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  1. #51
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da aLaaa Visualizza Messaggio
    Deus, alla fine ho trovato, se lo stavi usando con la versione 1.5 della patch 4gb (dove a quanto pare han fatto un gran casino) per farlo funzionare devi fare il procedimento qui riportato (segnalato da un nostro utente):

    Anyone that has updated their 4gb to the latest patch (1.5 atm) will have to make a shortcut to the 4gb.exe and go to properties. In the target window you'll need to put -laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll at the end of the line to use this shader pack (or any really). it also works with Scriptdragon if anyone uses it you'll also have to put -extradll ScriptDragon.dll at the end of the target line. (solution provided by Enixmage, many thanks to him)
    Eccomi. Scusa se ti scrivo solo ora: ho provato a fare come te dici ma non è cambiato niente...il tuo mod continua a non funzionare :\ il percorso finale della shortcut del mod 4 gb è "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mod Ram\skyrim4gb.exe" -laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll , avvio dalla shortcut ma in-game non cambia assolutamente niente. Come posso fare ?

  2. #52
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da Deus Visualizza Messaggio
    Eccomi. Scusa se ti scrivo solo ora: ho provato a fare come te dici ma non è cambiato niente...il tuo mod continua a non funzionare :\ il percorso finale della shortcut del mod 4 gb è "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mod Ram\skyrim4gb.exe" -laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll , avvio dalla shortcut ma in-game non cambia assolutamente niente. Come posso fare ?
    devi mettere un ";" tra -laaexe .TESV.exe e - extradll d3d9.dll.Deve essere cosi("-laaexe .TESV.exe;-extradll d3d9.dll") naturalmente senza le virgolette

  3. #53
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Provo subito, ti ringrazio


    EDIT Non è cambiato assolutamente nulla :(

  4. #54
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di paolinhos
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    A me con quella aggiunta è ripartito.

  5. #55
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di paolinhos
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    Ma no dai, step fa da raccoglitore, dovrebbe includere questo in cima alla lista dei mod ambientali.
    Bravo per il lavoro e grazie! Non vedo l'ora di provarlo da quando mi sono innamorato degli screen!
    e allora scusa ma non ho capito come funziona step, cioè faccio il download del file e poi?
    Pensavo fosse solo un mod che aumenta i contrasti e cambia la palette dei colori.

  6. #56
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Realistic Colors and Real Nights v1.4!
    La nuova versione è disponibile da poche ore, la trovate:

    su nexus in inglese: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
    su maskedgamer in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

    La v1.4 introduce il nuovo sistema Adaptive HDR. Sviluppato dal nostro team, questo metodo garantisce colori dinamici più caldi durante alcune ore della giornata, come ad esempio per alba e tramonto, e inoltre rende il giorno ancora più brillante nelle ore nelle quali il sole è più a picco. Il tutto si basa su una nuova tavolozza di colori, campionati direttamente da rilievi reali e applicati basandosi sullo stile originale di Bethesda!

    Changelog:
    **1.4** (19/12/2011)
    - Nuovo Adaptive HDR, colori più caldi in base all’ora del giorno.
    - Calcoli dell’HDR totalmente nuovi.
    - Aggiornato il sistema “DoublePass” per l’HDR.
    - Rifrazioni migliorate su alcune superfici.
    - Nuovo Sharpening.
    - Aumentata la Saturazione per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
    - Aumentata la Gamma per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
    - Ridotto l’impatto della paletta dei blu durante la notte.
    - Le fonti di luce secondaria come torcie e fuochi generano una luce più calda e brillante.
    - Risolto un piccolo problema con il sunglare.
    - Aggiornato Realistic Water alla nuova versione v1.6a (si adatta alla perfezione con le nuove rifrazioni di RCRN!)

    Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

    Se siete soddisfatti del lavoro svolto, vi prego di lasciare un Endorsement su SkyrimNexus! Per voi solo un click, per noi un grande aiuto per farci conoscere!

  7. #57
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di paolinhos
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    Appena mi metto al pc aggiorno,grandi.

  8. #58
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    bum!

    Visti i risultati raggiunti negli ultimi giorni da Realistic Colors and Real Nights abbiamo deciso di ricompensare la nostra community con un giveaway Natalizio!

    qui tutte le info in italiano: http://www.themaskedgamer.com/e-natale-anche-a-skyrim/

    qui la pagina in inglese completa: http://www.themaskedgamer.com/dota-2-beta-key-giveaway/


  9. #59
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Buon natale a te e a tutto lo staff che ha creato questa mod magnifica

  10. #60
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    L'ultima versione mi funziona perfettamente! Ottimo lavoro!!!!!!

  11. #61

    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da aLaaa Visualizza Messaggio
    Realistic Colors and Real Nights v1.4!
    Scaricata, installata, provata ed endorsata. Gran bel lavoro gente!

  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Provata oggi per la prima volta. Davvero niente male, migliora di parecchio la resa grafica rendendo il mondo esterno molto meno smorto.
    Certo, c'è il prezzo da pagare: dungeon ed ambienti notturni diventan tutti piu scuri e bui, ma non del tipo che sembra ci sia poca luce, del tipo che si vede che son proprio le texture ad essere piu annerite.
    Insomma, sacrifichi qualità visiva nei dungeon e di notte in cambio di stupendi paesaggi diurni.

  13. #63
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    non mi pare proprio Malaky. il buio è buio e le luci sono circoscritte. nel cambio di ambienti c'è una variazione graduale della luce che è molto bella. rispetto all'originale è meglio in tutto.
    non è perfetto sicuramente, ma per limiti intrinsechi a Skyrim direi. almeno finchè non esce l'editor.

  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Meglio in tutto non sono d'accordo manco pa capa. E' meglio di giorno, sulle distanze e nei paesaggi, ma nei dungeon, di notte e negli interni preferisco quello vecchio. Si, è piu smorto, ma anche piu chiaro, nitido e visibile. Le notti con l'aurora boreale sono spettacolari, questo si, ma se il prezzo da pagare è non vedere una sega degli ambienti in cui mi muovo per me è un prezzo troppo alto.
    (e si, lo so che essendo notte/buio il non veder niente è "realistico", ma in un videogioco il realismo dev'essere fine al divertimento, non a se stesso).

    Per dire, prova a fare un incantesimo di luce artificiale tipo candlelight o magelight, si vede proprio che sono le texture ad essere scure, non il "buio" ad essere piu presente. Ne è prova il fatto che anche illuminandolo il pg sembra sempre avere il nerofumo sui vestiti.
    Ultima modifica di Malaky; 27-12-11 alle 03:36:37

  15. #65
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    eh effettivamente non vedere una rovina lontana 10 chilometri DI NOTTE è contro il divertimento. maddai.
    e nei dungeon io continuo a non avere bisogno di torce pure così. fai te quanto bui sono.

  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    eh effettivamente non vedere una rovina lontana 10 chilometri DI NOTTE è contro il divertimento. maddai.
    Va che non è che a tentar di farmi passar per scemo improvvisamente prendi ad aver ragione
    Se vuoi discuterne facciamolo onestamente, vuoi?

    Neanch'io ho bisogno di torce nei dungeon, ma la perdita in quanto a visibilità e chiarezza è lampante.

  17. #67
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    certo che è lampante. è corretta verso il buio. e ancora non è realistica, proprio per evitare la perdita di divertimento a cui ti riferisci tu. se vuoi vedere i dettagli ti avvicini e usi le torce.
    peraltro la cosa delle texture non ha molto senso. tecnicamente parlando credo siano solo correzioni colori nella palette complessiva e effetti di post-processing, quindi le texture sono assolutamente le medesime. solo che alcuni colori sono stati complessivamente traslati nella palette grafica.
    legittimo che non ti piaccia, meno legittimo che tu dica che per divertirsi ci sia bisogno di aver una grafica da mondo delle fate.

  18. #68
    Sir_ryu
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Allora, premettendo che la versione 1.2 mi funzionava ho un enorme problema...ho installato ora la nuova e il gioco non parte...all'inizio credevo fosse un problema di compatibilità e quindi l'ho reinstallato senza il realistic water (perchè ho gia un mod simile). Faccio partire il gioco ed esce la schermata di win "skyrim ha smesso di funzionare bla bla bla"...ho seguito la guida dal sito e ho provato a mettere i privilegi da amministratore all'exe...in questo caso il gioco parte ma, alla schermata con scritto "bethesda" il gioco crasha, sta volta senza avvisi ne niente...che posso fare? (ho provato a togliere l'antialias e l'FXAA ma non cambia niente)
    senza questa mod il gioco va alla grande

  19. #69
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    certo che è lampante. è corretta verso il buio. e ancora non è realistica, proprio per evitare la perdita di divertimento a cui ti riferisci tu. se vuoi vedere i dettagli ti avvicini e usi le torce.
    peraltro la cosa delle texture non ha molto senso. tecnicamente parlando credo siano solo correzioni colori nella palette complessiva e effetti di post-processing, quindi le texture sono assolutamente le medesime. solo che alcuni colori sono stati complessivamente traslati nella palette grafica.
    "corretta verso il buio"? Cioe, specifica?
    No perche se tra "corretta verso il buio" e "texture scurite invece che meno luce" come sto dicendo io finora è lo stesso, allora non capisco dove vuoi andare a parare si, i colori sono piu scuri, questo è. Non è piu buio, è il colore ad essere diminuito in tutto, col risultato che le skin ora sono meno visibili generalmente.
    E se la cosa non si nota o, anzi, è positiva per esterni ed ambienti, negli spazi chiusi e nei dungeon piu bui c'è una discreta perdita di qualità, anche avvicinandosi e usando le torce.

    legittimo che non ti piaccia, meno legittimo che tu dica che per divertirsi ci sia bisogno di aver una grafica da mondo delle fate.
    "mondo delle fate"? oh, non ce la fai proprio a portare avanti le tue idee senza cercare di ridicolizzare quelle altrui?
    Questo tipo di esagerazioni pelose sono tipiche di chi, non sapendo sostenere il proprio discorso per se, sente quindi il bisogno di sminuire l'altro.
    Ultima modifica di Malaky; 27-12-11 alle 14:54:28

  20. #70
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    tu c'hai un complesso d'inferiorità però eh. rilassati. un palette accesa su mondi realistici viene comunemente definita come mondo delle fate. e siccome non l'hai inventata tu quella di Skyrim, relax, non è colpa tua.
    se vuoi sapere i dettagli di cosa ha fatto l'autore, aspetta che ripassi di qua. per quanto ho capito io ha lavorato sia sull'illuminazione, sopratutto hdr, sia ha corretto la palette cromatica complessiva che era di suo troppo satura. immagino che l'abbia fatto prendendo X colori e cambiandoli con colori stesso tipo ma più scuri. che non vuol dire che le texture sono più scure, ma solo che alcuni colori di esse lo sono.

    se poi hai qualche consiglio per migliorarlo, credo faccia piacere agli autori che indichi, magari con 2 screenshot appositi così ci capiamo meglio davvero, cosa non ti garba e come lo vorresti.

  21. #71
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Immagino che a seconda dei monitor e delle impostazioni il risultato possa variare ma non ho riscontrato problemi, c'è semplicemente un "maggior contrasto"

  22. #72
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    tu c'hai un complesso d'inferiorità però eh. rilassati. un palette accesa su mondi realistici viene comunemente definita come mondo delle fate. e siccome non l'hai inventata tu quella di Skyrim, relax, non è colpa tua.
    se vuoi sapere i dettagli di cosa ha fatto l'autore, aspetta che ripassi di qua. per quanto ho capito io ha lavorato sia sull'illuminazione, sopratutto hdr, sia ha corretto la palette cromatica complessiva che era di suo troppo satura. immagino che l'abbia fatto prendendo X colori e cambiandoli con colori stesso tipo ma più scuri. che non vuol dire che le texture sono più scure, ma solo che alcuni colori di esse lo sono.

    Qui c'è un epopea di confusione. Chiariamo un po':

    1- complesso di che? Mi limito a ridere nel vedere i soliti vecchi trucchi (esempio: uno dice una cosa, l'altro invece di rispondere sminuisce il discorso).
    2- skyrim non ha nessuna palette accesa. Anzi, è smorta, è proprio per quello che è nato questo mod, proprio per ravvivarne i colori.
    Di conseguenza non si capisce cosa tu intenda per "mondo delle fate" riferendoti a skyrim vanilla. boh?
    3- non capisco che senso abbia insistere a menarla che non sono le texture piu scure, ma i colori. Insomma se non è zuppa è pan bagnato, e chissenefotte direi.
    Il punto del discorso è il risultato, ossia un miglioramento da un lato ed un peggioramento dall'altro.

    Questo è. Si, è piu bello di giorno. Si, è piu scuro di notte. No, non è migliore sotto ogni lato, è migliore solo di giorno. Si, nei dungeon e negli spazi chiusi c'è un calo di qualità. Si, da vicino, e specialmente nelle zone buie, i colori piu saturi rendono le cose molto meno chiare.

    Bel mod, ma come ho detto prima per questo miglioramento c'è un prezzo da pagare.
    Ultima modifica di Malaky; 27-12-11 alle 20:14:48

  23. #73
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio

    Qui c'è un epopea di confusione. Chiariamo un po':

    1- complesso di che? Mi limito a ridere nel vedere i soliti vecchi trucchi (esempio: uno dice una cosa, l'altro invece di rispondere sminuisce il discorso).
    2- skyrim non ha nessuna palette accesa. Anzi, è smorta, è proprio per quello che è nato questo mod, proprio per ravvivarne i colori.
    Di conseguenza non si capisce cosa tu intenda per "mondo delle fate" riferendoti a skyrim vanilla. boh?
    3- non capisco che senso abbia insistere a menarla che non sono le texture piu scure, ma i colori. Insomma se non è zuppa è pan bagnato, e chissenefotte direi.
    Il punto del discorso è il risultato, ossia un miglioramento da un lato ed un peggioramento dall'altro.

    Questo è. Si, è piu bello di giorno. Si, è piu scuro di notte. No, non è migliore sotto ogni lato, è migliore solo di giorno. Si, nei dungeon e negli spazi chiusi c'è un calo di qualità. Si, da vicino, e specialmente nelle zone buie, i colori piu saturi rendono le cose molto meno chiare.

    Bel mod, ma come ho detto prima per questo miglioramento c'è un prezzo da pagare.
    nessun prezzo da pagare, se la notte ti sembra troppo scura per i tuoi gusti puoi applicare il "Legacy fix" per schiarirla!

    Apri il file InjFX_Settings con notepad nella tua cartella principale di Skyrim, cerca la tabella TONEMAP e cambia il valore della voce "#define Gamma" in --> 1.450. Salva e il gioco è fatto.
    Valori più bassi--> notte più scura
    Valori più alti --> notte più chiara

    Per quanto riguarda il "calo di qualità" sono balle, le textures non vengono toccate, sono quelle default, il mod incide solo sui colori in post processing e la saturazione è minima, nella versione 1.4 è stata alzata leggermente per controbilanciare la desaturazione dei 2 passaggi dell'HDR, ma il valore effettivo è di 0.2 , ENB usa in genere valori pari a 1.

    Scusate per la risposta in ritardo, ma sono stato un po' sotto pressione durante il Natale
    Ultima modifica di aLaaa; 27-12-11 alle 21:16:29

  24. #74
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Realistic Colors and Real Nights v1.5!
    La nuova versione è disponibile, la trovate:

    su nexus in inglese: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
    su maskedgamer in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/ (è un po' sovraccarico per via dell'elevata quantità di accessi simultanei, quindi portate pazienza se non vi carica la pagina)

    La versione 1.5 presenta una nuova serie di calcoli dell’ Fxaa sviluppati per garantirne la compatibilità anche con quello standard integrato in Skyrim. Potete subito osservarne il funzionamento tramite la pressione del tasto “PAUSA” che abilita/disabilita il post processing dell’ RCRN. (osservate come cambia anche solo il bordo del logo di Skyrim nel Menu principale!)

    Changelog:
    **1.5** (05/01/2011)
    - Nuovo FXAA Antialiasing!
    (non è necessario disabilitare l’FXAA di Skyrim, l’Fxaa di RCRN è sviluppato per lavorarci insieme!)
    - il Legacy fix è integrato nell’ AutoInstaller.
    - aggiornato lo skybox layer system, il cielo sfuma meglio.
    - il sunglare funziona meglio in corrispondenza dell’HDR.
    - abbassata la saturazione per via di un aggiustamento all’HDR.
    - rimosso Realistic Water dall’ Autoinstaller, si può scaricare separatamente qui: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

    Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

    Se siete soddisfatti del lavoro svolto, vi prego di lasciare un Endorsement su SkyrimNexus! Per voi solo un click, per noi un grande aiuto per farci conoscere!

    Come al solito se avete consigli, o eventuali problemi non esistate a scrivere, sarò lieto di rispondervi!

    PS: RCRN sarà mod del mese sui prossimi numeri di PCaction.de, PCgamer.uk, e PCgamer usa, purtroppo so bene che si tratta di testate estere, però se magari c'è qualcuno che abita vicino al confine e legge la stampa in tedesco ci butti un occhio! Colgo l'occasione per ringraziarvi di cuore per tutto il supporto che ci avete dato, e sono contento che tutti insieme si sia riusciti a fare un buon lavoro, grazie a tutti

  25. #75
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Mod Skyrim: Realistic Colors and Real Nights

    Complimenti, ho provato questa nuova release e posso dire che (dopo i primi attimi di smarrimento a causa del cambio di palette) è impressionante il lavoro svolto

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