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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #276
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Peccato che Moulineux sviluppa gioconi, gioconi per di più BELLI da giocare, quindi frega un cazzo finchè sviluppa giochi con una qualità eccelsa.
    No.

  2. #277
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    quello non l'avevo letto, però che cacchio anche cercando su internet ho letto di fantomatici sitemi di precipitazoni creati e migliorati per avere un accumulamento della neve in modo naturale su rocce, alberi e cespugli.. Dunque era una voce di corridio mai aggiornata come falsa.. Bah u.u beh allora mi metto il cuore in pace e godo le aurore alle 4 del mattino u.u dite che si potranno fixare le precipitazioni che attraverso gli edifici?
    ma infatti, la bethesda ovviamente ha annunciato la feature come "neve che si accumula realisticamente" ma quando hanno spiegato intorno a maggio/giugno è saltato fuori che si trattava "solo" di texture procedurali calcolate in base alla quantità di neve che scende. l'effetto è comunque bello, se noti alberi e rovine su montagne sembrano davvero innevate ma il tileset è lo stesso che viene usato a valle
    non è niente di che a livello tecnico, a me non spiace affatto però, rende gli ambienti più vari.

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Peccato che Moulineux sviluppa gioconi, gioconi per di più BELLI da giocare, quindi frega un cazzo finchè sviluppa giochi con una qualità eccelsa.
    questo è un tuo parare, imho il tempo dei gioconi belli di petah sono finiti da un bel pezzo, purtroppo.

  3. #278
    Marcx
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non c'entra con i mod, ma come fate a vedere gli fps? :S

  4. #279
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    non c'entra con i mod, ma come fate a vedere gli fps? :S
    devi usare fraps o msi afterburner

  5. #280
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ah ok, credevo ci fosse un comando da console

  6. #281

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    esdiste un mod/tweak che levi quelle orrende ombre squadrettate?

  7. #282
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Pakokasale Visualizza Messaggio
    esdiste un mod/tweak che levi quelle orrende ombre squadrettate?
    puoi modificare dall'INI il parametro iShadowMapResolution ma il gioco diventa assai più pesante
    oppure puoi ridurre il valore (dimezzare, direi) fShadowDistance. praticamente riduce la distanza di visualizzazione delle ombre però la shadowmap risulta meno spiattellata, rendendole più definite. ad esempio negli interni è impostato a 3000 e infatti le ombre sono decisamente migliori che negli esterni.

  8. #283

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ok thx

  9. #284
    Il Puppies
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Chi ha provato il mod delle texture del legno comprende anche le case?

  10. #285

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Segnalo Skyrim Better Performance: è un dll, nelle 2 versioni nvidia e ATI, da piazzare nella cartella del gioco che dovrebbe aumentare i fps del gioco. Nel mio caso (GTX560 Ti) ha funzionato benissimo! Tutto più fluido, nonostante lo scetticismo iniziale.

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=123

  11. #286
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    progetto per un mod per l'interfaccia PC


  12. #287
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Sembra bello

  13. #288
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    sinceramente preferirei una grigilia, ma forse pesa troppo caricare tutti gli oggetti visualizzati
    almeno dovrebbero ridurre ulteriormente il carattere, voglio visualizzare più roba a video.
    comunque già con le tab sopra che cambiare le varie sezioni è decisamente meglio

  14. #289
    Il Puppies
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    progetto per un mod per l'interfaccia PC

    Wow mi piace un sacco sai fra quanto lo rilasciano?

  15. #290
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non hanno ancora cominciato la programmazione vera e propria, direi che ci vorrà un po' più di qualche giorno...

    edit: ah, sono andato a controllare lo stato dei lavori e direi che la community dei modders si è indirizzata quasi totalmente verso questo problema. bethesda ovviamente non vuole rilasciare i sorgenti degli swf ma ha dato un (semi-tacito) consenso a discussioni relative alla loro decompilazione e modifica. inoltre un programmatore sta rispondendo a tutte le domande relative al codice che gli vengono poste.

    se va avanti così in una settimana direi che potremmo giovare dei primi frutti di questo lavoro.

    ecco, per ora arrivano a fare una cosa del genere
    Ultima modifica di Yoae; 18-11-11 alle 00:59:11

  16. #291
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    segnalo questa discussione, penso sia il tweak che pesa di più sulla qualità grafica:

    http://forums.bethsoft.com/index.php...fault-57911/cv

  17. #292

  18. #293

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    puoi modificare dall'INI il parametro iShadowMapResolution ma il gioco diventa assai più pesante
    A proposito, a quando una bella guida alla modifica dell'ini? magari per incrementare il disegno dell'erba tutt'intorno e per ridurre quei seppur minimi pop up di oggetti sulla distanza anche con impostazioni massime?

  19. #294
    La Borga L'avatar di arus
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    progetto per un mod per l'interfaccia PC

    bellissimo, se come sembra dalla freccina verde, consentirà di ordinare per peso, valore o danno-armor.

  20. #295
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non avevo notato la freccina verde
    l'interfaccia mi pare sicuramente migliore di quella attuale, speriamo

  21. #296
    La Nebbia
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Lightning Visualizza Messaggio
    segnalo questa discussione, penso sia il tweak che pesa di più sulla qualità grafica:

    http://forums.bethsoft.com/index.php...fault-57911/cv
    wow. certo s'appesantisce ma la differenza si nota parecchio

  22. #297

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    domanda niubba:
    i comandi settati da console (tipo quello per allargare la visuale) modificano i valori del file preferences.ini che sta nella cartella documenti/etc. o altro ?

  23. #298

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Ramone Visualizza Messaggio
    wow. certo s'appesantisce ma la differenza si nota parecchio
    ma per fare uno screen così (personaggio piccolo e telecamera "grandangolare") il FOV immagino sarà stato settato da console su valori altissimi giusto ?

  24. #299
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Lightning Visualizza Messaggio
    segnalo questa discussione, penso sia il tweak che pesa di più sulla qualità grafica:

    http://forums.bethsoft.com/index.php...fault-57911/cv

    grazie!!

    Allora, settare uGridsToLoad a 9 migliora molto la qualità visiva, ma molto probabilmente il gioco vi crasherà, perchè per caricare tutta quella roba 1,5 gb di ram video NON BASTANO!.

    Infatti molti utenti lamentavano crash quando "salivano in cima a qualcosa", e quindi c'era molta roba da caricare.

    Facendo delle prove ho notato picchi di 1650mb di vram occupata! Questo @ 1920x1200 con tutto al max...filtri al max, texture al max, e alcuni mod.

    Quindi occhio!


    Ora provo ad 11, e magari per avere qualche fps in più porto l'msaa a 4x e attivo l'fxaa

    Vediamo se è meglio!

  25. #300
    La Nebbia
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da masez21 Visualizza Messaggio
    ma per fare uno screen così (personaggio piccolo e telecamera "grandangolare") il FOV immagino sarà stato settato da console su valori altissimi giusto ?
    "All that has been done is Ultra mode selected, 2x FSAA enabled, Shadows set to 6000 for range, Tree range set to 300,000, Clouds set to 300,000 and FOV set to 100."

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