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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #2876
    L'Onesto L'avatar di pitone
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    morrowind era più vario soprattutto nel territorio

  2. #2877
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da pitone Visualizza Messaggio
    morrowind era più vario soprattutto nel territorio
    è lo stesso discorso che stiamo facendo altrove sui PB, sui gothic e sui risen
    certe sh fanno il "capolavoro" e poi non hanno più momenti così magici, vuoi per ragioni commerciali, vuoi per esaurimento dell'ispirazione, finiscono per vivere di rendita

  3. #2878
    La Borga L'avatar di lambro
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    quindi , per la milionesima volta la domandona, se io volessi iniziare ora skyrim, i mod fondamentali per un'esperienza migliore nel suo complesso quali sarebbero?
    tralasciando migliorie grafiche varie che non mi interessano, ho visto che c'è SKYUI per l'interfaccia, ma se volessi un gameplay che sappia un po' di old style?
    del tipo se voglio andare in quel dungeon devo essere forte senno' mi spazzano ed in fondo al dungeon c'è un forziere che merita , non un loot a caso che spegne ogni voglia di esplorare?
    esistono mod del genere?
    oppure vanilla è gia' ben tarato?
    ho letto che diventi forte in tutto troppo rapidamente , questo è un problema da sempre negli elder scrolls,solitamente bastava alzare di qualche tacca la difficolta' per renderlo abbastanza divertente, vale anche con Skyrim?

  4. #2879
    L'Onesto L'avatar di pitone
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    per la difficoltà, per me se fai un pg specializzato in 2 - 3 cose al max sei a posto. Questo ai liv. medio bassi, che dopo avanzando come ormai noto nei vari Tes diventi un semi-dio (a meno che non si mettano i perk guardando il soffitto)

  5. #2880
    eric_starbuck
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Io non ho mai notato questa cupezza in skyrim. piuttosto a F3 e New Vegas ogni tanto mollavo il colpo perchè mi stancava il vedere tutto "in rovina" anche nelle zone abitate come la strip etc... mi sarebbe piaciuto vedere anche cose messe a posto. dopotutto sono passati 200 anni dalla guerra. qualcosa di nuovo dovrà pure essere stato costruito no?

  6. #2881
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    A Skyrim non esiste il sole

  7. #2882
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    piuttosto a F3 e New Vegas ogni tanto mollavo il colpo perchè mi stancava il vedere tutto "in rovina" anche nelle zone abitate come la strip etc...
    in mondo postbombapocalittico? ma com'è?
    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    mi sarebbe piaciuto vedere anche cose messe a posto. dopotutto sono passati 200 anni dalla guerra. qualcosa di nuovo dovrà pure essere stato costruito no?
    anche a me la cosa è sembrata strana, allora ho deciso (motu proprio ), di non considerare il secondo zero e di prendere la storia come se fossero passati solo 20 (o al massimo fino ai 50) anni dalla guerra
    Ultima modifica di manuè; 14-10-15 alle 09:07:51

  8. #2883
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da Lars89 Visualizza Messaggio
    A Skyrim non esiste il sole
    C'è un mod anche per quello.


    Comunque ritenete Skyrim troppo cupo e deprimente?
    Ecco la soluzione:



    Ne ha fatti 5 di video così.

  9. #2884

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    c'è da considerare la radioattività, che non diminuisce dopo tipo due anni, chernobyl non è ancora riabitabile per esempio e lì non è certo scoppiata una bomba (ma quasi)

  10. #2885
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da BlueHeaven Visualizza Messaggio
    c'è da considerare la radioattività, che non diminuisce dopo tipo due anni, chernobyl non è ancora riabitabile per esempio e lì non è certo scoppiata una bomba (ma quasi)
    This

  11. #2886
    La Borga L'avatar di lambro
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Ogni anno una particella di radio perde forza, ogni milleseicento anni la perde completamente

  12. #2887
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Si, ok, non dico che deve essere verde e lussureggiante, ma che se della gente costruisce una strip con casinò etc. penso che dia una scartavetrata ai corrimano arrugginiti, una tinteggiata alle pareti e che almeno rimuova i tappeti logori di 200 anni. comunque siamo OT.

  13. #2888
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    Si, ok, non dico che deve essere verde e lussureggiante, ma che se della gente costruisce una strip con casinò etc. penso che dia una scartavetrata ai corrimano arrugginiti, una tinteggiata alle pareti e che almeno rimuova i tappeti logori di 200 anni. comunque siamo OT.
    Se cresci nello sporco vivi nello sporco

  14. #2889
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Con la vecchia versione usavo i tv enb di tinville ( ora anthemios su flickr) e mi piacevano moltissimo. Vanno bene con la special edition o creano problemi?

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