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  1. #426

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    grazie per le risposte

  2. #427
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Gli sviluppi di Maggio ci portano i primi render della McLaren MP4-12C.


  3. #428
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Nice car, isn't it?

  4. #429
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    VERY difficult quiz (...): which car is it?

  5. #430
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Ed ecco la risposta.

  6. #431
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Annunciata ufficialmente la Ferrari 458 GT2.

    Spoiler:

    ASSETTO CORSA featuring Ferrari 458 GT2

    Informazioni generali

    Assetto Corsa presenta la Ferrari 458 GT2. Questa vettura segue le Ferrari 458 Italia e F40 ed è la quinta delle prime cinque Ferrari annunciate per Assetto Corsa. La riproduzione grafica e dinamica è basata sui dati tecnici provveduti dalla casa di Maranello, e questa fantastica auto da gara è stata anche oggetto di studi e analisi svolte durante alcuni test sul circuito di Vallelunga, che ospita la sede della Kunos Simulazioni. Il feedback dei piloti e l'analisi dei dati è stata pertanto determinante per replicare in virtuale quest'auto con la massima fedeltà.

    Update

    La Ferrari 458 GT2 sarà inclusa nel parco auto della versione 1.0 di Assetto Corsa; il team di sviluppo sta lavorando sia sul lato tecnico che sui delicati aspetti relativi alla commercializzazione e distribuzione: questi aspetti richiedono molta attenzione e Kunos Simulazioni sta facendo ogni sforzo possibile per garantire ai giocatori la migliore qualità e supporto di cui è capace. Non può ovviamente fare a meno di ringraziare gli appassionati per l'interesse e la pazienza dimostrate finora.

    Ferrari 458 GT2 – Scheda tecnica

    La Ferrari 458 GT2 è la versione racing più estrema della 458 Italia e rispetta i regolamenti di ACO e FIA. Questo implica alcune limitazioni sulla potenza massima, il cambio sequenziale Hewland a sei marce sostituisce quello originale da sette, mentre l'utilizzo di ABS e Traction Control non è permesso in gran parte delle serie alle quali l'auto partecipa.

    PROPULSORE
    Tipologia: 90° V8
    Alesaggio e corsa: 94 x 81
    Cilindrata max. 4498 cm3
    Potenza massima 346,75 Kw (465 CV) a 6250 rpm
    Coppia massima 520 Nm (50 KGM) at 5750 rpm
    Pneumatici
    Anteriori: 30/65/18”
    Posteriori 31/71/18”

    DIMENSIONI E PESO
    Lunghezza: 4518 mm
    Larghezza: 2036 mm
    Altezza: 1160 mm
    Passo: 2650 mm
    Carreggiata anteriore: 1720 mm
    Carreggiata posteriore: 1688 mm
    Peso a secco: 1245 Kg

    Nonostante le pesanti limitazioni regolamentari relative a propulsore, elettronica e cambio, i regolamenti consentono ampia libertà di modifiche a sospensioni e aerodinamica. Il risultato è una vettura estremamente precisa e maneggevole, molto sensibile alle regolazioni e con un grip eccellente.
    Nonostante la potenza inferiore e il peso superiore, la 458 GT2 registra tempi sul giro inferiori delle controparti di classe GT3.

    Le Ferrari di Assetto Corsa

    Il garage di Assetto Corsa includerà una scelta di modelli che incontreranno i gusti di appassionati di diverse generazioni: dalle vetture moderne più potenti ai modelli che hanno fatto storia.


    Gustatevi la nuova galleria di screenshot ingame della 458 GT2!




  7. #432
    L'Onesto L'avatar di the truth
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    piango se penso al mio povero pc :' (

  8. #433
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Mamma mia!!! Illegale!!!!!!

  9. #434
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Più passa il tempo e più mi ispira,mi piace molto la grafica dettagliata,pulita,ora come ora è probabilmente l'unico gioco per cui sarei disposto ad aggiornare la scheda video (anche se penso che non avrà requisiti improponibili,certo è da vedere come girerà con decine di macchine in gara contemporaneamente).

    Sarebbe bello che inserissero percorsi "extra" fuori pista,magari ricostruendo tragitti extraurbani tipici su cui scorrazzare,strade di montagna,tratti di lungomare/scogliere,ecc..

  10. #435
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Sarebbe bello che inserissero percorsi "extra" fuori pista,magari ricostruendo tragitti extraurbani tipici su cui scorrazzare,strade di montagna,tratti di lungomare/scogliere,ecc..
    Beh, potrebbe ritornare la Trento Bondone e poi ci sono i modder, che per esempio hanno già presentato questo progetto.

  11. #436
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Beh, potrebbe ritornare la Trento Bondone e poi ci sono i modder, che per esempio hanno già presentato questo progetto.
    Bene bene,aspetto con fiducia la data di uscita del gioco finito "Aspetta e spera" Cit.

  12. #437
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Vogliono sfidare il record di duke nukem?

  13. #438

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    ottimo ottimo. Sarebbe bello qualche tratto stradale, certo che farlo eventualmente con il laser scan non dev'essere proprio una passaggiata :ahia:

  14. #439
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Vogliono sfidare il record di duke nukem?
    L'hanno già battuto ai tempi di netkar pro!
    Si era arrivati al punto che c'era una webcam che faceva vedere kunos che lavorava, così per fare capire che non stava cazzeggiando.
    (non sto scherzando!)

    Grezzmobile

  15. #440
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il problema è che poi quando l'hype cresce troppo e supera un certo limite si sa come va a finire.
    Ma la lungaggine è dovuta o problemi economici o altro?

  16. #441
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Secondo me l'ultimo giro era per il perfezionismo di Kunos, ci sono sempre dei compromessi un po' grezzi che bisogna fare e per chi ha una certa filosofia lavorativa non è facile accettarli.

  17. #442
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Ma la lungaggine è dovuta o problemi economici o altro?
    È dovuta a questo (scritto qualche settimana fa).

    Ok, qualche notizia flash. L'arrivo della Pagani Huayra in Assetto Corsa non è stato pubblicato ufficialmente, ma non è più un segreto, abbiamo raccolto tutti i dati di cui abbiamo bisogno per riprodurre questo 'hypercar' al meglio e la produzione è stata avviata. L'AC Tech Preview ha avuto un impatto inaspettato sulle nostre attività, portando un interesse ancora più elevato sulla nostra tecnologia software. Questo sta creando diverse opportunità e nel frattempo, stiamo supportando alcune aziende molto importanti che già utilizzano la nostra tecnologia per applicazioni professionali. Queste attività richiedono tempo e spiegano la nostra assenza sui social delle ultime settimane. Inoltre, abbiamo ricevuto una quantità di feedback e suggerimenti non solo dagli appassionati, ma anche da diversi giornalisti e addetti ai lavori, cosa che negli ultimi due mesi ci ha portato a riconsiderare alcune funzioni e opzioni che era nostra intenzione includere in step successivi alla release 1.0 di Assetto Corsa (chi ha detto "carriera"? ). Avevamo già in programma di includere alcune di queste caratteristiche in pacchetti aggiuntivi, ma crediamo che il progetto ha raggiunto dimensioni tali da rendere ancora più importante prendere le decisioni giuste al momento giusto, anche relativamente ai canali di distribuzione che utilizzeremo per vendere e distribuire il nostro gioco.
    Presto avrete la risposta alla domanda dell'anno: "quando esce?". Stiamo facendo le ultime valutazioni per annunciare non un periodo, ma una data certa e definitiva. In quella occasione, annunceremo anche tutte le principali caratteristiche e contenuti inclusi in Assetto Corsa, focalizzandoci finalmente sul gameplay.

  18. #443
    La Borga
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Capisco e approvo la loro voglia di fare i perfezionisti,tuttavia penso che ai fan andrebbe benissimo se facessero uscire il gioco "imperfetto" per poi sistemarlo pian piano a suon di patch,dopo tutto è questo il bello dei giochi per pc,si possono aggiornare costantemente..Che poi tanto è risaputo che per quanto facciano i perfezionisti ci sono problemi che saltano fuori solo quando il gioco viene provato a fondo,non basta di certo una tech demo per scongiurare i bug e i problemi di calibrazione.

  19. #444
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Anche perché sennò si finisce come con LFS...

    Grezzmobile

  20. #445
    Mr.Evil
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Capisco e approvo la loro voglia di fare i perfezionisti,tuttavia penso che ai fan andrebbe benissimo se facessero uscire il gioco "imperfetto" per poi sistemarlo pian piano a suon di patch,dopo tutto è questo il bello dei giochi per pc,si possono aggiornare costantemente..Che poi tanto è risaputo che per quanto facciano i perfezionisti ci sono problemi che saltano fuori solo quando il gioco viene provato a fondo,non basta di certo una tech demo per scongiurare i bug e i problemi di calibrazione.
    secondo me questo poteva andare bene con nkPro ...

    visto che AC uscirà molto probabilmente su Steam, non possono permettersi di fare un gioco incompleto, non si parla più soltanto di fan e appassionati ...

  21. #446
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il problema e' che cosi' si creano troppe aspettative per il gioco.
    Era meglio se mettevano meno contenuti per iniziare.

  22. #447

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    ragazzi per cortesia non iniziamo con era meglio se, hanno sbagliato a fare, potrebbero. Abbiamo provato una tech demo con fisica non finita, una macchina e un circuito col time attack. Il ritardo per ora ammonta a qualche mese, prezzo che pago volentierissimo per un prodotto piu' rifinito. Questo progetto della Kunos rischia di essere veramente una cosa enorme, e' capibilissimo che non vogliano toppare.

    Poi vabbe'... sono il primo con la scimmia indescrivibile...

  23. #448
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Seee qualche mese

  24. #449

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Seee qualche mese
    beh il periodo di rilascio iniziale doveva essere entro la fine del 2012 (quello che ovviamente non ci credeva nessuno), Poi hanno detto primo quarto 2013 e ora non c'e' piu' una data annunciata. Quindi attualmente sono in ritardo di 5 mesi. Poi magari alla fine saranno 6 anni, ma io avevo scritto per ora

  25. #450
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Per dirla in altre parole un pc ultra potente di oggi, sarà considerato ormai obsoleto quando nei prossimi anni uscirà assetto corsa?

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