ero solo curioso di vedere come procedavate con skyrim
io ho un guerriero con le seguenti skill e "punti bonus"
recupero 38
forgiatura 23
armatura pesante 62 (4 bonus)
parare 51(8 bonus)
armi a 2 mani 29
armi ad 1 mano 76(7bonus)
arceria 36
furtività 35
scassinare 61
borseggiare 25
oratoria 36
p.s lo so che mi mancano 7 punti bonus da mettere ma non vedo bonus validi o essenziali
scrivete sotto il vostro livello ecc...
vi lascio qua i vari rami(così potete fare ctrl c /ctrl v)
alchimia
illusione
evocazione
distruzione
recupero
alterazione
incantamento
forgiatura
armatura pesante
parare
armi a 2 mani
armi a 1 mano
arceria
armatura leggera
furtività
scassinare
borseggiare
oratoria
Per il primo personaggio ho puntato tutto su Arceria-Furtività-Fabbro-Incantamento. Furtività accostata ad arceria è master race! ho fatto tutto l'ultimo dungeon senza quasi essere visto.
Ho trascurato un po' il livello di armatura a livello di perk. alla fine la glass armor mi faceva circa 145 di protezione a livello leggendario (solo 2 perk nella prima stella) infatti mi aravano abbastanza in fretta quando mi scoprivano.
Ora sto facendo un secondo PG mago. sto ancora cercando di capire le differenze tra le varie scuole di magia. Sicuramente tirerò su Evocazione - Distruzione e Recupero, lasciando un po' indietro alterazione e illusione, ma non ne sono sicuro.