spero con tutto me stesso sia decente. non pretendo il capolavoro ma decente
dopo ja sono prevenuto di bestia
spero con tutto me stesso sia decente. non pretendo il capolavoro ma decente
dopo ja sono prevenuto di bestia
Guarda, se vuoi avere una certa qualità ad un costo di sviluppo ragioneovle, al giorno d'oggi credo che il compromesso migliore sia quello adottato da Xenonauts, un generatore semi-procedurale diviso per componenti di mappa (ovvero: le mappe sono solo degli "schemi" in cui dicono qui c'è un "magazzino", e poi ci sono N "magazzini" prefatti accettabili da piazzare). Immagino che XCOM usi un processo simile.io tra tutte le modifiche e cose varie sono rimasto malissimo quando l'altro giorno ho scoperto che le mappe non sono create random :( vuol dire che finita 1/2/3 volte la campagna e' sempre uguale? :( :(
almeno in ufo: EU le mappe erano generate random... cioe' si va indietro al posto che andare avanti?
A me sembra lontano mille miglia da quel roito di JA
Ma si vede fin da subito dalla premesse e dalle intenzioni dei dev, che diamine
Se non mi avessero fatto Civ 5 anrei a occhi chiusi ma ora anche firaxis e in lista nera
Finchè sei ancora ingessato, guardati i due filmati lunghi di gameplay
Purtroppo no, le mappe in XCOM:EU sono fisse e bon.Guarda, se vuoi avere una certa qualità ad un costo di sviluppo ragioneovle, al giorno d'oggi credo che il compromesso migliore sia quello adottato da Xenonauts, un generatore semi-procedurale diviso per componenti di mappa (ovvero: le mappe sono solo degli "schemi" in cui dicono qui c'è un "magazzino", e poi ci sono N "magazzini" prefatti accettabili da piazzare). Immagino che XCOM usi un processo simile.
Bon, piazzato il pre-order.
ma siete sicuri?
perchè io dai filmati avevo capito il contrario.
infatti nel filmato in cui mostra l'ui pc mi pare dica esplicitamente che ha caricato lo stesso save usato in un filmato precedente (il primo uscito da un'ora e passa) e che se non avesse salvato a missione iniziata la mappa sarebbe stata diversa in quanto randomizzata, e ugualmente modificare la difficoltà prima o dopo che una mappa è stata generata fa differenza per il numero e piazzamento degli alieni.
poi non seguo da molto il gioco e magari ci sono state dichiarazioni diverse, non so.
Avevo sentito notizie contrastanti sull'argomento.
Nel single player credevo ci fosse la generazione random delle mappe.
In realta' oggi ho cercato info e leggendo meglio: NO, non c'e' nemmeno nel single play, e cio' mi fa rimanere molto male.
Sostanzialmente dicono di avere tantissime mappe, e che il gioco, almeno al primo playthrough, cerca di non riproporti mai la stessa piu volte.
Inoltre la posizione degli aileni e lo sbarco dei soldati cambia (ecco perche dicono che quel save ha gli alieni nello stesso punto).
Sinceramente non capisco come possano giustificare questa scelta, se non col fatto che vogliono limitare la longevita' a un paio di playthrough, cosi' e' piu facile vendere dlc e seguiti.
Tutto sommato rimango speranzoso in un buon gioco, ma stiamo andando indubbiamente indietro come i gamberi.
Forse ci sono delle mappe predefinite (tante e con varie cose come spawn random) ma missioni random?
Ma anche no.
Guarda, da un punto di vista dello sviluppo, non è un problema "semplice" e "poco costoso" realizzare un generatore di mappe procedurali che abbini qualità, coerenza, giocabilità e credibilità, specie per un gioco di combattimenti tattici come XCOM. Fra l'altro, questo è ancora più vero per mappe 3D, dove aggiungi molto alla difficoltà per realizzare mappe procedurali in 2D o con un tileset.
Se il numero di mappe è decente (ie: In un singolo playthrough il fatto che mi ricapiti la stessa mappa deve essere un evento più unico che raro) preferisco così che mappe random senza senso, e capisco che i dev si siano concentrati altrove.
Le mappe, inteso come l'ambiente e le struttre presenti, eccetera, sono fisse. Quello che viene randomizzato è: tipo di alieni, quantità degli stessi (immagino comunque una casualità influenzata dalla difficoltà e da qualche criterio come il tipo di missione), e luoghi dove gli alieni (e i civili presumo; e spero anche quello della nostra squadra) spawnano.ma siete sicuri?
perchè io dai filmati avevo capito il contrario.
infatti nel filmato in cui mostra l'ui pc mi pare dica esplicitamente che ha caricato lo stesso save usato in un filmato precedente (il primo uscito da un'ora e passa) e che se non avesse salvato a missione iniziata la mappa sarebbe stata diversa in quanto randomizzata, e ugualmente modificare la difficoltà prima o dopo che una mappa è stata generata fa differenza per il numero e piazzamento degli alieni.
poi non seguo da molto il gioco e magari ci sono state dichiarazioni diverse, non so.
Quindi: cambiando la difficoltà a missione iniziata, nella mappa (fissa) sono già comunque spawnate robe in accordo alla difficoltà precedente.
ok, grazie.
ma c'è un numero delle mappe?
si parla di circa 70
ma il movimento è stile ja back in action? perchè non l'ho apprezzato molto
No, non è di quel tipo, è un sistema diverso.
Non che fosse il movimento il dramma principale di bia
I WANT TO BELIEVE, la frase che rispecchia le aspettative di un pò tutti. Comunque è fortemente in area preorder...
L'ultima di Jo Pereira è molto vera
Preordinato su gamersgate, infine
Farò da cavia, nostalgia canaglia