ehm, ho capito eccome, se permetti: sparare "al massimo" l'AA in GTA5 significa vederlo girare al rallentatore dal momento che il numero di oggetti contemporaneamente su schermo è elevato indipendentemente dalla assenza di texture high res e/o di effetti di illuminazione dx11: la complessità poligonare resta ugualmente importante come quindi il numero di superfici cui si deve applicare la sfumatura dei bordi. Già allo stato attuale i trailer di GTA5 presentano sgranature varie che un'occhio attento nota, come i nuovi game next gen del resto che sono tutt'altro che perfetti su quel fronte. A riprova di cio basta provare a forzare l'AA al vetusto GTA 4 che presenta un motore meno avanzato del 5 tramite enb, con impostazione 0 o -1 (equivalenti ad un MSAA8x) e vedi come ti viene piegata non una misera 7850 (l'equivalente della gpu montata sulla PS4) ma anche un 7970 occata o una 780, vga che per inciso godono di un'ampiezza di banda molto più elevata (fondamentale per le alte risoluzioni accompagnate da AA). Ad ogni modo se sei convinto di un'eventuale GTA5 trasposto su next gen a 1080p 60fps e AA "al massimo" buon per te.