Penso che ti sia aggiudicato il premio per il post più lungo del mese.
Penso che ti sia aggiudicato il premio per il post più lungo del mese.
eheheheh
l'ho scritto per i miei amici, ma mi è sembrato doveroso metterlo anche qui!
cmq, ho aspettato fino all'ultimo giorno degli sconti per prendere payday con il buono da -50 che avevo, e il giorno dopo, a sconti finiti, steam lo propone proprio a metà prezzo!!!
fuuuuuuuu
due cose:
il ponte è troppo difficile nella fase finale (in difficoltà normale! non sono ancora riuscito a superarlo).
la colonna sonora è troppo bella.
Payday The Heist a 7,58€ su Impulse. (in italiano e Steamworks)
Stessa identica cosaeheheheh
l'ho scritto per i miei amici, ma mi è sembrato doveroso metterlo anche qui!
cmq, ho aspettato fino all'ultimo giorno degli sconti per prendere payday con il buono da -50 che avevo, e il giorno dopo, a sconti finiti, steam lo propone proprio a metà prezzo!!!
fuuuuuuuu
Lo sto trovando molto divertente, tra l'altro ora che ho iniziato a sbloccare qualche potenziamento interessante e qualche arma nuova mi sta piacendo davvero.
Partecipo volentieri a qualche partita coop se mi volete aggiungere (chi non mi ha ancora in lista amici su steam...)
Mi sta facendo lo stesso effetto di L4D !
Adrenalinico e d'effetto.
Consideravo negativo avere solo una mappa di gioco per missione, invece vengono tutte sfruttate bene, sono enormi, ben curate (sia per i modelli, che per i vari ripari e le vie alternative) e di cose fa fare ce ne sono un mucchio.
Le animazioni sono fatte bene, sebbene si possa notare una certa rigidità nei movimenti dei 4 criminali all'inizio delle missioni (soprattutto alla banca e nel condominio dei tossici).
L'espediente delle maschere l'han messo su solo per evitare di gestire le espressioni dei volti, ed è stata una genialata.
Poi mi sembra ci stiano ancora lavorando sù: sono attese altre patch. Inoltre i programmatori sono dei mattacchioni: hanno aggiunto uno spazzolino gigante quando qualcuno ha pubblicato questo video . Il che fa ben sperare.
Il modo di acquisire esperienza è regolato su tre classi (assalto, cecchino, supporto), e blocca nuove armi e altro. Il modo di respawn è anche una bella novità: in pratica i compagni non catturati eseguono uno scambio ostaggi, fra quelli ammanettati in precedenza, peccato si aspetti troppo, e con secondi di penalità se vengono uccisi civili. Il che serve quando si staziona in un determinato posto, ma se occorre raggiungere il punto B (con i poliziotti che arrivano a camionate, come gli eventi di L4D), l'arresto di un compagno può pregiudicare il risultato del colpo. A volte può essere frustrante dover aspettare anche 3 minuti prima di rientrare in partita.
non m'è piaciuto proprio
è una bella idea, sia chiaro, e sviluppata diversamente IMHO poteva essere veramente interessante, però così com'è l'ho bocciato.