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  1. #4001
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Ma queste vetture sono state già rilasciate? Che mi sa tanto che tra non molto ci scappa l'acquisto anche se ho solo un pad della 360.
    Sono tutte auto che assieme al Green Hell fanno parte del dlc "Dream pack"

  2. #4002
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  3. #4003
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    All aboard the hype train! Anche se ultimamente AC mi fa saltare le coronarie quando lo apro...ho un PC bello potente ma gli FPS oscillano a caso e c'è anche un discreto stuttering :(

  4. #4004
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    È un problema comune, anche io 100-120 fps ma ogni tanto c'è un mezzo secondo di stutter, sempre ovviamente nei momenti meno opportuni.

  5. #4005
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Avevo il replay della corsa dell'altro giorno dove stutterava un sacco così ho potuto giocare con le impostazioni. Portando il reflex rendering rate su static é completamente sparito mentre qualsiasi altro settaggio fa scattare tutto senza differenze tra low o high. Oggi verificherò se influenza anche il drop di FPS che mi capita di avere spesso.

  6. #4006
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Avete provato a disattivare gli effetti post processing e vedere se così gli stuttering spariscono?

    Comunque secondo me molti degli stuttering sono causati da un calo di fps lato server.
    Ultima modifica di Maelström; 22-02-15 alle 10:28:40

  7. #4007
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Avete provato a disattivare gli effetti post processing e vedere se così gli stuttering spariscono?

    Comunque secondo me molti degli stuttering sono causati da un calo di fps lato server.
    No, il post processing non è il mio problema ma lo erano il fumo, bug comprovato, e quel reflex rendering rate che mi causa uno stuttering pazzesco. Adesso sto tranquillamente sui 100 medi senza avere neanche più uno scattino.

  8. #4008
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Modalità heavy fog (v1.1)


  9. #4009
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    bella infatti girando su internet si trovano dei post processing, veramente ben fatti, peccato solo che alcuni vadano a scrivere altri per cui alla fine anche gli originali vanno persi.

  10. #4010
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Nessuna influenza per gli aggiornamenti di Assetto Corsa intesi come update della build principale. Per le nuove release, si cerca ovviamente di calendarizzare per non andare in sovrapposizione con altri titoli in uscita. Questa settimana rilasciamo le info su pre-order, e release date, che abbiamo deliberato ieri.
    Era ora

  11. #4011
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Era ora
    quale è il senso di questa frase?

  12. #4012
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    http://www.pcpowerplay.com.au/review...o-corsa,400803

    Developer: Kunos Simulazioni
    Publisher: Kunos Simulazioni
    Price: Free
    Available At: Steam

  13. #4013
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    oggi date tutti i numeri !

    Free?

    .au?!?!?!

  14. #4014
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Correte ad aggiornar, la 1.1 è su!

    1.1 beta1
    - Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
    - Improved AI
    - Added custom head movements per car (driver3d.ini)
    - Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
    - Added custom weather selection
    - Improved Pedals App
    - Rendering performance optimizations
    - Particle rendering optimiziations
    - Render Stats form now features units
    - Added "final" damage for high speed impacts
    - Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
    - Fixed driver shift preload animation at race start
    - Fixed camera car not using FOV value
    - Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
    - Updated FMod to 1.05.12
    - Tweaked exterior reverb parameters
    - Tweaked envelopment values for some sound events
    - Improved positional surface sounds
    - Fixed wind and tyre rolling noise
    - Fixed doppler effect for rev limiter and horn
    - Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
    - AI race starts greatly improved
    - Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
    - Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
    - Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
    - FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
    - Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
    - Adjusted fuel consumption for most of the cars
    - UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
    - Added 4WD simulation in drivetrain.ini
    - Added live axle suspension geometry
    - [DATA] section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
    - AC now support multiple configurations on circuits
    - A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
    - Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
    - Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
    - Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
    - Customizable TrackIR rotation range.
    - Chat window now supports full Unicode charset

  15. #4015
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    - Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore


  16. #4016
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Zioyuri ignora il pm, ho combinato sono un pirla

  17. #4017
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!



    Comunque pare che alla Kunos abbiano uppato la release sbagliata, ora sta scaricando altri 800 MB, poi vi dico che contiene

    Provato una gara a Monza con griglia piena e fumo al massimo, gli fps non crollano più , preso dall'entusiasmo ho maxato anche le reflection, 45 fps buoni con tutto a paletta

    L'IA mi sembra migliorata tantissimo ma ho provato solo le GT2, bisogna provar con una a ruote scoperte

    EDIT:

    Ho bloccato il nuovo aggiornamento, pare che riporta tutto alla 1.0.5, eh no cari miei, voglio godermi ancora un po' la nebbia
    Ultima modifica di ZioYuri78; 24-02-15 alle 17:55:18

  18. #4018

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    pare sia successo un po' di casino... a me ha scaricato solo un update da 1,7mb. In giro dicono che era un errore, e che siamo tornati alla 1.0.5...

    Ma che cazz

  19. #4019
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Era ora
    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    quale è il senso di questa frase?


    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    pare sia successo un po' di casino... a me ha scaricato solo un update da 1,7mb. In giro dicono che era un errore, e che siamo tornati alla 1.0.5...

    Ma che cazz
    Ah ecco...mi pareva strano


  20. #4020
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Comunque bella la nebbia (altri screen sul mio gabebook)


  21. #4021
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Azz, da me abbiamo già fatto il primo update e poi il secondo

  22. #4022
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il primo non l'ho manco visto, mi ha fatto solo il secondo da 1,7 mega

  23. #4023
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Il primo non l'ho manco visto, mi ha fatto solo il secondo da 1,7 mega
    Siamo in due. Oggi finiscono il blocchetto dei biglietti al bioparco

  24. #4024
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    I miei aggiornamenti erano entrambi lunghi

  25. #4025

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    probabilmente perché se avevi beccato il primo update grosso ha dovuto riscaricare un downgrade grosso

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