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  1. #151
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Funziona, ci ho cazz.eggiato un po ma alla fine ho sparato talmente tanto arredamento che andava a 1 frame al secondo

  2. #152
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Se vuoi ammazzare i fps crea una massa di cocomeri e tiraci una granata in mezzo... L'effetto però è spettacolare, anche se lento

  3. #153
    Banned L'avatar di Alain
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Il Somax ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 13:23
    Se vuoi ammazzare i fps crea una massa di cocomeri e tiraci una granata in mezzo... L'effetto però è spettacolare, anche se lento
    Io ho provato a farlo in acqua...mi andava a 0,01 FPS

  4. #154
    Il Niubbi L'avatar di Gordon Freeman
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    ma come faccio a cambiare mappa?
    e cmq le assi di legno sono difficilissime da mettere, non sono come i personaggi.
    Per i PG si può "freezare" un punto e muoverli in tutte le pose possibili, ma con le assi NO!!

  5. #155
    La Borga
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Gordon Freeman ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 13:59
    ma come faccio a cambiare mappa?
    e cmq le assi di legno sono difficilissime da mettere, non sono come i personaggi.
    Per i PG si può "freezare" un punto e muoverli in tutte le pose possibili, ma con le assi NO!!
    Vai nella console scrivi map e batti uno spazio sotto ti comparirà automaticamente la lista delle mappe ci clicchi sopra e inoltra. Semplice.

  6. #156
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Il Somax ha scritto mar, 04 gennaio 2005 13:23
    Se vuoi ammazzare i fps crea una massa di cocomeri e tiraci una granata in mezzo... L'effetto però è spettacolare, anche se lento
    Stasera provo immediatamente.

    Un altro effetto notevole è sparare abat-jour per aria con il fastshot, oppure fare un grumo di manhack e scanners e poi scappare

  7. #157
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Chiwaz ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 14:59
    Un altro effetto notevole è sparare abat-jour per aria con il fastshot, oppure fare un grumo di manhack e scanners e poi scappare
    e appiccicare manhack ad oggetti e personaggi per poi farli volare?


  8. #158
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    uhm… c’è una maniera di cancellare gli oggetti creati, oppure devo ricaricare la mappa da console se si intasa ?

  9. #159
    Shogun Assoluto L'avatar di Fabryz
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Prendere il fucile a pompa, Ruota del trattore, rotazione a 100, trovare qualcosa che faccia da telaio, appiccicarci 4 ruote (mi raccomando 2 in una direzione 2 nell altra), if telaio==non trovato allora spawnare kleiner

  10. #160
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Si squarta ?

  11. #161
    Il Niubbi L'avatar di Gordon Freeman
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Chiwaz ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 15:14
    uhm… c’è una maniera di cancellare gli oggetti creati, oppure devo ricaricare la mappa da console se si intasa ?
    devi "riportare" gli oggetti sul quadrato nero dove si sono creati e premere il bottono rosso del macchinario.


    ...
    come si abilita la console?

  12. #162
    Il Niubbi L'avatar di Sandrokan
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    ma a me neanche parte -.-

  13. #163
    La Borga L'avatar di Mister Zippo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    la console credo si abiliti con il tasto " \ "

  14. #164
    Shogun Assoluto L'avatar di Fabryz
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Io x abilitare la console ho fatto:

    Sull elenco dei giochi di Steam,
    Click destro su Half-Life 2>Proprieta'
    >opzioni di avvio e ho messo "-console" senza virgolette

    Ora ogni volta che lancio il gioco, sul menu principale c'è anche la finestra della console

  15. #165
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    oppure bindi il tasto \

  16. #166
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    tweak topic


  17. #167
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    bellaLI! ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 17:50
    tweak topic

    Per me il 90% degli utOnti neanche sa cosa significhi "tweak"

  18. #168
    Il Niubbi L'avatar di Gordon Freeman
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Deus ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 17:50
    bellaLI! ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 17:50
    tweak topic

    Per me il 90% degli utOnti neanche sa cosa significhi "tweak"
    sry ma mi serviva una risp veloce^^

  19. #169
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Gordon Freeman ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 18:02
    Deus ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 17:50
    bellaLI! ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 17:50
    tweak topic

    Per me il 90% degli utOnti neanche sa cosa significhi "tweak"
    sry ma mi serviva una risp veloce^^
    Ma c'è gia scritto li come fare

  20. #170
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    a me funziona tutto ma le armi rimangono come sono e nn hanno la loro utilità

  21. #171
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Si potrebbe fare un bel film porno con alix protagonista e un vortigaunt DIETROprotagonista...

  22. #172
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    aiuto.. a me funziona tutto ma le armi rimangono come sono e nn hanno la loro utilità.. (e 3... )

  23. #173
    liPillON
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    karbo89 ha scritto mer, 05 gennaio 2005 alle 18:44
    aiuto.. a me funziona tutto ma le armi rimangono come sono e nn hanno la loro utilità.. (e 3... )
    se le armi rimangono come sono allora non ti funziona niente..

    come lo lanci il mod?


  24. #174
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ragazzi mi banneranno per questa?
    è solo una semplice perquisizione...


  25. #175

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Uhahah, ma l'espressione di Alyx è venuta a caso o l'hai modificata tu? Sembra veramente intenta a fare... ehm, quello che sta facendo insomma

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