+ Rispondi alla Discussione
Pag 169 di 196 PrimaPrima ... 19159167168169170171179 ... UltimaUltima
Risultati da 4,201 a 4,225 di 4886
  1. #4201

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    allora...

    - non lo so, non ho mai visto un DFGT
    - io ho il g27... la leva del cambio mi pare molto buona. Di nuovo, non ho confronti, ma non é dura, ne mi pare fragile. Leggendo su internet, rispetto al g25 hanno migliorato feeling e robustezza del cambio...
    - ... ma non si puó cambiare modalitá. Solo cambio ad H (ed ovviamente palette dietro al volante).

  2. #4202
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    No beh dai come dimensioni saranno uguali, il DFGT è già piccolino il G27 non può essere ancora più piccolo altrimenti è per i nani...

  3. #4203
    Reeko
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Solo io uso, col G27, esclusivamente le levette dietro al volante non montando quasi il cambio?

  4. #4204

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Reeko Visualizza Messaggio
    Solo io uso, col G27, esclusivamente le levette dietro al volante non montando quasi il cambio?
    dipende da cosa guido... auto con cambio al volante o sequenziale uso le levette. Se uso roba tipo f40, ruf e via dicendo, ovviamente cambio ad H

  5. #4205
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Solo 8 ore

  6. #4206
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
    Data Registrazione
    06-11-01
    Località
    Catania
    Messaggi
    27,689

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    DLC preso, un vero affare a quel prezzo.

  7. #4207

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  8. #4208
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Mah, ci vediamo su un server a caso stasera? Magari vedo se gli ACR ne uppano uno ma non garantisco niente, Peter (l'admin) è super impegnato col lavoro

  9. #4209

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    io stasera ho la gara di campionato... peró spesso con gli update saltano fuori problemi ai server e non ce la facciamo a rimetterlo su in tempo (gara lunga )

  10. #4210
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    5 ore

    E niente preload, nella migliore delle ipotesi finirò di scaricare patch e dlc per le dieci di sera

  11. #4211
    Banned
    Data Registrazione
    11-02-12
    Messaggi
    4,479

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    io stasera ho la gara di campionato... peró spesso con gli update saltano fuori problemi ai server e non ce la facciamo a rimetterlo su in tempo (gara lunga )
    Stasera? ma che sei anche su SRZ?

  12. #4212
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Meanwhile il Massarutto su facebook

    mmmh...oggi dovevo fare qualcosa ma...cosa..

  13. #4213
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Se oggi commetteranno qualche errore o ritardo nella release si ritroveranno i fan sotto casa dopo 5 minuti

  14. #4214
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Poco ma sicuro . Improvvisamente vedono l'inferno rosso

  15. #4215
    La Borga
    Data Registrazione
    04-05-13
    Messaggi
    13,539

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  16. #4216
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  17. #4217
    La Borga
    Data Registrazione
    04-05-13
    Messaggi
    13,539

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  18. #4218
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Ghiv mai drim pac dielleci nau!!!!

  19. #4219
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il forum ufficiale è crashato

    Comunque riavviate, è qui

  20. #4220
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Patch note 1.1

    Changelog Assetto Corsa 1.1
    - Added ai-hints
    - New penalty system
    - Added Kick Quorum to the server
    - Fixed sound pops and clicks for some cars engines
    - Fixed traction control sound events
    - Fixed Tatuus FA01 limiter sound
    - Improved sound dynamics under load for some cars
    - Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
    - Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
    - Fixed blank resolution box
    - Fixed missing sound events
    - Fixed crashes volume
    - Reworked envelopment for interior and exterior sounds
    - Higher exterior volume for surround speaker configurations
    - Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
    - Improved AI
    - Added custom head movements per car (driver3d.ini)
    - Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
    - Added custom weather selection
    - Improved Pedals App
    - Rendering performance optimizations
    - Particle rendering optimiziations
    - Render Stats form now features units
    - Added "final" damage for high speed impacts
    - Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
    - Fixed driver shift preload animation at race start
    - Fixed camera car not using FOV value
    - Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
    - Updated FMod to 1.05.13
    - Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
    - Tweaked exterior reverb parameters
    - Tweaked envelopment values for some sound events
    - Improved positional surface sounds
    - Fixed wind and tyre rolling noise
    - Fixed doppler effect for rev limiter and horn
    - Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
    - AI race starts greatly improved
    - Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
    - Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
    - Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
    - FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
    - Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
    - Adjusted fuel consumption for most of the cars
    - UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
    - Added 4WD simulation in drivetrain.ini
    - Added live axle suspension geometry
    - [DATA] section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
    - AC now support multiple configurations on circuits
    - A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
    - Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
    - Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
    - Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
    - Customizable TrackIR rotation range.
    - Chat window now supports full Unicode charset

  21. #4221
    La Borga
    Data Registrazione
    04-05-13
    Messaggi
    13,539

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    15 minuti dai, cosè quel disco occupato su

  22. #4222
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Nuovo commercial (sempre più belli)

    https://youtu.be/xDnUCG2Y2U0

  23. #4223
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    TEMPO RESIDUO 3 ore 7 minuti

  24. #4224
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
    Data Registrazione
    03-06-06
    Messaggi
    15,426

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Con la 155 che porta la trazione integrale vedremo nuove mod di macchine 4wd magari

  25. #4225
    Il Nonno
    Data Registrazione
    31-08-11
    Messaggi
    6,398

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    1,8 giga per due ore e mezza di download.
    Citazione Originariamente Scritto da Mr.Evil Visualizza Messaggio
    TEMPO RESIDUO 3 ore 7 minuti
    Bon almeno mi consolo...
    Ma è la patch oppure il dlc? Perchè se sono 2 giga di patch 1.1 e poi deve scaricarne altrettanti di dlc stasera son fregato

+ Rispondi alla Discussione
Pag 169 di 196 PrimaPrima ... 19159167168169170171179 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato