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Discussione: Tribes Ascend

  1. #176

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Oggi ho fatto una grande partita con la classe sentinel e sono stato apostrofato come camper...

    Nei vecchi tribes non c'era il cecchino?

  2. #177
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    sisi c'era

  3. #178
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    ma negli atri tribes :
    1- le mappe erano molto più grandi e i nemici più distanti
    2- bisognava andare ogni volta all'inventario per il loadout
    adesso i cecchi spuntano come funghi

  4. #179
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    mah il loadout di base non lo trovo efficace o meno immediato, almeno per un player medio che non gioca mono-cecchino

    col fucile base non shotti la gente, devi caricare lo scope e in hip fire levi tipo 10, quindi non puoi fare robe tipo drag-shooting o hip-snipe o come lo vuoi chiamare
    la secondaria base è una pistola spara pallini che levano una fracchia ma imo quelli cogli aoe rimangono avvantaggiati comunque.. in più non ha granate ecc

    imo in T:A i cecchini che giocano per sniperare e basta non sono avvantaggiatissimi o comunque aiutano meno, poi coi loadout sbloccabili non saprei

  5. #180

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    adesso i cecchi spuntano come funghi
    Io ne vedo sempre al massimo due per squadra.

    Comunque in Tribes cecchinare è più difficile rispetto ad altri fps, bisogna colpire al volo un tizio che va a grande velocità, è un po' come fare del tiro al piattello, mentre per i più grossi e lenti occorrono quattro/cinque colpi caricati al massimo per buttarli giù.

    La pistola è vero che fa molto danno però è anche difficile da usare (l'altra arma non so perché ancora non l'ho sbloccata).

  6. #181
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    No ragazzi e che non sapete dove mettervi.
    Con i cecchini vi dovete posizionare in linea ai path (strade) avversari,
    piu un capper e veloce meno può sterzare e questo aiuta parecchio, ihmo dovete solo imparate a posizionarvi meglio.

    Il cecchino fa focus solo sulle light e particolarmente sui carrier o quelli che ci provano
    e ti assicuro che con 2 cecchini non c'è la fai a cappare, poi logico che dipende dalla skill ma parlo in media.
    (considera che hanno messo anche mine oltre già ai fastidiosi spambringer)

    Anche un jugg e odioso se giocato da un pro ma comunque lo puoi aggirare
    mentre il sentinel lo puoi solo subire.

    Devono mettere il proiettile ai fucili da cecchino, a velocità molto elevata ma che deve dar modo al cecchino di cover anticipare
    Neanche la lag li ferma,
    se laggi e spari dove vedi, becchi anche con 300 di ping.
    Ultima modifica di BenG_P87; 08-03-12 alle 09:45:43

  7. #182

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    No ragazzi e che non sapete dove mettervi.
    Con i cecchini vi dovete posizionare in linea ai path (strade) avversari,
    piu un capper e veloce meno può sterzare e questo aiuta parecchio, ihmo dovete solo imparate a posizionarvi meglio.
    Si, il discorso del path e via dicendo già lo avevo intuito da me, anche se non è sempre vero perché gli avversari possono cambiare strada.

    Per quanto riguarda il lag, il problema è che se sono gli avversari a laggare ti ritrovi con gente che si sposta con un effetto tipo teleport e questo rende difficile beccarli.

  8. #183
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    beh ma con lo stato attuale dei server è normale
    il ping indicato in-game non è quello vero
    adesso provederò tirare fuori una fonte ma dicevano su irc che un minimo 120ping più il tuo attuale
    che è tantissimo
    ma questa è una brutta moda quella di camuffare i ping
    lo facevano in tf2 e bfbc2

  9. #184
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    il posizionamento in linea lo devo considerare!

    ps. cmq imo resta il fatto che a confronto non regge con i cecchini in svariati altri giochi che ti shottano tranquillamente anche senza andare in scope oppure ti blastano anche di colpi al corpo in scope
    Ultima modifica di ZaeN; 08-03-12 alle 19:58:20

  10. #185
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Magari è old e già ne eravate a conoscenza ma volevo segnalare che mettendo un Mi Piace sulla pagina FB di Tribes si guadagnano 250G.
    Il Link e tutto lo trovate direttamente dal launcher, al termine della procedura viene rilasciato un codice monouso che è possibile inserire nella sezione Extra del menu principale.

    /Edit
    Edito per riportare l'annuncio della data di rilascio del gioco (link in basso), il 12 di Aprile, e un nuovo Trailer chiamato "Llama Island", parodia del primo trailer di Dead Island a base di CTF

    http://www.hirezstudios.com/hirezwp/?p=1825
    Ultima modifica di Nightmare619; 09-03-12 alle 16:46:33

  11. #186
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    pasto da un topic in j4s


  12. #187
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    mi ricorda un po


  13. #188

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    mi ricorda un po

    LOL è il trailer di dead island

  14. #189
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend


    altra versione


    Spoiler:
    Per tutti i lama grabber:
    Spoiler:
    Che vi crashi il computer
    Spoiler:
    per sempre

  15. #190
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Raga appena adesso mi è sorto questo dilemma fondamentale:

    la fisica in Tribes è totalmente fedele alla realtà, nel senso che se io sparo un proiettile andando in avanti questo acquista velocità maggiore perchè somma la spinta del tiratore più quella dell'arma?

    e se sì, una velocità di 100/200+ riesce a incidere sulle tempistiche del colpo?


    se è così allora sparare in questo gioco è un trip totale stanotte non dormirò

  16. #191

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da ZanZa Visualizza Messaggio
    Raga appena adesso mi è sorto questo dilemma fondamentale:

    la fisica in Tribes è totalmente fedele alla realtà, nel senso che se io sparo un proiettile andando in avanti questo acquista velocità maggiore perchè somma la spinta del tiratore più quella dell'arma?

    e se sì, una velocità di 100/200+ riesce a incidere sulle tempistiche del colpo?


    se è così allora sparare in questo gioco è un trip totale stanotte non dormirò
    ho letto di recente sul forum hirez che non è totalmente così! ti spiego meglio: la chiamano inheritance ed ogni arma ha una sua percentuale specifica che varia dal 50% all 80% (il settaggio al 100% sarebbe esattamente come dici te, cioè come nella realtà) essendo così la velocità incide sul proiettile ma non totalmente!
    video http://www.youtube.com/watch?v=Fe9C-pBOPKE

  17. #192
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    si perché hanno semplificato la fisica
    un razzo non fende l'aria come un proiettile
    ma cmq riceve inerzia da chi lo lancia

  18. #193
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    ecco perchè al 75% dei casi non capisco mai dove sto sparando

  19. #194

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Oggi ho provato per la prima volta il brivido del capture the flag (3 bandiere catturate e segnate).
    Non l'avevo mai fatto da quando ho iniziato a giocare Mi è uscita pure quell'icona grab non so cosa.

  20. #195
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    a detta di molti dei vecchi tribbari: ctf è la vera essenza di tribes

  21. #196
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    In CTF c'è tutto un mondo!
    Oltre al capping c'è l'attacco e la difesa della base, ti infiltri nel generatore, vai a rompere le torrette, difendi il tuo generatore, o la tua bandiera ecc ecc

    in CTF puoi fare millemila cose e sfrutti tutte le classi

  22. #197

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Ehm...forse mi sono espresso male e sono stato frainteso.
    Non intendevo dire che è la prima volta che gioco a ctf (ci mancherebbe altro!), ma solo che per me era la prima volta che giocavo a "rubare" direttamente la bandiera avversaria.
    In altre occasioni ho sempre giocato in difesa (sopratutto sentinel e juggernaut) o in attacco danneggiando generatore e torrette avversarie.
    Insomma lasciavo il ruolo di capper (si dice così?) a qualcun'altro.

  23. #198

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    Oggi ho provato per la prima volta il brivido del capture the flag (3 bandiere catturate e segnate).
    Non l'avevo mai fatto da quando ho iniziato a giocare Mi è uscita pure quell'icona grab non so cosa.
    llama grab? scherzo! cmq se ti piace cappare ti do un consiglio: studiati le strade per arrivare alla bandiera nemica usando il training mode! ti aiuta molto a perfezionare e avere domestichezza nel rubare la flag!

  24. #199
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    tra scudo e spam di aoe il raider è decisamente il più easy mode di tutti

    in certe mappe te ne entra uno in base e fa una strage andando a culo

  25. #200
    BenG_P87
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    stai scherzando? il re delle basi e solo il jugg
    il raider va bene solo in alcune mappe aperte in cui puoi scappare facilmente
    tipo crossfire
    avrà puro lo scudo ma il jugg ha molti +hp e regen

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