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Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1

    Predefinito Cash shop nei giochi MOBA

    Stavo pensando ai free to play in generale, dove grosso modo tutto è possibile senza pagare. Attraverso gli acquisti con microtransazioni si possono acquistare boost, costumi ed altre particolarità a seconda del modello di business adottato dagli sviluppatori.

    Nei MOBA invece sembra non esserci niente di free se non l'accesso al gioco. Si, è vero che che alcuni personaggi sono giocabili gratuitamente a rotazione, ma nessuno viene concesso permanentemente al giocatore.

    Mentre negli MMORPG chiunque può crearsi un personaggio tutto suo e disporne per sempre, nei MOBA per affezionarsi ad un eroe ed imparare ad usarlo deve obbligatoriamente acquistarlo. Non può nemmeno provarne uno di sua scelta se non è compreso tra i temporanei free di quel giorno o settimana.

    Dagli eroi ai costumi, boost, reset stat, bandierine della nazionalità e cambio del nome del giocatore. Tutto a pagamento. Sbaglio a dire che i MOBA sono in assoluto gli MMO che richiedono una maggior spesa? Spingono in un certo senso a spendere obbligatoriamente, facendo investire molti più soldi che non in passato, quando con l'acquisto del gioco si aveva accesso a tutti gli eroi.
    Ultima modifica di ilprincipino89; 19-10-11 alle 11:39:51

  2. #2
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    Citazione Originariamente Scritto da ilprincipino89 Visualizza Messaggio
    Stavo pensando ai free to play in generale, dove grosso modo tutto è possibile senza pagare. Attraverso gli acquisti con microtransazioni si possono acquistare boost, costumi ed altre particolarità a seconda del modello di business adottato dagli sviluppatori.

    Nei MOBA invece sembra non esserci niente di free se non l'accesso al gioco. Si, è vero che che alcuni personaggi sono giocabili gratuitamente a rotazione, ma nessuno viene concesso permanentemente al giocatore.

    Mentre negli MMORPG chiunque può crearsi un personaggio tutto suo e disporne per sempre, nei MOBA per affezionarsi ad un eroe ed imparare ad usarlo deve obbligatoriamente acquistarlo. Non può nemmeno provarne uno di sua scelta se non è compreso tra i temporanei free di quel giorno o settimana.

    Dagli eroi ai costumi, boost, reset stat, bandierine della nazionalità e cambio del nome del giocatore. Tutto a pagamento. Sbaglio a dire che i MOBA sono in assoluto gli MMO che richiedono una maggior spesa? Spingono in un certo senso a spendere obbligatoriamente, facendo investire molti più soldi che non in passato, quando con l'acquisto del gioco si aveva accesso a tutti gli eroi.
    Ma che stai a dì?

    Su LoL ad esempio i champ si possono sbloccare spendendo IP, che si guadagnano giocando.

    Le uniche cose solamente a pagamento sono le skill dei pg (ah si, e il cambio nome, che fregancazzo veramente).

  3. #3

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    Citazione Originariamente Scritto da (S)Tarato Visualizza Messaggio
    Ma che stai a dì?

    Su LoL ad esempio i champ si possono sbloccare spendendo IP, che si guadagnano giocando.
    Si ma quante partite devi fare per acquistare un champ? Nel frattempo gli scontri li vinci utilizzando uno degli eroi free per brevi periodi di tempo, senza poterti impratichire un minimo con le skill e il suo utilizzo?

  4. #4

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    Ti dirò, LoL è l'unico gioco F2P di mia conoscenza dove non si deve cacciare fuori 1 centesimo per essere qualcuno/qualcosa, i punti li fai, ci sono champ che costano 450, 1350, 3150 e 6300, ovviamente i 6300 non li prenderei mai a meno che non li abbia giocati per bene durante la settimana dei champ free.
    I soldi ti servono per boost di punti o esperienza (facoltativo) e di skin dei personaggi (facoltativo pure questo), per il resto tra chi spende 300 euro in roba e chi ne spende 0 non c'è differenza, semplicemente arriva ad ottenere piu champ e arrivare al liv più alto prima di te.

  5. #5
    il_Fabri
    ospite

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    Citazione Originariamente Scritto da ilprincipino89 Visualizza Messaggio
    Sbaglio a dire che i MOBA sono in assoluto gli MMO che richiedono una maggior spesa?
    Non so a che livello si arrivi coi dota-style, ma ho dei dubbi che si possa superare quello che ho visto fare coi browser game

  6. #6
    La Borga
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    08-01-11
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    10,366

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    I moba che ho giocato io ti OBBLIGANO a zero spesa. Nel caso specifico di LoL, se un campione ti piace lo capisci subito e accumuli IP per prenderlo, a meno che non ne costi 6300 è roba da una-due settimane, due-tre partite al dì.

  7. #7

    Predefinito Riferimento: Cash shop nei giochi MOBA

    Non sono pratico di LoL. Grazie mille per le informazioni.

    Nessuno di voi gioca ad HoN?

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