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Discussione: Tribes Ascend

  1. #201
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    il raider spamma più in fretta

  2. #202
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    non hai il mirv

  3. #203
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    ancora più lento il mirv

    diciamo che il jugg lo metto al secondo posto in classifica di rompimento in base, mentre il raider che ti spamma 3 granate a caso è decisamente easy mode

  4. #204
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    la cosa più bella del raider e che può cappare tranquillamente quando spammano sentry nei pub

  5. #205

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Tribes Beta Version 0.1.848.0 Patch Notes

    Version 0.1.848.0 will be deployed on Tuesday, March 20, 2012.
    SERVER DOWNTIME: The Tribes Servers are expected to be down for a number of hours on MONDAY, MARCH 19 2012 while the patch is deployed. Watch the Server Status on the game loader for the latest availability information.
    ADDITIONAL NOTE: ON TUESDAY, MARCH 20, 2012, AFTER THE PATCH IS LIVE, Hi-Rez will be testing a few systems that impact how players are distributed to matches. There may be some short-term issues with queuing and map transition while these tests occur.
    Major Highlights

    • Sunstar, a new Capture the Flag map,has been added to the Quick Play rotation. Note that this map is not in its final design or art state.
    • Temple Ruins, a Capture the Flag map, has been added back to the Quick Play rotation after significant revisions. Note that this map is not in its final design or art state.
    • The European server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Europe - London and Europe - Amsterdam.
    • The Asia server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Asia - Japan and Asia - Singapore.
    • A variety of physics changes have been made in order to fix several issues impacting the fluidity of movement. This includes the elimination of several items that would cause deadstops and hitches, as well as a bug that would allow you to ski/jet along the boundary wall. Changes were also made in order to fix a few issues that would occur when traveling up steep hills. Additional improvements are planned for future releases.
    • A variety of improvements to server performance have been implemented. Additional improvements are planned for future patches.
    • Users may now choose to turn off unwanted HUD elements using the SETTINGS menu.
    • Reticules and HUD icons have undergone a significant polish pass.
    • User settings are now stored server-side. Settings may be reset as a result of this patch, but future patches should not have to reset bindings, etc.
    Weapon/Balance Items

    • The Impact Nitron grenade will force you to drop the flag if it is used for self-damage.
    • Increased Heavy run speed by 20%.
    • Increased maximum reduction of weapon switch time on the Quick Draw perk from 20% to 50%.
    • Modified inheritance on the Grenade Launcher (now 50%).
    • The cost of the Tactical strike was increased to 4000 credits from 3500.
    Additional Items

    • While in a match, the Class Select screen provides an indication of how many of your teammates are currently playing each class.
    • The new Purchase Vehicle menu now shows how many of each type of vehicles are currently spawned. The option to purchase a vehicle is locked when a max for that vehicle is reached in a match.
    • New Features are showcased when entering the menus.
    • Fixed an issue where throwing grenades or executing melee attacks in rapid succession could have the server and client get out of sync and animate strangely.
    • If a player picks up a dropped ammo pickup while their current weapon has zero ammo, the weapon automatically reloads the new ammo into the clip.
    • Made a variety of changes to weapon FX to help improve performance.
    • Fixed issues with Quick Draw perk where the client was not scaling the putdown/retrieve animations correctly and where the server was not switching fast enough (and leading to some dry fires).
    • A variety of UI-related bug fixes and improvements were implemented.
    • Fixed a bug that that would cause occassional “dry fires” of weapon.
    • Fixed a bug that would prevent you from adding or removing friends until you restarted the game client.
    • Fixed a bug in which the client would lock up under extended packet loss.
    • Fixed an issue in which information was not updating correctly on equipment page when scrolling perks.
    • Variety of cleanups and bug fixes to the badges system, including some adjustments to XP rewards from badges.
    • The end of match screen now highlights XP earned from badges during the match.
    • Fixed an issue where the Pathfinder’s Light Assault Rifle would fire repeatedly in a training map.
    • Fixed an issue where mine icons were disappearing.
    • Added new effects to the Shrike.
    • Fixed an issue where Supply Drops were able to be deployed on areas not intended.
    • Fixed an issue where melee attacks were causing double damage in certain situations.
    • Fixed an issue where melee sounds and effects were playing when no damage was done.
    • Fixed an issue where the Beowulf gunner was able to fire faster than intended.
    • Fixed an issue where firing and reloading a shotgun was allowing them to be fired faster than intended.
    • Fixed an issue where zoom was not being re-enabled when a player was zoomed and a reload occurred.
    • Fixed an issue where pushing someone to their death with Sonic Punch was not properly rewarding the kill.
    • Fixed an issue where players were able to either stand on or hop over the boundary wall in some maps.
    • Fixed an issue where the energy conduit in Nightabatic TDM did not extend all the way to the ground.
    • Fixed several collision issues in Outskirts TDM
    • Fixed an issue where friendly players and vehicles were taking damage from friendly turrets.
    • Fixed an issue where entering a vehicle while firing a weapon would continuously fire that weapon in training and roaming maps.
    • Fixed an issue where the fumbled flag post process effect wasn’t playing.
    • Fixed an issue where friends on the enemy team were having their marker drawn over exceptionally long distances.
    • Fixed an issue where player-owned deployables and projectiles were not being destroyed when becoming a spectator.
    • When in-scope with the Sniper Rifles using the Sentinel Class, the targeting reticule no longer color shifts to red when hovering over enemy players. Although, the reticule does continue to turn green when hovering over friendly players.
    • Fixed an issue where vehicle sounds would constantly play if you exited the Beowulf as the gunner while it was on fire.
    • Fixed an issue where there could be two flag carriers on the same team in Team Deathmatch and Capture the Flag.
    • Fixed an issue where teams could be credited for multiple flag caps or a single flag cap if the flag carrier landed on the flag (either on-stand or out in the field) in a certain way with the Reach perk active.
    • Fixed an issue where the call-in confirmation sound would play but the call-in wouldn’t activate.

  6. #206

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    male per i path, già li vedo a perdere la flag usando la nitron peccato che anch'io giochi molto il path

  7. #207
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend


  8. #208
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da Stevich Visualizza Messaggio
    male per i path, già li vedo a perdere la flag usando la nitron peccato che anch'io giochi molto il path


    il self drop nitron è stato chiesto perché è difficile chasare in ta
    più facile camperare agli flagstands quando i carrier si fanno bravi a veloci

  9. #209

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio


    il self drop nitron è stato chiesto perché è difficile chasare in ta
    più facile camperare agli flagstands quando i carrier si fanno bravi a veloci
    poi in combo con questo: Increased Heavy run speed by 20%.
    secondo me vogliono sfoltire la miriade eccessiva di path nelle partite

  10. #210
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    per run speed si intede quando camminano, non lo ski
    effettivamente non ha senso che quando sei a piedi la heavy sia più lenta della light

  11. #211
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Stanno iniziando le iscrizioni per un semi-mondiali di Tribes: Ascend

    http://www.spinfusor.org/2012/03/19/spinfusor-org-nations-cup-announced/

    Chi vorrà parteciparvi basti che entri tramite irc nel server quake.net nel canale #tribes.ita
    è il canale dei vecchi tribbari di sempre che attualmente sostano qua http://gaming.ngi.it/forumdisplay.php?f=23

    ci si organizza per delle amichevoli tra noi e creare una line-up

  12. #212
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend


  13. #213

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    beng ho visto che fai parte del team italiano! esti... direi!

  14. #214

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    è il canale dei vecchi tribbari di sempre che attualmente sostano qua http://gaming.ngi.it/forumdisplay.php?f=23
    A momenti siamo più in questo forum che in quello "ufficiale"

  15. #215
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    A momenti siamo più in questo forum che in quello "ufficiale"
    Purtroppo la community italiana di Tribes: Ascend al momento è molto piccola e piuttosto frammentata, ma non sarebbe male avere un forum unico "di riferimento". Che può essere appunto quello linkato da beng_p87 che storicamente è sempre stato appunto il punto di ritrovo della community italiana di Tribes, sin dal primo ( 1999) ed è frequentato attualmente dai giocatori di vecchia data che saranno ben felici di dispensare consigli ai nuovi arrivati

  16. #216
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da Stevich Visualizza Messaggio
    beng ho visto che fai parte del team italiano! esti... direi!
    io piangerei per questo

  17. #217

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    io piangerei per questo
    no dai! vedendoti giocare direi che siamo in buone mani!

  18. #218
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Vedo che hanno levato il KDR nel profile, e tra l'altro il counter degli assist ora funziona

    personalmente la vedo come una cosa positiva, il KDR imo fa diventare la gente più camperona anche se su tribes è impossibile

  19. #219
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    diciamo che disincentiva la mentalità che sta alla base del kdr
    che poi non ha senso in un gioco dove il suicide deve essere a portata di mano

  20. #220
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    salve ragazzi
    volevo chiedere ,ma che differenza c'è tra un infiltretor e un raider ?
    ho esperienza e 250 gp con la promo facebook, e vorrei trovare la mia classe
    per ora uso il jugg che spacca , ma è troppo lento per i miei gusti
    il soldato è moscio , volevo una classe d'attacco ma che spaccasse anche in difesa con armi toste,per quello
    che non scelgo il soldato , saprete aiutarmi ?

  21. #221

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Azz ...il soldato è moscio ...

  22. #222
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    Azz ...il soldato è moscio ...
    ci vuole 42000 per accedere al lancia dischi...........poi cos'ha ?

  23. #223
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: Tribes Ascend

    prendi il raider
    al momento l inf lo hanno nerfato troppo

  24. #224
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Tribes Ascend

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    prendi il raider
    al momento l inf lo hanno nerfato troppo
    quoto

    il raider che è medium e ti permette di fare molto male negli interni, anche partendo col kit da zero.

    l'infiltrator non è pessimo, ma imo ci devi spendere una barca di exp per potenziarlo pesantemente dato che ne ha bisogno (invisibilità + granate + perk + primaria)

    comunque a questo punto ti consiglio di provare le varie classi man mano che hai exp. a mio avviso una volta che li avrai provati un po tutti e avrai preso dimestichezza con alcune meccaniche, scoprirai che juggernaut e pathfinder sono tra i migliori a disposizione

  25. #225

    Predefinito Re: Tribes Ascend


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