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Discussione: Fallout 4

  1. #4726
    klatoo
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    Ma le robe artigianali stonano un casino per la cattiva implementazione nel mondo di gioco.
    Apro una cassaforte per la prima volta dopo 200 anni e ci trovo dentro una pistola di legno. Che senso ha?
    Un po come i tappi, pare la gente li conservasse anche nel periodo prebellico :/

    inviato a pedate

  2. #4727
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da klatoo Visualizza Messaggio
    Ma le robe artigianali stonano un casino per la cattiva implementazione nel mondo di gioco.
    Apro una cassaforte per la prima volta dopo 200 anni e ci trovo dentro una pistola di legno. Che senso ha?
    Un po come i tappi, pare la gente li conservasse anche nel periodo prebellico :/

    inviato a pedate
    Chi ti dice che quella cassaforte č chiusa da 200 anni?

  3. #4728
    klatoo
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    Si intuisce quando si entra per esempio in una stazione di polizia abbandonata, e magari ci sono serrature ardue da aprire e del denaro prebellico conservato all'interno, insieme a boh, munizioni whiskey o quel che il propietario voleva proteggere. La pistolina di legno sa troppo di "oggetto generato a caso".

    inviato a pedate

  4. #4729
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    he ma, per dire , un predone anche pochi mesi prima di quel ritrovamento da parte nostra avrebbe potuto trovare il denaro prebellico da un altra parte e aver deciso di tenerlo lģ dentro chiudendo la serratura in modo arduo, con un paio di stimpack e una pistola di riserva costruita alla buona in caso di emergenza.


    Pił che altro uno potrebbe domandarsi come fanno alcuni computers ad avere la corrente in zone abbandonata dopo 200 anni, questo si, ma questo succedeva anche in F3\NW

  5. #4730
    klatoo
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    la spiegazione si puņ trovare a tutto, per caritą, perņ capitano situazioni in cui l'idea sia quella di essere gli unici ad entrare in qualche location da 2 secoli.
    per esempio in una fabbrica sorvegliata da robot, voglio vedere chi č andato fino alla cassaforte del terzo piano per nascondere la pistolina di legno e tornarsene via

    Alla fine non sto dicendo che č un difetto grave, ma sicuramente č la tipica caduta di stile che rompe l'immedesimazione

  6. #4731
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: Fallout 4

    O come trovare una Pistola o dei proiettili nel cadavere di un ratto..
    Sempre odiate ste cose.

    L'idea delle modifiche delle armi č bella, ma č mal sviluppata, poiché per ogni
    albero di modifica, vai sempre a fare le stesse cose (Castello che fa pił danni, Silenziatore, etc),
    gli altri sono orpelli che alla fine, non si usano mai.

  7. #4732
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4

    Beh un rattotalpa non č mica grosso come un ratto dei nostri
    Gli animali ingoiano di tutto

  8. #4733
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Beh un rattotalpa non č mica grosso come un ratto dei nostri
    Gli animali ingoiano di tutto
    ed č un'altra "correzione" che ha fatto bethesda
    il ritrovamento di oggetti incongrui sui cadaveri č un'antica tradizione nei crpg, anche nei pił "celebrati"
    in F4 si trovano a volte tappi o cucchiai sui ghoul ferali ma mai armi o simili, lo stesso per quanto riguarda gli animali
    fortunatamente sono passati i tempi delle armi daedriche nei cadaveri di topi e briganti da strada

  9. #4734
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    ed č un'altra "correzione" che ha fatto bethesda
    il ritrovamento di oggetti incongrui sui cadaveri č un'antica tradizione nei crpg, anche nei pił "celebrati"
    in F4 si trovano a volte tappi o cucchiai sui ghoul ferali ma mai armi o simili, lo stesso per quanto riguarda gli animali
    fortunatamente sono passati i tempi delle armi daedriche nei cadaveri di topi e briganti da strada
    Veramente io nei ghoul leggendari ho trovato armi d'ogni genere.

  10. #4735
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Veramente io nei ghoul leggendari ho trovato armi d'ogni genere.
    Spoiler:

  11. #4736
    La Borga
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Veramente io nei ghoul leggendari ho trovato armi d'ogni genere.
    shhhh non č vero, fallout 4 č perfetto e menti

  12. #4737
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    ma guada che c'č gią una varietą mostruosa
    il fatto č che al 90% sono robe artigianali raffazzonate con materiali di recupero e la cosa mi pare perfettamente coerente nel contesto
    alcune sono originalissime ed esilaranti, ma ce ne sono anche di "serie"
    adesso ho potuto, finalmente, sviluppare un po' i perk per le modifiche tecnologiche e sto potenziando le armi "leggendarie" che sono riuscito a trovare e che mi piacciono di pił, il crafting č particolarmente profondo e variato, mi diverte molto e personalmente non sento il bisogno di altra roba (poi se uscirą qualche mod strepitosa vedremo)
    personalmente non mi interessa modificare le armi, voglio poterle usare cosģ come sono dall'inizio alla fine del gioco e sopratutto voglio che siano anche "belle&cazzute" da vedere e da usare (altro che cassaforte, le armi di legno e raffazzonate sono buone solo per il cassonetto ).
    a parte il tommy gun ed un altro paio semi accettabili, la maggior parte di quelle che ho visto fin'ora in F4 faceva schifo e non mi interessa nemmeno quanto danno fanno: se non mi piacciono non le uso

    per questo spero in mod che introducano armi decenti, tipo l'M14 del trailer the wanderer, gią pronte all'uso senza la necessitą di aggiungere altri ammennicoli

  13. #4738
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Su F3 avevo messo tutte le armi "moderne", dagli AK, pił di 30 modelli,
    alle armi dell'Eurozona, FAL compreso, il tutto con il Caliber X mod che ti inseriva
    decine di calibri diverse e proiettili speciali. Altro che armi magiche di F4......

  14. #4739
    Mammaoca
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Gią postato?


  15. #4740
    Lord Brunitius
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Su F3 avevo messo tutte le armi "moderne", dagli AK, pił di 30 modelli,
    alle armi dell'Eurozona, FAL compreso, il tutto con il Caliber X mod che ti inseriva
    decine di calibri diverse e proiettili speciali. Altro che armi magiche di F4......
    L'assenza di armi temo sia legata ad una questione di beghe con i vari copyright.

  16. #4741
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    L'assenza di armi temo sia legata ad una questione di beghe con i vari copyright.
    č cosģ, l'avevo letto anch'io
    ma non mi sembra importante, non capisco perché in un mondo cosģ "decomposto" dall'olocausto nucleare e ripiombato nella barbarie, le armi non debbano essere raffazzonate e arrugginite, una volta tanto che mettono una cosa "realistica" c'č chi si lamenta lo stesso?

  17. #4742
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Su F3 avevo messo tutte le armi "moderne", dagli AK, pił di 30 modelli,
    alle armi dell'Eurozona, FAL compreso, il tutto con il Caliber X mod che ti inseriva
    decine di calibri diverse e proiettili speciali. Altro che armi magiche di F4......
    in qualche partita ho aggiunto anch'io delle armi (come l'M41a e l'AR-70/90), ma poi le ho tolte (come ho tolto quasi tutte le altre mod) perchč per me le armi del gioco bastavano ed erano gią buone cosģ com'erano.

    domanda: per FAL intendi l'italiano beretta BM-59?
    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    L'assenza di armi temo sia legata ad una questione di beghe con i vari copyright.
    in stalker hanno risolto cambiando i nomi e "specularizzando" le armi.
    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    ma non mi sembra importante, non capisco perché in un mondo cosģ "decomposto" dall'olocausto nucleare e ripiombato nella barbarie, le armi non debbano essere raffazzonate e arrugginite, una volta tanto che mettono una cosa "realistica" c'č chi si lamenta lo stesso?
    non so per altri, ma per quanto mi riguarda, come ho detto prima, le armi devono piacermi, sia nella vista che nell'uso, altrimenti nel giocare mi viene meno una parte del divertimento.

    tanto per fare l'esempio di F3 e NV:
    - in F3 gią il fucile d'assalto base e quello cinese andavano pił che bene e ci si poteva sbizzarrire quasi fin dall'inizio
    - in NV invece, per i miei gusti le armi fanno cagare quasi tutte (ho dovuto moddare pesantemente l'M16 dell'RNC perchč servisse a qualcosa ) finchč non si riesce ad avere il garand (Gun Runners' Arsenal) o il BAR (dead money).

    e giusto per precisare: pistole, armi laser, armi da mischia e roba strana, non le considero nemmeno.
    Ultima modifica di manuč; 16-12-15 alle 20:07:20

  18. #4743
    Lord Brunitius
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    č cosģ, l'avevo letto anch'io
    ma non mi sembra importante, non capisco perché in un mondo cosģ "decomposto" dall'olocausto nucleare e ripiombato nella barbarie, le armi non debbano essere raffazzonate e arrugginite, una volta tanto che mettono una cosa "realistica" c'č chi si lamenta lo stesso?
    Tra l'altro lo stesso fargo si era lamentato di f2 per via di un'eccessiva trasposizione del mondo "reale" come i dollari tornati in circolazione e le troppe armi.
    (anche se f2 č un capolavoro)
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 16-12-15 alle 19:53:06

  19. #4744
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    a parte il tommy gun ed un altro paio semi accettabili, la maggior parte di quelle che ho visto fin'ora in F4 faceva schifo e non mi interessa nemmeno quanto danno fanno: se non mi piacciono non le uso
    Su questo hai perfettamente ragione, salvo qualche eccezione ho trovato le armi di questo episodio piuttosto rivoltanti:
    Ci son tutte le armi "pipe" che sembrano fatte con pezzi di scarto (che poi č vero ma il risultato non cambia)
    I fucili da combattimento o mitragliatori vari schizzano da tutte le parti appena mitragli per piu di qualche secondo, anche moddate al massimo per ridurre il recoil
    Gli shotgun da combattimento danno un effetto di sparo orribile, tiri un colpo e va tutto a ramengo
    Le armi laser semplicemente raccapriccianti, vorrei proprio sapere chi ha deciso che tutte le armi basate sul laser o plasma devono essere sti quadratoni grossi, ingombranti, che occupano metą schermo e fanno un rumore appena un filo diverso dalle armi a pallottole comuni

    Si salvano gli hunting rifle (bolt action), lo shotgun a due colpi, i mitra tommy gun e le pistole a sei colpi.

    Questo al di la di danni ed effetti vari, proprio come estetica e "sensazione" del colpo.

  20. #4745
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Le armi laser semplicemente raccapriccianti, vorrei proprio sapere chi ha deciso che tutte le armi basate sul laser o plasma devono essere sti quadratoni grossi, ingombranti, che occupano metą schermo e fanno un rumore appena un filo diverso dalle armi a pallottole comuni
    ecco un'altra cosa da moddare: il suono (perchč "rumore" lo fanno le armi da fuoco) delle armi laser.
    in F3 e NV, anche se non era l'ideale, aveva un "sapore" da fantascienza classica (dagli anni '30/'50, passando per tutti gli star trek e fino ad arrivare a tutti gli star wars) e tutto sommato andava bene, qui invece sembra che sparino le cartucce del fucile da caccia del nonno
    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Questo al di la di danni ed effetti vari, proprio come estetica e "sensazione" del colpo.
    esattamente quello a cui mi riferisco anch'io.

    in bioshock infinite uso sempre la carabina M1 e non mi ne importa nulla se ad esempio i mitragliatori sono pił "performanti", mi piace quella ed uso quella.
    Ultima modifica di manuč; 16-12-15 alle 20:22:52

  21. #4746
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Su questo hai perfettamente ragione, salvo qualche eccezione ho trovato le armi di questo episodio piuttosto rivoltanti:
    Ci son tutte le armi "pipe" che sembrano fatte con pezzi di scarto (che poi č vero ma il risultato non cambia)
    I fucili da combattimento o mitragliatori vari schizzano da tutte le parti appena mitragli per piu di qualche secondo, anche moddate al massimo per ridurre il recoil
    Gli shotgun da combattimento danno un effetto di sparo orribile, tiri un colpo e va tutto a ramengo
    Le armi laser semplicemente raccapriccianti, vorrei proprio sapere chi ha deciso che tutte le armi basate sul laser o plasma devono essere sti quadratoni grossi, ingombranti, che occupano metą schermo e fanno un rumore appena un filo diverso dalle armi a pallottole comuni

    Si salvano gli hunting rifle (bolt action), lo shotgun a due colpi, i mitra tommy gun e le pistole a sei colpi.

    Questo al di la di danni ed effetti vari, proprio come estetica e "sensazione" del colpo.
    E meno male che la parte shooter č "from the makers of Doom and Quake", chissą se chiamavano spark unlimited

  22. #4747

    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    I fucili da combattimento o mitragliatori vari schizzano da tutte le parti appena mitragli per piu di qualche secondo, anche moddate al massimo per ridurre il recoil
    E sarebbe un difetto? Č cosa normale per le armi automatiche (salvo casi di piattaforma molto stabile cioč dotata di notevole inerzia tipo la mitragliatrice coassiale del cannone di un carro armato) di dover sparare usando brevi raffiche se non proprio il colpo singolo (oltre una certa distanza).

    Inoltre se č come in New Vegas (non sto giocando al 4 quindi qui non so e non mi pare che il rinculo sia pił "rilevante" che in new vegas) l'arma neanche si impenna (nel senso che l'arma si muove verso l'alto parecchio e devi contrastarlo con movimento del mouse) come in alcuni shooter come stalker....
    Ultima modifica di francescoG1; 16-12-15 alle 23:17:22

  23. #4748
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da francescoG1 Visualizza Messaggio
    E sarebbe un difetto?
    Si se la cosa le rende ingiocabili. Gia di per se hanno un danno ribassato per compensare l'effetto raffica, ma se per capitalizzare tale effetto bisogna concentrare il fuoco almeno 4+ secondi nello stesso punto e l'arma salta per aria gia dopo 2 tanto vale lasciarla da parte.
    Sono efficaci soltanto a brevissima distanza (dove nonostante il recoil l'arma continua a colpire) peccato che a quella distanza gli shotgun siano molto piu devastanti.

    Capisco il discorso delle brevi raffiche ma se il danno di queste č tipo tirare i sassolini e richiede comunque di stargli ad altezza palle č un po' inutile.

  24. #4749

    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    l'unica mod "indispensabile" da subito č quella che mette le frasi complete nei dialoghi al posto dell'immondo e approssimativo sistema "mass effect" (e c'č gią)
    Parla per te, per i miei standard anche New Vegas necessitava di mod per essere giocato.

  25. #4750
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Si se la cosa le rende ingiocabili. Gia di per se hanno un danno ribassato per compensare l'effetto raffica, ma se per capitalizzare tale effetto bisogna concentrare il fuoco almeno 4+ secondi nello stesso punto e l'arma salta per aria gia dopo 2 tanto vale lasciarla da parte.
    Sono efficaci soltanto a brevissima distanza (dove nonostante il recoil l'arma continua a colpire) peccato che a quella distanza gli shotgun siano molto piu devastanti.

    Capisco il discorso delle brevi raffiche ma se il danno di queste č tipo tirare i sassolini e richiede comunque di stargli ad altezza palle č un po' inutile.
    altri mod da aspettare
    come č gią successo in F3 e NV dove ad esempio con i fucili d'assalto non moddati sparavi a 2 metri di distanza ed i proiettili se ne andavano per i fatti loro oppure il fucile da combattimento, sempre non moddato, che fa un danno ridicolo, sia come danno in se che come dispersione della rosa di pallettoni, che sopratutto come distanza di combattimento ed č necessario moddarlo pesantemente per riuscire a fare e ricevere danni a distanza medio-corta... anche se dopo ti fanno secco con 2 colpi da 100 metri di distanza, mentre al giocatore tocca avvicinarsi a meno della metą per riuscire a piazzare dei colpi significativi
    Ultima modifica di manuč; 17-12-15 alle 07:28:18

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