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  1. #201
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    12 min dell'atto 2. Spoiler pesanti per chi non ha giocato l'1.

    Spoiler:

  2. #202
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    29 aprile per l'atto 2

  3. #203
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    Atto 2 rilasciato ai backer.

  4. #204
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Reviews freddine

  5. #205
    alberace
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  6. #206
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    Recensioni non spoilerose per l'atto 2 please?

  7. #207
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    mi unisco: aspettavo l'uscita del 2 per non prenderlo monco
    vale la pena? Siamo a livelli che gli competono?

  8. #208
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    Recensioni Non spoilerose del primo atto la vedo dura trovarne. In generale tutte buone tranne quella del sito cui faccio affidamento ovvero rock paper shotgun. Loro lamentano l'assenza di nuove ambientazioni rispetto all'atto 1, enigmi trial & error non molto riusciti e che la storia non sia proseguita sulle basi create dalla prima, rivelandosi più debole e, mi pare di intuire, conservativa di quanto si poteva immaginare una volta concluso il primo atto

  9. #209
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    Più che altro, la seconda parte non risolve bene tutti i misteri messi in atto nella prima.

    Gli enigmi sono ottimi, diffidate da chi dice il contrario. L'unica pecca da quel punto di vista, è un eccessivo backtracking in alcune fasi. Se cercate i vecchi enigmi da AG non ne rimarrete delusi.

  10. #210
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    Predefinito Re: Broken Age. L'avventura Kickstarter di Double Fine

    Fatico a definire gli enigmi della seconda parte "ottimi". Non sono difficili, semplicemente molto tediosi, di quelli che ti costringono ad andare avanti e indietro e fare parecchi tentativi prima di azzeccare. Diversamente dal primo capitolo che era "a compartimenti stagni" fino al cliffhanger, elementi utili alla risoluzione di un puzzle per un personaggio si trovano nello scenario dell'altro, ma non vi è alcun cenno che sia diventato necessario, e non vi è alcuna giustificazione narrativa per come Shay o Vella arrivino a conoscere cose che potrebbe sapere solo l'uno o l'altro.

    Si potrebbe parlare anche di una storia che introduce i cattivi tardi, spiega tutto di fretta, conclude con altrettanta fretta (anche se vedere cosa ne è stato dei personaggi durante i titoli di coda è carino), e risolve alcune situazioni con un colpo di spugna. In particolare mi ha davvero irritato

    Spoiler:
    come la madre di Shay sia perdonata facilmente: il fatto che non fosse un'IA ma una persona reale la carica ancora più di responsabilità per il trattamento che riservava al figlio, persino nella situazione in cui era convinta di trovarsi, ma la cosa viene lasciata cadere nel vuoto.
    Ci sarebbero anche le presunte capacità istintive di Shay che servivano ai Thrush, che restano una cosa indefinita e buttata lì: Vella era "speciale" perché per due volte Shay insisteva a recuperarla - manco la avesse già incontrata di persona o sapesse più di lei oltre a un pupazzetto squadrato sul monitor.


    Infine c'è il riciclo delle locazioni, per quanto con modifiche restano le stesse e solo letteralmente alle fine si aprono tre schermate nuove dal lato di Shay, e la brevità della permanenza in un certo luogo mi fa pensare che qualcosa sia stato tagliato.

    La storia ha comunque parecchi ottimi spunti, scrittura e doppiaggio ottimi, visivamente favoloso... ma comunque molto meno di quanto le aspettative - e certe recensioni sbrodolanti - facessero sperare. Alla fine il tempo passato fra gli episodi è stato il problema minore, anche se acuisce la sensazione di "tutto qui?" che ho avvertito alla fine.

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