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  1. #76
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Riferimento: MADRE DE DIOS [new units SCII]

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Vero fino ad un certo punto. Con questo criterio non è completo niente a prescindere, nemmeno il gameplay di un gioco, quindi nemmeno il multiplayer.
    Si parlava di trama, e in multiplayer non c'e' nessuna trama. Il multiplayer e' completo per definizione (ogni partita e' a se' stante, ha un inizio e una fine).

  2. #77
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    Falso.

    E non mi chiamo alice..

    Semplicemente c'è da valutare la situazione da un punto di vista oggettivo.. come abbiamo già detto il singolo è un esperienza molto oggettiva.. potrei portarti gente che l'ha adorato, e che non gioca in multy ma che comunque comprerà l'expa.. questo a dimostrazione che se a te non è piaciuto, non vuol dire che non sia piaciuto a nessuno. Questo discorso con il multy (che parliamoci chiaro, è l'80% del successo di starcraft) non puoi farlo.. perchè se il gioco non diverte nelle meccaniche di base, puoi cagare expe su expe, ma rimarrà quello. E qui si spiega il perchè delle tre expe.. l'ho già spiegato sopra, se poi mi dite ancora "eh ma il singolo..." allora non c'è margine di discussione
    no veramente non si capisce il perche delle 3 exp..
    comunque non voler riconoscere una mossa commerciale in sta cosa questo si che lascia davvero poco margine di discussione.

  3. #78
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    io ti ho dato delle motivazioni logiche

    te le rispiego.

    Starcraft ha una comunità che cresce principalmente sul multy.
    Il multy di starcraft è in completa evoluzione, ed ogni miglioria và apportata dopo molto test sulle spalle.
    Dal momento che starcraft1 ha avuto il suo pacco che ha reso sc il gioco che conosciamo, e visto che starcraft 2 riparte da brood war, per ampliare il multy c'è bisogno che le tattiche e le strategie vengano a crescere con i giocatori..e da quì nascono gli add on.. niente di più semplice, niente di più onesto nei confronti della comunity.

    Logico che la blizzard pensa con questi add on di far giocare starcraft 2 non solo per un paio d'anni, ma ha l'obiettivo di farlo diventare lo strategico più giocato da tutte le comunity (e difatto, è così).. ma per far questo non puoi pensare di rilasciare il gioco e basta.

    io ti ho spiegato perchè non è una mera mossa commerciale, ma qualcosa che rende il progetto starcraft ambizioso come nessun rts lo è mai stato.

  4. #79

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    Il fatto che lo facciano per un ritorno economico è lampante, ma quello che dice Dagon e che anche io non capisco come si faccia a non notare è che l'impegno profuso in questa operazione va al di là del ritorno economico.

    Niente gli impediva di fare un gioco a 60€ con una pubblicità martellante e una proprietà intellettuale esagerata, sputare 20 dlc a 10€ di materiale avanzato e farci gli stessi soldi.

    Quello che appare chiaro a tutti quelli che giocano il multiplayer di sc2 è che, messa la base di wings of liberty, con queste 2 espansioni stanno definendo un gioco che vuole essere duraturo, fatto su misura per chi lo gioca, con una cura costante e un livello di attenzione che difficilmente viene tributata alla community di un videogame... praticamente è come essere in una "beta" a più stadi del prodotto definitivo che ti viene costruita intorno, hanno inserito gli utenti nel processo produttivo.

    L'operazione commerciale se vi fermate al single player è ovvia, vi hanno diviso in 3 la storia per farvi comprare tutti e 3 i giochi, ma l'intento di sc2 è sfondare nel multi. Il singolo comunque secondo me rimane un bel gioco.

    Comunque anche riguardo alla storia: non vi viene il dubbio che forse c'è più coesione così, piuttosto che avere... 9 campagne? O_O terran zerg protoss zerg protoss terran terran protoss zerg, uno diventa schizofrenico...
    la trama si sarebbe inevitabilmente intricata all'inverosimile: pensate voi che assurdità vi dovreste inventare per la TERZA campagna con gli zerg nel giro di qualche anno? immaginateli come se fossero dei film, sarebbe simile alle serie horror infinite e frammentario, con uscite lontane circa 2 anni... alla fine della terza espansione avreste un casino inestricabile in testa.
    Ultima modifica di devils_reject; 23-10-11 alle 01:20:18

  5. #80
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    si avevo letto il messaggio , ma non capivo che c'entrava con il discorso delle 3 espansioni,e e continuo a non capire. Il discorso del bilanciamento e espansione del multiplayer è di certo valido per il valore del gioco, in pieno stile blizzard. Ma tu stai parlando di bilanciamento e espansione, e non di creazione di giochi nuovi. Come dire che stai pagando 50 euro per 3 nuove unità per razza, praticamente, o per il fatto che il nexus potra fare recall delle unita: certo un prezzo non da mercato, considerando che l intero gioco base sempre 50 euro l hai pagato, e di certo creare e bilanciare nuove unita costa molto meno che ideare il gameplay per 3 razze distinte e bilanciare il tutto
    dall'inizio. Dire che e giusto pagare per le nuove espansioni perchè cosi si bilancia il multi è incoerente in questo senso.
    Avrebbero potuto anche benissimo rilasciare unita nuove in nuove patch senza fare pagare niente no? per tanti giochi ci sono addon gratuiti, e la stessa blizzard non fa pagare,almeno non ancora, le patch di bilanciamento.
    Con questo non voglio dire che blizzard debba fare elemosina e darci ste cose gratis, fa benissimo a fare cosi come sta facendo,e a guadagnare valanghe di denaro, ma non riconoscere queste motivazioni cosi banali è segno di grande ingenuita, al minimo.

    perche 3 espansioni, non 2 o 4 o 10 o 20? e un progetto pensato prima, giustamente, per massimizzare hype e guadagni e sfruttare l universo di sc al massimo(3 espansioni per le 3 razze storiche, non fa una grinza, come scoprire l'uovo di colombo )

    tl;dr: si puo bilanciare e ampliare il gioco senza creare nuove espansioni, e dire che fanno 3 espansioni per bilanciare il multy ha poco senso.

    secondo edit : lo stesso discorso vale per il single : una storia la si puo far durare quanto ti pare, ammesso che sia semplice e linare come quella di sc: basta metterci filler un po qua , un po la e una cosa che potresti dire in 3 parole la dici in 30.
    Ultima modifica di McHawk; 23-10-11 alle 01:27:30

  6. #81
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    Citazione Originariamente Scritto da McHawk Visualizza Messaggio
    si avevo letto il messaggio , ma non capivo che c'entrava con il discorso delle 3 espansioni,e e continuo a non capire. Il discorso del bilanciamento e espansione del multiplayer è di certo valido per il valore del gioco, in pieno stile blizzard. Ma tu stai parlando di bilanciamento e espansione, e non di creazione di giochi nuovi. Come dire che stai pagando 50 euro per 3 nuove unità per razza, praticamente, o per il fatto che il nexus potra fare recall delle unita: certo un prezzo non da mercato, considerando che l intero gioco base sempre 50 euro l hai pagato, e di certo creare e bilanciare nuove unita costa molto meno che ideare il gameplay per 3 razze distinte e bilanciare il tutto
    dall'inizio. Dire che e giusto pagare per le nuove espansioni perchè cosi si bilancia il multi è incoerente in questo senso.
    Avrebbero potuto anche benissimo rilasciare unita nuove in nuove patch senza fare pagare niente no? per tanti giochi ci sono addon gratuiti, e la stessa blizzard non fa pagare,almeno non ancora, le patch di bilanciamento.
    Con questo non voglio dire che blizzard debba fare elemosina e darci ste cose gratis, fa benissimo a fare cosi come sta facendo,e a guadagnare valanghe di denaro, ma non riconoscere queste motivazioni cosi banali è segno di grande ingenuita, al minimo.

    perche 3 espansioni, non 2 o 4 o 10 o 20? e un progetto pensato prima, giustamente, per massimizzare hype e guadagni e sfruttare l universo di sc al massimo(3 espansioni per le 3 razze storiche, non fa una grinza, come scoprire l'uovo di colombo )

    tl;dr: si puo bilanciare e ampliare il gioco senza creare nuove espansioni, e dire che fanno 3 espansioni per bilanciare il multy ha poco senso.

    secondo edit : lo stesso discorso vale per il single : una storia la si puo far durare quanto ti pare, ammesso che sia semplice e linare come quella di sc: basta metterci filler un po qua , un po la e una cosa che potresti dire in 3 parole la dici in 30.
    Non sò davvero come dirlo..

    NON SI TRATTA DI BILANCIAMENTO, PER QUELLO CI SONO LE PATCH

    starcraft 1 e starcraft brood war sono DUE GIOCHI COMPLETAMENTE DISTINTI

    quando uscirà HOTS dimentica sc2 vanilla, dimenticati le build, dimenticati le tattiche che vengono usate ora, sc2 diventerà un gioco completamente diverso, e così sarà per l'ultima espansione...

    Rilasciare le unità e il resto gratuitamente?? dimmi UN SOLO rts di successo che fà una roba del genere.. tutti gli rts che hanno avuto un minimo successo in termini di multy hanno avuto la loro espansione/i..non mi sembra che sia una cosa nuova..

    Mi spiace, ma hots è da considerarsi un operazione semplicemente commerciale per le persone che se ne fregano del multy.. se vai da un fan di sc2, che lo gioca online, e gli dici "ehi, le prossime unità che usciranno saranno completamente gratuite!!" il fan perde fiducia, perchè sà che molto probabilmente sarà meno curata la cosa..

  7. #82
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    boh non so prima parli di sc2 e le sue espansioni, poi di giochi completamente diversi : diciamo che sono un po confuso. mettiamo comunque che sono giochi completamente diversi l'uno dall'altro : questo non è vero perchè hots presenterà 3 nuove unita per razza, e quindi le vecchie restano come ossatura del gameplay(sto parlando di multi) , e in secondo luogo giocare a hots senza aver giocato altro di sc2 avrà poco senso , appartenendo entrambi allo stesso universo, ed essendo hots il seguito di wol : non possono essere diversi completamente perchè condividono ambientazione e gameplay e hots espanderà , non rivoluzionerà, presumibilmente(giusto per essere prudenti) il gameplay (questo dal punto di vista del single).

    non sono giochi diversi, condividono storia e gameplay e hots e il seguito di wol: se poi hots rivoluzionera addirittua sc2 nel single ben felice di essere smentito, ma lo credo poco probabile; quello che e certo e che wol non è un gioco completo dal punto di vista del single perche la sua storia non ha termine: incontrovertibile questo.

    da ultimo io gioco a sc da sc1, e continuo a giocarci online a sc2, in una niubbissima lega platinum : giocarci tanto non vuol dire essere bravi purtroppo fatto sta che questo non mi impedisce di vedere le cose per come stanno , senza avere prosciutto sugli occhi come l'ipotetico fan di cui parli.
    Ultima modifica di McHawk; 23-10-11 alle 01:58:18

  8. #83
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    La.campagna di.wol.ha 30 missioni. Potevano benissimo fare.un gioco unico con 30 missioni diviso tre.razze, come.starcraft, ma sicuramente sarebbe stato meno qualitativo. Di contro fare un gioco unico con 90 missioni single.e' improponibile. Tutto qua. Si poo ovvio che sfrutti di piu il brand con le exp, ma vuol dire seguire.anche meglio il gioco. Tanto la.gente.ama.le.exp. Scusate i punti sono sul cel asd

  9. #84
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    Se ne e' parlato milioni di volte ma giuro che non vi riesco a capire.

    Han fatto il gioco base con la campagna terran e le espansioni con le campagne delle altre razze, diciamo 30 missioni a uscita. Se avessero fatto il gioco base con 10 missioni per razza, la prima exp con 10 missioni per razza, la seconda exp con 10 missioni per razza, non sarebbe alla fine stata la stessa cosa? L'unica differenza che vedo tra sc2 e altri giochi di cui escono espansioni, e' che la divisione della trama e' stata annunciata prima.

    Cioe' voi partite dal presupposto che avessero i gioco completo totale globale e l'hanno separato in 3 solo per venderlo tre volte? Non si puo' fare lo stesso discorso per OGNI espansione? "Perche' $gioco_x ha avuto un'espansione? Non potevano farlo uscire completo da subito?"

  10. #85
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    Non sò davvero come dirlo..
    Sicuramente non urlando.
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    NON SI TRATTA DI BILANCIAMENTO, PER QUELLO CI SONO LE PATCH

    starcraft 1 e starcraft brood war sono DUE GIOCHI COMPLETAMENTE DISTINTI
    Qui bisognerà vedere. A livello di single player i due giochi si fondevano benissimo. Le novità non sconvolgevano l'universo di gioco, che però in multi assumeva sfumature diverse per via delle nuove possibilità date dalle due unità nuove per razza.
    Però ricordiamo che broodwars non divenne subito il successore in multi, per moltissimo tempo starcraft liscio continuò ad essere un'alternativa perché molti non volevano aggiungere quel grado in più di tattiche.
    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    quando uscirà HOTS dimentica sc2 vanilla, dimenticati le build, dimenticati le tattiche che vengono usate ora, sc2 diventerà un gioco completamente diverso, e così sarà per l'ultima espansione...

    Rilasciare le unità e il resto gratuitamente?? dimmi UN SOLO rts di successo che fà una roba del genere.. tutti gli rts che hanno avuto un minimo successo in termini di multy hanno avuto la loro espansione/i..non mi sembra che sia una cosa nuova..

    Mi spiace, ma hots è da considerarsi un operazione semplicemente commerciale per le persone che se ne fregano del multy.. se vai da un fan di sc2, che lo gioca online, e gli dici "ehi, le prossime unità che usciranno saranno completamente gratuite!!" il fan perde fiducia, perchè sà che molto probabilmente sarà meno curata la cosa..
    Uhm... dubito che il fan del multi se gli dai le unità nuove gratis ti perda fiducia.
    Però tolto il gioco singolo, lo sviluppo delle unità multi per quanto possa richiedere testing (che abbiam visto non essere mai abbastanza) non richiede certo un esborso simile. Se la gente è veramente interessata solo al multi, e l'uscita dell'espansione lo taglia fuori dai giochi perché il vanilla si spopola, magari un attimo si infastidisce, e avrebbe tutte le ragioni. Io però sono convinto che o rilasceranno le unità gratuitamente oppure troveranno un modo per chi non è interessato al gioco singolo di avere il multi completo, senza esborso completo. Altrimenti sarà un po' difficile salvarli moralmente.c

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    La.campagna di.wol.ha 30 missioni. Potevano benissimo fare.un gioco unico con 30 missioni diviso tre.razze, come.starcraft, ma sicuramente sarebbe stato meno qualitativo. Di contro fare un gioco unico con 90 missioni single.e' improponibile. Tutto qua. Si poo ovvio che sfrutti di piu il brand con le exp, ma vuol dire seguire.anche meglio il gioco. Tanto la.gente.ama.le.exp. Scusate i punti sono sul cel asd
    Penso che la differenza sia qua. Io penso che il problema sia che han realizzato 30 missioni. E qui giustamente mi fermerai. Spiego.
    Quando hanno detto: modifichiamo lo sviluppo, vogliamo sviluppare meglio il gioco singolo e non spezzare la narrazione, quindi uscirà un gioco per razza con 30 missioni. Il multi invece non varierà se non per eventuali unità aggiuntive come per le vecchie espansioni.
    Ho pensato, bella lì, mi piace sta cosa.
    Però il discorso è caduto all'uscita del gioco. Quelle 30 missioni non valgono secondo me qualitativamente quanto 10 del vecchio starcraft. Sia per trama (sopratutto per trama), sia per capacità di catturare il giocatore. E questo nonostanta la differenza tecnologica tra i due titoli, che non occorre commentare.
    Quelle 30 missioni annacquate sono suonate come un pretesto per poter fare 3 giochi. Col senno di poi mi vien da preferire un gioco con 10 missioni per razza ma fatte come si deve. È vero, l'han già fatto e si chiamava starcraft e in 10 missioni raccontava una trama più credibile e più profonda (e meglio narrata) di quella del suo predecessore. Lo faceva senza upgrade stravaganti ma che a mio avviso stonavano (anche se l'idea era carina) e lo faceva con le stesse unità, senza inventersene una per missione che serviva apposta per completarla e che poi nel multi spariva magicamente. C'è proprio uno stacco completo tra singolo e multi.

    Per queste ragioni viene naturale pensare che alla fine, il dividere il gioco in 3 sia il fine e non la conseguenza. Di qualità non ne ho vista se non per l'editor che offre possibilità interessanti.

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Cioe' voi partite dal presupposto che avessero i gioco completo totale globale e l'hanno separato in 3 solo per venderlo tre volte? Non si puo' fare lo stesso discorso per OGNI espansione? "Perche' $gioco_x ha avuto un'espansione? Non potevano farlo uscire completo da subito?"
    Ho risposto sopra.
    Io non penso abbiano preso un gioco completo e l'abbiano diviso in 3. In verità han faticato a completarne un terzo perché han deciso di lavorarci di più. Quello che han fatto è dividere l'idea di un titolo completo con ipotesi di eventuale espansione (insomma materiale per continuare) in modo diverso da come l'avrebbero proposto, con l'intento nobile di sviluppare meglio ogni singola parte. Il problema sta nel risultato che a mio avviso non giustifica questa mossa.
    Però secondo me si deciderà tutto con il multi e come gestiranno il fatto delle 3 espansioni. Il multi non dovrà sovrascrivere il vecchio multiplayer (ad esempio togliendo o cambiando unità) ma aggiungendo (in modo saggio ed integrato). Altrimenti diverrebbe ovvio che è tutto una grande beta che richiede 3 giochi per essere completo. Hanno i mezzi per gestire bene la cosa, speriamo solo che lo facciano.
    Per il singolo potrei mettermi l'anima in pace, tanto sono nella minoranza di quelli a cui interessa.

  11. #86
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Come puo' il multi NON sovrascrivere quello vecchio?

  12. #87
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Come puo' il multi NON sovrascrivere quello vecchio?
    Come si è sempre fatto, facendo bene quello vecchio.
    Qui non parliamo del nuovo che si sostituisce gradualmente al vecchio (per starcraft ci sono voluti anni). Parliamo di andare a cambiare cosa c'era nel vecchio, come unità e meccaniche. Come dire che prima erano sbagliate.
    Cmq voglio vedere come gestiscono la cosa, magari l'han pensata bene invece.
    Non vorrei però che arrivassero all'uscita di hots dicendo: ehi, non potete più giocare il multi come prima senza sborsare 60 euro per avere 3 unità nuove per razza. Sarebbe il peggiore dlc di sempre.
    Quando realizzi un gioco devi pensare alle persone per cui fai il gioco, m anche a quelle che il gioco lo han già preso e soldi in più non vogliono dartene.

  13. #88
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Come si è sempre fatto, facendo bene quello vecchio.
    Qui non parliamo del nuovo che si sostituisce gradualmente al vecchio (per starcraft ci sono voluti anni). Parliamo di andare a cambiare cosa c'era nel vecchio, come unità e meccaniche. Come dire che prima erano sbagliate.
    Cmq voglio vedere come gestiscono la cosa, magari l'han pensata bene invece.
    Non vorrei però che arrivassero all'uscita di hots dicendo: ehi, non potete più giocare il multi come prima senza sborsare 60 euro per avere 3 unità nuove per razza. Sarebbe il peggiore dlc di sempre.
    Quando realizzi un gioco devi pensare alle persone per cui fai il gioco, m anche a quelle che il gioco lo han già preso e soldi in più non vogliono dartene.
    Immagino sara' come per warcraft 3: chi non ha l'espansione giochera' al multi di wings of liberty, con alcune delle modifiche ma non con tutte le novita'. Oppure non ho capito cosa intendi.

  14. #89
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Immagino sara' come per warcraft 3: chi non ha l'espansione giochera' al multi di wings of liberty, con alcune delle modifiche ma non con tutte le novita'. Oppure non ho capito cosa intendi.
    Credo che la differenza lo farà l'importanza data al multi. Se la gente gioca solo per il multi e l'enfasi è data tutta ai nuovi contenuti, di fatto il passaggio sarà obbligato.
    Però in war3 e starcraft il gioco rimaneva lo stesso + le aggiunte. Qui con hots sembrerebbe che vogliano metter meno anche a quello che c'è già, e a me sembra che così facciano un passo indietro a spese dei contenuti nuovi (e dei giocatori vecchi).

    Però quello che volevo dire prima è che cambia rispetto ai titoli precedenti, è l'importanza del singolo. Se il singolo non è più importante, allora non ha senso vendere le aggiunte al multi a quel prezzo. Warcraft 3, sebbene la storia stesse iniziano a deviare, si giocava molto anche per il gioco singolo. Idem Starcraft. Quindi chi prendeva il gioco per il singolo aveva speso bene i suoi soldi.

  15. #90
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    Non ho mai giocato seriamente a sc in multi, ma ricordo bene come da Warcraft 3 a The Frozen Throne molti concetti di gioco in multiplayer cambiarono radicalmente. Il gioco non è mai stato molto bilanciato ma, nel multiplayer Tft e Roc erano due giochi totalmente diversi o quasi.

    Idem per le espansioni di WoW che vanno sempre a rivoluzionare le varie classi, Blizzard ha sempre fatto così: se interessa la competizione online il passaggio a Hots sarà obbligatorio o ci si troverebbe a giocare un titolo castrato

  16. #91
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    Credo che la differenza lo farà l'importanza data al multi. Se la gente gioca solo per il multi e l'enfasi è data tutta ai nuovi contenuti, di fatto il passaggio sarà obbligato.
    Però in war3 e starcraft il gioco rimaneva lo stesso + le aggiunte. Qui con hots sembrerebbe che vogliano metter meno anche a quello che c'è già, e a me sembra che così facciano un passo indietro a spese dei contenuti nuovi (e dei giocatori vecchi).

    Però quello che volevo dire prima è che cambia rispetto ai titoli precedenti, è l'importanza del singolo. Se il singolo non è più importante, allora non ha senso vendere le aggiunte al multi a quel prezzo. Warcraft 3, sebbene la storia stesse iniziano a deviare, si giocava molto anche per il gioco singolo. Idem Starcraft. Quindi chi prendeva il gioco per il singolo aveva speso bene i suoi soldi.
    Proprio per questo e' bene che il multi porti tanti cambiamenti possibilmente anche radicali, cosi' che - per chi gioca solo multi - l'acquisto sia giustificato.

    Con un'espansione il grosso della gente che gioca il multi si sposta sulla nuova versione, questo e' un fatto assolutamente inevitabile. Non perche' "ti forzano all'acquisto" ma perche' la gente vuole giocare alla nuova versione, questo mi sembra lampante.

  17. #92
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    Proprio per questo e' bene che il multi porti tanti cambiamenti possibilmente anche radicali, cosi' che - per chi gioca solo multi - l'acquisto sia giustificato.

    Con un'espansione il grosso della gente che gioca il multi si sposta sulla nuova versione, questo e' un fatto assolutamente inevitabile. Non perche' "ti forzano all'acquisto" ma perche' la gente vuole giocare alla nuova versione, questo mi sembra lampante.
    Direi che questo si potrà giudicare sul prodotto finale. Per ora si può solo discutere sulle possibilità ipotizzabili sulle novità conosciute (le unità nuove in questo caso).

  18. #93
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    Direi che questo si potrà giudicare sul prodotto finale. Per ora si può solo discutere sulle possibilità ipotizzabili sulle novità conosciute (le unità nuove in questo caso).
    Cosa si potra' giudicare? Se l'espansione varra' i soldi che costa o se (quasi) tutti quelli che giocano il multi migreranno su hots?

  19. #94
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    Cosa si potra' giudicare? Se l'espansione varra' i soldi che costa o se (quasi) tutti quelli che giocano il multi migreranno su hots?
    La prima. Credo che la seconda sia scontata, non credo ci sarà molta scelta.

  20. #95
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    ...

    Per queste ragioni viene naturale pensare che alla fine, il dividere il gioco in 3 sia il fine e non la conseguenza. ..
    ma perchè c'era bisogno di aspettare sto primo capitolo per capire sta cosa? A me wol è piaciuto e prenderò tutti gli altri, ma non capisco perchè a certe persone dia così tanto fastidio sentire ste cose così banali : è ovvio che la trilogia è il fine e non il mezzo. vabbeh cmq forse è un discorso sterile si iniziamo a ripetere le stesse cose....vado a giocare a sc2

  21. #96
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    La prima. Credo che la seconda sia scontata, non credo ci sarà molta scelta.
    Eh appunto, per quello non capisco il discorso sul multiplayer troppo modificato che sovrascrive quello vecchio.

  22. #97
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Eh comunque fra frozen throne e warcraft 3 c'è un abisso anche li eh sul multy..

  23. #98
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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  24. #99
    L'Onesto L'avatar di Wcool1
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    a me non da' fastidio la divisione in 3 capitoli della storia...wol mi e' piaciuto..come gioco nel complesso gli do' un 8...pero' starcraft & brood war erano giochi da 10 per me...sopratutto per la storia/campagne...quindi secondo me in sc2 ci sono diverse cose che vanno migliorate con le future espansioni...a dire la verita' fino a qualche giorno fa' ero parecchio scettico sul fatto che la blizz ci potesse riuscire ma dopo aver visto queste anteprime siamo davvero sulla BUONA strada...sopratutto sono colpito da tutta la roba che aggiungeranno per HOTS...i soldi li varra' tutti (anche se mi auguro non costera' piu' di 40 euro...)

  25. #100
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Bello il video mi è piaciuto molto, aspetto il single player con ansia, il multi è troppo competitivo per me.

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