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  1. #201
    liPillON
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    BoSSex ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 14:57
    Ragazzi è uscita la versione 4 di Garry's mod

    http://files.multiplayer.it/scheda_file. php?id=19005
    ottimo! io però rimuovo il mio link dal primo post.. mi è arrivata una mail da altervista che mi avvisa che il sito ha generato 2 GB di traffico in gennaio (e sono passati 6 giorni!)


  2. #202
    Il Niubbi L'avatar di Gordon Freeman
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    finisco di giocare a css e me lo scarico...
    cmq ditemi una cosa...
    con la balestra, che differenza cè tra ROPE e WELD ? a me sembrano uguali...

  3. #203
    L'Onesto L'avatar di rattilus
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    bellaLI! ha scritto mer, 29 dicembre 2004 alle 20:43
    bene bene bene...

    ho trovato un mod che merita veramente, se vi va di giocherellare con le ragdolls e la fisica del Source Engine.. il suo nome?

    GARRYSMOD - http://www.garry.tv/garrysmod/

    allora... cosa fa questo mod? modifica il comportamento di alcune armi, utilizzandole come strumenti di spawn e manipolazione di oggetti ed npc oppure per gestire una sorta di split screen..

    in particolare:
    Codice:
    pistol 		- attaches manhacks and scanners
    357 		- camera functions
    shotgun         - can be used to add motorized wheels
    gravity gun	- 'mega' gravity gun
    physics gun	- stronger, faster and prop pausing
    crossbow	- roping and welding
    RPG		- shoots out props
    come avrete letto è possibile anche creare delle funi con cui legare agli oggetti delle ragdolls (in vari punti: mani, gambe, testa)
    combinato con la famosa mappa "buildingblocks_final", che permette di spawnare ciò che si desidera, permette di realizzare gustose scenette (di cui vi darò qualche esempio più sotto)


    AGGIORNAMENTO
    Version 3a - 30 December 2004
    * Fixed 'fullbrite' problem with default map
    * Added new map (the white map is now gm_construct_white.bsp)
    PACCHETTO PRONTO! HO AGGIORNATO IL LINK POCO PIU' SOTTO!


    INSTALLAZIONE
    1. scaricate quest'archivio (3.6 MB - copiate l'URL in una nuova finestra)
    http://lipillon.altervista.org/HL2/garry smodv3a+buildingblocks.rar
    2. arrestate steam
    3. scompattate il file nella cartella ".\Steam\SteamApps\SourceMods\"
    4. leggetevi bene i readme
    5. fate ripartire steam: "garrysmod" dovrebbe essere selezionabile dalla lista giochi
    6. usando la console aprite una mappa qualsiasi (consiglio ovviamente buildingblocks_final)
    7. divertitevi



    \SourceMods


    mi manca questa cartella! come fare?

  4. #204
    Shogun Assoluto L'avatar di Fabryz
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Gordon Freeman ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 15:39
    finisco di giocare a css e me lo scarico...
    cmq ditemi una cosa...
    con la balestra, che differenza cè tra ROPE e WELD ? a me sembrano uguali...
    Con rope crei una corda tra 2 oggetti,
    con weld "saldi" 2 oggetti:
    esempio fai weld tra un mattone e il divano, se scagli via il divano parte via anche il mattone....

  5. #205
    liPillON
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    rattilus ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 15:40
    \SourceMods

    mi manca questa cartella! come fare?
    probabilmente è da un po' che non aggiorni steam..

    prova a crearla tu e prosegui secondo le istruzioni, se non funziona però dovrai far connettere steam (se stai ancora giocando ad HL2 e non vuoi rischiare evita di farlo)


  6. #206
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    BoSSex ha scritto gio, 06 gennaio 2005 14:57
    Ragazzi è uscita la versione 4 di Garry's mod

    http://files.multiplayer.it/scheda_file. php?id=19005
    OTTIMO! quali sono le new?

  7. #207

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ad Alyx non sono piaciuti gli apprezzamenti fatti su di lei


  8. #208
    L'Onesto L'avatar di rattilus
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    bellaLI! ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 15:47
    rattilus ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 15:40
    \SourceMods

    mi manca questa cartella! come fare?
    probabilmente è da un po' che non aggiorni steam..

    prova a crearla tu e prosegui secondo le istruzioni, se non funziona però dovrai far connettere steam (se stai ancora giocando ad HL2 e non vuoi rischiare evita di farlo)


    infatti altrimenti non mi fa più load dal gioco... tnz

  9. #209

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ho notato che ora non serve più la console... Infatti, scegliendo nuova partita viene avviato un livello simile a building blocks final come concezione... Un prato verde con un garage con i due mezzi, un teletrasporto per creare dei solidi (piramidi, parallelipedi, cubi) e un teletrasporto per creare oggetti e personaggi... Insomma, tutto quello che serve...
    Inoltre è stata aggiunto una nuova "arma", ovvero la fotocamera, che semplicemente serve a scattare screenshots...

  10. #210

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Le prove prima dello spettacolo...



    La morale? Mai fidarsi del Dr. Breen!!!

  11. #211
    Il Nonno L'avatar di krukawa
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    a me nn trova la mappa buildingblocks_final
    dove la prendo?

  12. #212
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    krukawa ha scritto gio, 06 gennaio 2005 alle 17:08
    a me nn trova la mappa buildingblocks_final
    dove la prendo?
    te la passo via msn se vuoi

  13. #213
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ecco le mie ultime creazioni...

    IN OFFICINA:




    che ne pensate?

  14. #214
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    e anche questa...
    HALF-MATRIX:


  15. #215
    Il Nonno L'avatar di impulse_101
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    nn ce qualke mega-guida in italiano ke spieghi come fare tutte quelle belle robe ke ho vistO??o è tutto cosi facile ke nn ce bisogno??

  16. #216
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Io ho fatto tutto in un giorno (scaricato il mod, installato e.. creato!) è molto piu' facile di quanto sembri...

  17. #217

    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Non è difficile, sostanzialmente con la gravity gun modificata prendi gli oggetti e i personaggi e li muovi... Quando sono nella posizione desiderata, premi il tasto destro per bloccarlo...
    La cosa più "complicata" da gestire è il fatto che i modelli hanno tanti punti di flessione, quindi con la gravity gun puoi modellare la posizione delle articolazioni, della testa, del busto, ecc...
    Non è difficile, bisogna solo avere pazienza perchè far rimanere i modelli nella posizione che si desidera non è immediato...

  18. #218
    Banned L'avatar di lucatarik
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    ma sono solo immagini statiche oppure è sono scene in movimento di cui fato lo screen?

  19. #219
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Come si fa a cambiare le espressioni?

  20. #220
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    lucatarik ha scritto sab, 08 gennaio 2005 01:27
    ma sono solo immagini statiche oppure è sono scene in movimento di cui fato lo screen?
    sono immagni statiche e non si possono cambiare le espressioni...

  21. #221
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    mi capita di mettere un personaggio in una posa e di bloccarlo premendo il tasto destro dell physic gun, però poi mi resta sempre bloccato o un piede o un braccio o il torso etc. come si fa x "sbloccare" un personaggio spawnato?

    p.s.
    x metterli nelle posizioni va bene bloccarli cn il tasto dx dell pg o si fa in un altro modo?

  22. #222
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    &gt;-DooM-&gt; ha scritto sab, 08 gennaio 2005 03:04
    mi capita di mettere un personaggio in una posa e di bloccarlo premendo il tasto destro dell physic gun, però poi mi resta sempre bloccato o un piede o un braccio o il torso etc. come si fa x "sbloccare" un personaggio spawnato?
    Devi ricliccare sempre con il tasto dx della Pgun su ogni "aggancio"

    Quote:
    p.s.
    x metterli nelle posizioni va bene bloccarli cn il tasto dx dell pg o si fa in un altro modo?




  23. #223
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    ah ecco, 10x1k

  24. #224
    Lo Zio L'avatar di Petardo
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ecco l'ultima che ho fatto...
    SkySurf!!!

  25. #225
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll

    Ah ma se la mettiamo così...






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