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Discussione: Fallout 4

  1. #1051
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    A me zero problemi con i giochi con Windows 10, sia vecchi che pił recenti.

    Definirlo in beta forse č eccessivo

  2. #1052
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Manco io, zero problemi. Casomai sono i driver della nvidia per win 10 che fan cagare.

    ...E comunque son gli utenti ad avere problemi con i giochi.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 24-09-15 alle 19:17:44

  3. #1053
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    ...E comunque son gli utenti ad avere problemi con i giochi.
    Spesso si, ma non sempre.

  4. #1054
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Certo che usare un os praticamente in beta e lamentarsi..
    Ah ecco adesso anche la critica a windows 10 che mi mancava

  5. #1055
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    La gestione del personaggio. Questo filmato risponderą a diverse domande poste nelle pagine precedenti, nel bene o nel male



    Il cuore di Fallout č il sistema di gestione del personaggio. I nostri giochi permettono di creare il personaggio ideale e ricompensano lo stile di gioco preferito. Vogliamo inoltre che le scelte compiute abbiano un certo peso e, allo stesso tempo, siano divertenti. Sperimentate e confrontate le vostre scelte con quelle di altri giocatori che hanno creato personaggi diversi.

    La serie Fallout migliora l'intera gestione grazie all'uso dei sette attributi S.P.E.C.I.A.L. e dei relativi talenti. L'obiettivo č quello di fornirvi un'ampia gamma di possibilitą e di farvi costruire il personaggio in modo organico nel corso della partita.

    La prima scelta che farete all'inizio del gioco sarą assegnare il valore di partenza (da 1 a 10) ai 7 attributi S.P.E.C.I.A.L.: Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilitą e Fortuna. Ogni settimana pubblicheremo video che illustreranno la funzione di questi attributi in gioco (per gentile concessione della Vault-Tec, ovviamente). Fallout 4 – Serie video S.P.E.C.I.A.L.

    In fase di selezione degli S.P.E.C.I.A.L. č possibile assegnare un totale di 28 punti. Inizialmente č difficile portare certi attributi al massimo, ma potete assegnare un 10 ad alcuni e ignorarne temporaneamente altri. Anche se sceglierete i vostri S.P.E.C.I.A.L. prima della caduta delle bombe, potrete modificarli una volta usciti dal Vault dopo aver giocato per un po'.

    L'aumento di livello č basato sui punti esperienza (PE) e non sullo sviluppo delle abilitą come in Skyrim. La velocitą di aumento del livello č molto simile a quella di Skyrim e pił veloce di quella di Fallout 3. Questo significa che, soprattutto all'inizio, avrete pił possibilitą di salire di livello e selezionare un talento. Inoltre, a differenza di Fallout 3, in cui il livello massimo era inizialmente 20, Fallout 4 non ha un limite. Abbiamo bilanciato il gioco in modo che resti avvincente anche per i giocatori di livello elevato.

    Quando si sale di livello, č possibile selezionare un talento da una speciale tabella. Eccola qui:



    Come vedete, ogni S.P.E.C.I.A.L. ha un talento per ogni grado dello S.P.E.C.I.A.L., da 1 a 10. Č possibile selezionare un talento in base al grado del vostro S.P.E.C.I.A.L. Se avete 10 di Carisma, potete scegliere il talento Intimidazione, che permette di piegare i nemici umani al vostro volere.

    Il nostro obiettivo č stato quello di bilanciare i vari talenti tra loro, indipendentemente dal grado. I talenti pił particolari richiedono un valore S.P.E.C.I.A.L. pił elevato. Per esempio, il talento di grado 1 dell'attributo Agilitą č Pistolero (+20% Danni con le pistole) e il talento di grado 10 č Boom-Fu (il secondo bersaglio nello S.P.A.V. subisce +25% Danni indipendentemente dall'arma usata).

    Ognuno di questi talenti si ramifica ulteriormente*, con gradi multipli che permettono di fare nuove cose. Il talento Boom-Fu permette di infliggere pił danni quando si seleziona un maggior numero di bersagli, aumentando fino a ottenere colpi critici istantanei. Pistolero migliora l'uso delle pistole, aggiunge una probabilitą di disarmare i nemici e permette di infliggere colpi che causano menomazioni.

    Per approfittare di questi gradi aggiuntivi, il personaggio deve essere di alto livello. Questo vi consente di scegliere gradi molto potenti che svilupperanno al meglio sia un certo attributo S.P.E.C.I.A.L. sia il talento individuale. Da parte nostra, abbiamo potuto riprendere alcuni talenti interessanti dei giochi precedenti e integrarli nel nuovo sistema. Per esempio, il talento Palmo paralizzante di Fallout 3 (paralizza i nemici con colpi in mischia) č diventato il grado 5 del talento Pugno di ferro. Per ottenerlo č necessario aver scelto i 4 gradi precedenti ed essere di livello 46. Abbiamo anche migliorato i vecchi talenti affinché permettessero di fare nuove cose ai gradi pił elevati. Schiena forte non solo aumenta il peso trasportabile, ma ad alti livelli consente di viaggiare rapidamente quando si trasporta troppo peso o perfino correre al costo di Punti Azione.

    Con 10 talenti per ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. abbiamo un totale di 70 talenti di base. I vari gradi dei talenti portano a pił di 270 questo numero, che include anche un grado di addestramento di alto livello per ogni S.P.E.C.I.A.L. In questo modo potete "saltare" l'assegnazione di un talento e aumentare un attributo S.P.E.C.I.A.L. di 1. Questo fornisce i benefici del nuovo valore dello S.P.E.C.I.A.L. e dą accesso a talenti migliori per il futuro.

    All'inizio puņ sembrare complicato e, salendo inizialmente di livello, la mappa puņ risultare dispersiva a causa delle sue numerose opzioni. Tuttavia, č un sistema incredibilmente elegante e ci ha permesso di ricompensare sia chi desidera investire fin da subito in un certo stile di gioco sia chi preferisce costruire il personaggio nel corso dell'avventura.

    Se siete fan storici di Fallout, noterete che il sistema di abilitą dei giochi precedenti č stato integrato in quello nuovo. Il vecchio sistema era a tratti confusionario e tendeva a sfoltire eccessivamente il ventaglio di scelte. Alcuni si sono chiesti: "Cos'č meglio? Lo S.P.E.C.I.A.L. Carisma o l'abilitą Eloquenza? Perché i fucili d'assalto sono tra le armi leggere?" Inoltre, molti talenti aumentavano semplicemente le relative abilitą. Il talento Fanatico di armi di Fallout 3 aumentava due abilitą. In Fallout 4, i gradi di Fanatico di armi permettono di modificare e creare le armi. Furtivo era un'abilitą in Fallout 3, e si poteva semplicemente aumentare di valore. In Fallout 4, Furtivo diventa il talento che non solo permette di muoversi senza farsi notare, ma accoglie tra i suoi gradi talenti precedenti come Corsa silenziosa e Passo leggero. L'unione dei due sistemi pone l'accento sugli attributi S.P.E.C.I.A.L. e rende pił gratificanti le scelte quando si sale di livello.

    A completare il tutto, si possono ottenere talenti dalle varie riviste che si trovano in gioco (ce ne sono pił di 100). Alcune forniscono un talento individuale, mentre altre aumentano il grado del talento associato a quella rivista. Per esempio, i dieci fumetti di Grognak il Barbaro aumentano di altrettanti gradi il talento Barbaro, che potenzia il danno critico degli attacchi corpo a corpo.



    Dopo anni di sviluppo e innumerevoli ore di testing, pensiamo che amerete questo sistema. Ne abbiamo sperimentati anche altri, ma questo č risultato il pił flessibile e intuitivo. Bilanciare tutti i gradi, la loro efficacia, gli attributi S.P.E.C.I.A.L. e il livello del giocatore non č stato facile. Speriamo che vi diverta quanto ha divertito noi e che vogliate condividere le vostre scelte di sviluppo del personaggio dopo l'uscita del gioco. Non vediamo l'ora di farvi giocare.

    fonte:
    http://bethesda.net/#it/events/game/.../2015/09/24/31

  6. #1056
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    Ah ecco adesso anche la critica a windows 10 che mi mancava
    Otto sequel di troppo...

  7. #1057
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Non sembra affatto male.

  8. #1058
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Non sembra affatto male.

  9. #1059
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Win 10 non mi da nessun problema con nessun gioco, conosco varie persone che non hanno problemi.

    Dire che 10 č in beta č proprio "critico tutto, tanto so fare solo questo"

  10. #1060
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Praticamente non era in beta neanche quando era in beta
    Ma non divaghiamo

  11. #1061
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio



    Dite che ci sarą una roba alla blackreach fatta con un mega vault\sistema di caverne?
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 24-09-15 alle 23:15:23

  12. #1062
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Perchč ti perplimi? L'emoticone era per Fallout, non per te.

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Dite che ci sarą una roba alla blackreach fatta con un mega vault\sistema di caverne?
    Non saprei, comunque anche Boston ha una metropolitana. Chissą...

  13. #1063
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    La gestione del personaggio.

    STRACUT

    tutto bello, gią mi piace un sacco

    tranne una specie di dubbio che non ho capito:
    Perché i fucili d'assalto sono tra le armi leggere?"
    forse perchč lo sono?
    Ultima modifica di manuč; 25-09-15 alle 07:33:54

  14. #1064
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Ora non conosco le altre traduzioni italiane ma la divisione delle armi č sempre stata small guns e big guns .In big guns finivano solo le minigun, lanciamissili e lanciafiamme.

  15. #1065
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Gią in new vegas questa distinzione non c'era pił

  16. #1066
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Mmm, continuo a non capire il senso delle skill.
    Si avanzano automaticamente da sole una volta presa la Perk?
    I Talenti comunque sembrano belli.

  17. #1067
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Ma usa lo stesso motore grafico di skyrim?


    il nuovo sistema pare interessante

  18. #1068
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non saprei, comunque anche Boston ha una metropolitana. Chissą...
    Chissą quale parte del corpo diventerą vagone stavolta...

  19. #1069
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    tutto bello, gią mi piace un sacco

    tranne una specie di dubbio che non ho capito:

    forse perchč lo sono?

    E le pistole e le mitragliette sono mignon?

  20. #1070
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    E le pistole e le mitragliette sono mignon?
    Beh, un fucile d'assalto č un fucile, anche se automatico; quale parte dovrebbe farlo rientrare nelle armi pesanti?
    Lo fanno interamente di ghisa?

  21. #1071
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Io avrei diviso le armi.

    Armi leggere: Pistole/Mitragliette
    Armi da assalto: Fucili automatici/precisione/pompa


  22. #1072
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    I vecchi fallout avevano la giusta distinzione, small\big guns e energy weapons.

    E' chiaro che una uzi e pił piccola di un ak, ma sono small se confrontate con una minigun.


    Io ho un dubbio che non mi sta facendo dormire la notte, sveglio mia moglie in preda al panico e mi chiudo in bagno dondolandomi sotto la doccia: con la power armor si potranno usare le armi normali anche? Non solo le minigun intendo.

  23. #1073
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    E le pistole e le mitragliette sono mignon?
    le armi leggere comprendono pistole, fucili e mitragliatrici, anche quelle di squadra tipo M60, MG42, ecc..
    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Io ho un dubbio che non mi sta facendo dormire la notte, sveglio mia moglie in preda al panico e mi chiudo in bagno dondolandomi sotto la doccia: con la power armor si potranno usare le armi normali anche? Non solo le minigun intendo.
    e che problema ci sarebbe?
    Ultima modifica di manuč; 25-09-15 alle 13:18:11

  24. #1074
    Lord Brunitius
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    e che problema ci sarebbe?
    Scherzi, essere costretti ad usare solo armi pesanti con la power armor sarebbe abbastanza triste.

  25. #1075
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Scherzi, essere costretti ad usare solo armi pesanti con la power armor sarebbe abbastanza triste.
    avevo capito che volevi essere costretto ad usare solo quelle

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