La Borga L'avatar di Uff
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  5. #5
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    devo ricaricare la postepay

  6. #6
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    Molto interessante, ottima la grafica.

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    per ora ho notato un'inquietante somiglianza a shift2 nella risposta della vettura ai comandi e nel suo comportamento generale, ma suppongo dipenda anche dal setup... con buona parte delle auto ho uno sterzo talmente diretto da renderle poco controllabili anche in rettilineo... la grafica in dx9 non sembra male, in dx11 vedo tutto blu...

  8. #8
    L'Onesto L'avatar di the truth
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    bhe il motore di gioco deriva da quello di shift 2

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    Interessante...vediamo come è

  10. #10
    La Borga L'avatar di Uff
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    Qualche screen in modalità Eyefinity.


    Ultima modifica di Uff; 13-10-11 alle 13:46:22

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    La modalità dx 11 funziona male (texture blu/viola ovunque)
    E nemmeno con le dx9 funziona benissimo, l'erba a bordo pista ha controni neri e compare solo a una certa distanza inoltre l'aa non mi funziona

  12. #12
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    mi iscrivo

  13. #13
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    Considerate che è una pre-alpha...
    Ma allora dieci euri li metto o no?

  14. #14
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    Bella grafica,concorrente per Iracing all'orizzonte ? peccato che le auto siano fittizie

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    Citazione Originariamente Scritto da max_86 Visualizza Messaggio
    Considerate che è una pre-alpha...
    Ma allora dieci euri li metto o no?
    Sì infatti non mi sono lamentato, ho solo riportato come funziona allo stato attuale


    Le auto hanno solo i nomi fittizi, ma sono repliche di auto vere (o almeno alcune)

  16. #16
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    Sulle macchine non licenziate ci si può passare sopra, anche perchè basta qualche mod estetica ed è tutto ok, per quanto riguarda i circuiti invece? Buoni come quelli di shift?

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Sulle macchine non licenziate ci si può passare sopra, anche perchè basta qualche mod estetica ed è tutto ok, per quanto riguarda i circuiti invece? Buoni come quelli di shift?
    Non conosco nessuno dei 2 tracciati su altre simulazioni quindi non posso esprimermi

  18. #18
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    lol appena ho capito che si trattava degli sviluppatori di shift, ho dato un differente peso al tutto
    peccato non si possa perlomeno PROVARE, perchè io di loro non mi fido
    SHIFT non lo considero un simulatore, nemmeno lontanamente
    non ha quell'approccio, non assomiglia per nulla

    com'è da guidare? stesso schifo?

  19. #19
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    lol appena ho capito che si trattava degli sviluppatori di shift, ho dato un differente peso al tutto
    peccato non si possa perlomeno PROVARE, perchè io di loro non mi fido
    SHIFT non lo considero un simulatore, nemmeno lontanamente
    non ha quell'approccio, non assomiglia per nulla
    Peccato siano anche gli stessi che hanno sviluppato GTR, GTL, GTR2.

    Certo, i due SHIFT sono da cloaca: non per altro, semplicemente hanno comandi che li rendono ingiocabili, troppo lag nei comandi.

    Per il momento preferisco aspettare, poi, chissà...

  20. #20
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    per i comandi la situazione è ancora da vedere, nella prima build (71) era un casino perchè le macchine avevano degli steer lock improponibili e risultavano praticamente incontrollabili da quanto erano sensibili, ricordandomi appunto shift (anche grazie ad una certa tendenza a sottosterzare una volta buttate in curva), lag non ne ho notato (altre persone invece si) ma magari era nascosto dall'ipersensibilità dello sterzo... ieri è uscita una nuova build, ma non l'ho ancora provata...

  21. #21
    La Borga L'avatar di Uff
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    Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.
    Li hanno ridotti, io li ho ancora

    IA molto agressiva per quel poco che ho provato

  23. #23
    La Borga L'avatar di Uff
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    Queste le release note della 0074:

    Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
    Fix for 5:4 aspect rendering.
    Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
    Language set to English only.
    Security implementation to support builds per member level.
    Made look left/right faster.
    Radical sound improvements.
    AI aggression reduced a little.
    AI improvements at Connecticut Hill.
    Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
    Continued Connecticut Hill art updates.

  24. #24
    La Borga L'avatar di tommy85
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    pare interessante, aspetto ulteriori notizie

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Tecnicamente sembra eccellente.

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