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Discussione: Tribes Ascend

  1. #151
    Gif Maker pVo L'avatar di Wualla
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    ah, capito. Grazie anche a te.

  2. #152
    BenG_P87
    ospite

  3. #153

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    io gioco molto pathfinder, infiltrator, raider o juggernaut

    assolutamente sbloccati i perk (in ordine di priorità): survivalist, looter, potenzial enetgy, bounty hunter, reach
    imho extrautili
    io per il pathfinder ho sbloccato la perk egocentric! molto utile quando si usa il nitron jump e il disc jump!

  4. #154
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend


  5. #155

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Carina la nuova mappa che hanno aggiunto, quella con i castelli e la lava.

  6. #156
    Gif Maker pVo L'avatar di Wualla
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    le arene sono una "farming station" per l'exp mica da ridere... sono Wualla in gioco, addatemi pure

  7. #157

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da Wualla Visualizza Messaggio
    le arene sono una "farming station" per l'exp mica da ridere... sono Wualla in gioco, addatemi pure
    anche a me sembra che sia un pò più vantaggioso arena! ma forse è solo un'impressione! vado a fare un giro sul forum hirez per vedere cmq in gioco sono Stevich

  8. #158
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Vi aggiungo appena rimetto le mani su Tribes. Intanto grazie al nuovo modo di sbloccare le classi con XP ho messo le mani sul Raider e mandato in pensione il fucile d'assalto che cominciava a starmi sui nervi

    /Edit
    Dopo aver aggiornato all'ultima patch il gioco mi ha dato un fastidioso problema di black screen appena avviato. Ho provato di tutto ma senza riuscire a risolvere. Ora ho scaricato i driver nuovi Nvidia e proverò appena finisce di riscaricarlo.
    Ultima modifica di Nightmare619; 25-02-12 alle 17:16:34

  9. #159

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    sbloccato l'ultimo upgrade dell'armor del pathfinder: -10% mass ho appena fatto delle prove ed è powa! utilissimo per cappare a 200 e passa sanics! consiglio a tutti di sbloccarlo appena riuscite!

  10. #160
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    solo i 200?

    Spoiler:



  11. #161

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    solo i 200?

    Spoiler:


    si ok per le pub cappare a 250 basta e avanza! preferisco le vie più corte che quelle lunghe, le quali imho spesso fan perdere tempo e permettono al nemico di arrivarti in base!

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    mamma appena sbloccate altre classi ho iniziato a divertirmi parecchio

  13. #163

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    250 goldini free se mettete un "mi piace" su fb alla pagina tribes! (avviate il launcher di tribes e guardate tra la news)

    edit: dubbio esistenziale: sbloccare il blot launcher del pth o lo spinfusor del sld?
    Ultima modifica di Stevich; 01-03-12 alle 10:54:55

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    raidare/difendere le basi è di un divertimento pazzesco

    sono l'unico a trovare l'arx buster del raider un tantino easy-mode negli interni?

  15. #165
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    beh ma in compendo te ne fai poco negli esterni

  16. #166
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Segnalo HotFix uscito in questi giorni
    Fixed a bug that was causing many players to lock up during launch. For details, see

    viewtopic.php?f=314&t=60065&start=0&st=0&sk=t&sd=a
    Corregge un problema legato ad un Black Screen nell'avvio del gioco. Scarico ora e vediamo se me l'ha risolto davvero, almeno posso tornare su un fps serio

    /edit
    It works!
    Ultima modifica di Nightmare619; 02-03-12 alle 07:02:48

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    beh ma in compendo te ne fai poco negli esterni
    ma negli esterni usi la secondaria te la giochi come qualsiasi infiltrator e technician col loadout di base

  18. #168

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da ZanZa Visualizza Messaggio
    raidare/difendere le basi è di un divertimento pazzesco

    sono l'unico a trovare l'arx buster del raider un tantino easy-mode negli interni?
    sisi soprattutto in mappe dove la stanza generatore son piccole come crossfire! cmq impagabile stickare tutte e 3 le granate su un nemico sembra un albero di natale

  19. #169
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    sbaglio o hanno tolto bellaomega e lavagiant dal mapcicle

  20. #170

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    sbaglio o hanno tolto bellaomega e lavagiant dal mapcicle
    di bella omega anche io me ne sono accorto, lava giant qual'è?
    edit: Tribes Open Beta Version 0.1.809.0

    http://forum.hirezstudios.com/phpbb/...?f=261&t=61984

  21. #171
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    quella con la lava

  22. #172
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da Stevich Visualizza Messaggio
    Tribes Beta Version 0.1.809.0 Patch Notes

    SERVER DOWNTIME: The Tribes Servers are expected to be down for a number of hours on MONDAY, MARCH 5, 2012 while the patch is deployed. Watch the Server Status on the game loader for the latest availability information.IN ADDITION, we expect to do several server restarts on MONDAY MARCH 5 as we stress test some elements of the game. Thanks in advance for your patience.
    Major Highlights

    • Badges are now awarded as you achieve certain milestones inside of the game. Each badge has multiple ranks (Bronze, Silver, Gold, Obisidian). You earn bonus XP each time you rank up a badge. You may view available and earned badges, as well as accolades and general stats, through the PROFILE menu broken down by subsections. Note that this system is still a work in progress, and some items are not yet fully complete. In addition, some bugs and issues should be expected.
    • Two new perks have been added (see below for more).
    • A new Team Deathmatch map has been added (Outskirts).
    Weapon/Balance Items

    • Mirv Launcher and Mortar Launcher now use standard 50% projectile inheritance.
    • Two new perks have been added - Rage and Sonic Punch.
      • Rage is a defensive Perk that, fully unlocked, increases energy regeneration for a limited time and provides a 25% heal if nearby your flag when an enemy grabs it.
      • Sonic Punch, fully unlocked, creates a shock wave with each melee swing that pushes back nearby players, and can force a flag fumble.
    Additional Items

    • Fixed many scenarios where weapons could “dry fire.” This fix improves instances where the weapon would appear to fire but no projectile would spawn, improves instances where the weapon could falsely reload, and improves scenarios where a deployable would not properly deploy, even though it appears valid on the player’s client.
    • Arena Gamemode
      • Arena now unlocks as a playable mode at Level 8.
      • Fixed issue where players would spawn as the Soldier class upon first joining an Arena Deathmatch.
      • Credit count resets after each new round in Arena Deathmatch (the total number of reported credits earned for the lifetime of the match is retained, however).
      • To better indicate a player is in a warm-up round, the game goes grayscale during this period.
      • The overhead caret for the last man standing on a team is now always visible to other players.
      • Players who are benched during the finale of a round will no longer AFK timeout if the finale lasts more than three minutes.
      • When a player runs out of respawns, the text next to the death counter now says, “Out of Respawns” and when the timer expires it says, “Fire to Spectate”
    • The distance from the reticule to see the health and nameplates of other players and objectives is more lenient, especially when zoomed.
    • CTF Temple Ruins has been removed from the public queue pending technical and design improvements.
    • CTF Bella Omega has been removed from the public queue pending design improvements.
    • Fixed many bugs on the Player and Team Summary Scenes
    • The “Acquired” pop-up has been improved.
    • The HUD animations for accolades and badges has been improved.
    • Fixed a bug where a player could ski through an inventory station and be propelled out.
    • Fixed a bug where the player could get in a situation where they would not properly attach to a vehicle station.
    • Fixed the “missing font” log spam.
    • Fixed a bug where you could click the “Boost” button from the Player Summary even when that button is invisible.
    • Fixed issues where players were not being AFK kicked in situations where they were the only one in the match and at the initial team-select screen.
    • The in-match class quick select screen no longer overrides the post process effects for the map.
    • Added proper animations to the Heavy when driving or riding on a Grav Cycle.
    • Fixed a bug where ammo pickups were floating in the air or continuously bouncing.
    • Fixed an issue where bForceStaticTerrain stopped working in the previous patch.
    • Fixed an issue where users were losing their weapons when spawning a vehicle and then immediately using an inventory station.
    • Fixed an issue where players were able to call-in a Supply Drop on their own head.
    • Fixed an issue where turret holograms were not properly disappearing after using an inventory station.
    • Fixed an issue where sticky projectiles on the generator were not damaging nearby players.
    • Fixed an issue where users were able to stay perpetually hidden from turrets by rapidly enabling and disabling stealth.
    • Fixed an issue where the Soldier’s Utility Pack was not functioning for many players.
    • Added improved collision to base turrets and base radar sensors.
    • Fixed an issue where motion sensors destroyed by enemies were not triggering.
    • Lava on Inferno TDM will now cause damage when touched, but currently will not show players on fire after contact.
    • Fixed an issue where players were able to get over the boundary wall on Inferno. Also fixed collision issues on the ceiling in the central tunnel.
    • Lava Arena has been refitted with a custom art set.
    • VGS and Team Announcer volume settings are now properly working.
    • Base Turrets and Base Radar Sensors now have new collision, this will make them easier to hit and repair.
    • Fixed an issue where 1P overlay effects on the weapon and arms would not be playing even when the effect was active, i.e. health regeneration, stealth, jammer, etc.
    • Fixed an issue where Shrikes were taking double or more damage from light turrets.
    • Fixed an issue where certain sounds were not stopping when the player died.
    • Fixed an issue where the Infiltrator’s Stealth Spinfusor was not doing extra damage to armored.
    • Rank names have been adjusted to match new iconsx.
    Known Issues

    • Lava pain volumes in Inferno TDM will not show any fire particle effects.
    • Roaming a map can occasionally lead to a crash. The fix is under investigation.
    • The new gray-scale effect that shows up during a warm-up round in Arena Deathmatch does not affect users with low video card settings.
    • Pathfinder’s Light Assault Rifle allows for constant repeated bursts of fire in training areas if the player holds down the fire button. This issue will be fixed in a subsequent patch.

  23. #173

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Ciao a tutti ragazzi, sono anchio un giocatore di Tribes e finalmente riesco a trovare una piccola comunity di altri giocatori italiani. In game il mio nick è Trechew per chiunque volesse aggiungermi, mentre sus kype mi trovate come wickedoz1. Sarei interessato a tirar su un clan per questo gioco, quindi se qualcuno è interessato non si faccia problemi a contattarmi, anche solo per informazioni.

    Ci si vede sui server

  24. #174

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    sbaglio o hanno tolto bellaomega e lavagiant dal mapcicle
    vuol dire che sono rimaste soltanto tre mappe?

  25. #175

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    vuol dire che sono rimaste soltanto tre mappe?
    drydock, katabatic, crossfire e arx novena! 4! meno male che han tolto temple ruins
    Ultima modifica di Stevich; 07-03-12 alle 19:04:44

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