Il sistema usato dall'originale è ancora il migliore, anni di remake e "successori spirituali" che variavano le cose e succhiavano lo dimostrano.
Vediamo se questo nuovo, anche con il tributo di semplificazioni pagato per essere "moderno", sarà comunque un buon gioco.
peccato che esca lo stesso giorno di dishonored... e solo due settimane dopo fifa 13
scimmia scimmia scimmia
questo gioco, può esssere paragonato, non arrabbiatevi... a jagged alliance? grazie.
Sono simili: hanno entrambi una fase strategica dove gestisci le risorse economiche-umane, ed una fase tattica di combattimento a turni; se è questo quello che intendi.
Detto ciò, XCOM per manovrare le unità in combattimento usa un sistema "movimento + azione", al contrario del sistema a "punti da spendere" di jagged alliance (o dell'X-Com originale).
Perchè dovremmo arrabbiarci?
Comunque sono molto simili, praticamente sono lo stesso genere di gioco. Poi, ovviamente, hanno le loro differenze, sia nella fase di gestione, sia nella fase di combattimento.
visto qualche video...l'hanno casualizzato troppo anche lui, se prima era da D1 ora bho vedremo
vi voglio ricordare che i filmati di gameplay sono della versione console,e che i programmatori hanno tenuto a precisare che la ui della versione pc è stata fatta da un team separato
Ehm...guarda che tutti i filmati gameplay sono della versione pc giocata con un pad
qui addirittura compare un avviso steam
http://www.youtube.com/watch?v=1VP4YmExQAE
bravo.
solo che alla fine del filmato confermano che la UI della versione pc verrà mostrata al pax (successivo al filmato stesso) e che era stata provata in altre mostre dal pubblico.
quindi quella vista nel firmato da un'ora e venti è la UI da controller, che immagino sia presente anche nella versione pc e si attivi una o l'altra in base all'input scelto.
I filmati del pax li ho linakati eh, in questo reply.
anche tutti i filmati del pax sono su pc con pad
tranne in un caso, dove giocano con mouse e tastiera, e l'ui si adatta di conseguenza
quale è quello giusto?
i filmati del pax non li avevo visti e non mi va di spulciarli tutti in cerca di quello "buono".
edit: trovato:
Ultima modifica di recs; 09-09-12 alle 18:48:32
Continuo veramente a non capire come fate a reputarlo "casualizzato" da dei filmati con le prime due missioni
Chi conosce l'originale già dai video (e sommando tutte le missioni proiettate si arriva ad una manciata di ore di gameplay, mica 25 minuti) può notare diverse cose.
Avendo poi seguito l'evoluzione del titolo è facile fare l'elenco della roba semplificata o rimossa.
Hanno specificato svariate volte che la roba semplificata è stata semplificata per un migliore ritmo di gioco e la roba rimossa è stata rimpiazzata da altra roba
Non è un remake, è un sequel e come tale deve prendere l'originale come ispirazione e poi andare per i fatti suoi.
ma giocando in Multy un player comanda gli alieni, l'altro gli umani?
Innanzitutto non è un sequel ma è un remake dell'originale.Hanno specificato svariate volte che la roba semplificata è stata semplificata per un migliore ritmo di gioco e la roba rimossa è stata rimpiazzata da altra roba
Non è un remake, è un sequel e come tale deve prendere l'originale come ispirazione e poi andare per i fatti suoi.
Poi il marketing pro-casualizzazione ormai si vede lontano 1km e con gli occhi coperti da lastre di piombo. Le scuse sono sempre le solite tra l'altro: il ritmo (appunto), l'accessibilità, eccetera. Superata questa coltre rimangono le feature, e l'esito del raffronto è che il nuovo risulta semplificato, o casualizzato che dir si voglia, rispetto all'orginale; del resto si è scelto di fare un gioco ad alto budget che non può limitarsi a vendere ad una nicchia di appassionati.
E sto parlando da pre-acquirente del gioco.
No, entrambi i giocatori possono comporre le proprie squadre a piacimento.
Funziona così: hai un tetto di punti (lo stabilisci assieme all'altro giocatore) da spendere, coi punti compri unità ed equipaggiamento; devi quindi cercare di "comprare" la squadra migliore possibile, per la tattica che vuoi usare, mischiando umani ed alieni a piacimento. Una volta che le squadre sono fatte inizia il match.
Insomma identico ad ufo2000.
Ultima modifica di Robin; 10-09-12 alle 00:36:51
Peccato, l'idea di un multyplayer anche con Humans vs Aliens non era malvagia e mi sarebbe piaciuta che ci fosse. Anche se i gusti sono personali, parlando x me sono contrario alla semplificazione. Mi fa sentire un bimbominkia decerebrato col giocattolino nuovo che cerca di fare tutto fuorchè annoiarmi e frustrarmi. Ma quando arriverà il giorno in cui le SH capiranno che non è solo la semplificazione a dare divertimento ma anche la complessità/profondità di un gioco? E questo indipendentemente che sia tattica, micromanagement, ripetitività o altro...
Certo che il multi poteva essere mille volte piu interessante, messo li cosi' e' un deathmatch con un tot di mappe fisse (non generate) e i team misti alieni-umani (WTF? )...
Mi pare una cosa buttata li senza idee chiare, tanto per dire che c'e'.
Per carita', meglio di niente, sara' sicuramente divertente.
Ci voleva poco a fare ad es una cosa alla Frozen Synapse, un semplice generatore di missioni e le mappe generate.
Cosi' ogni sfida era diversa e con obiettivi differenti, chesso' proteggi qualcuno o una zona per tot turni, recupera un oggetto prima dei nemici...
Avrebbe avuto 100 volte piu longevita'.
Tra l'altro il generatore di mappe e' gia nel gioco, quindi e' una chiara scelta il non implementarlo nel multi.
Immagino tranquillamente la ragione: a me puo' capitare di spawnare in una zona con piu copertura, l'avversario bimbominchia perde e frigna che il gioco e' brutto.
Ultima modifica di Firephoenix; 10-09-12 alle 01:53:43
io tra tutte le modifiche e cose varie sono rimasto malissimo quando l'altro giorno ho scoperto che le mappe non sono create random :( vuol dire che finita 1/2/3 volte la campagna e' sempre uguale? :( :(
almeno in ufo: EU le mappe erano generate random... cioe' si va indietro al posto che andare avanti?
THIS!Certo che il multi poteva essere mille volte piu interessante [...] Tra l'altro il generatore di mappe e' gia nel gioco, quindi e' una chiara scelta il non implementarlo nel multi. Immagino tranquillamente la ragione: a me puo' capitare di spawnare in una zona con piu copertura, l'avversario bimbominchia perde e frigna che il gioco e' brutto.
Sulla varietà delle mappe in single sempre uguali spero che il gioco si renda almeno rigiocabile, altrimenti è l'ennesimo gioco che una volta finito si getta alle ortiche (ed essendo Steammato nemmeno si può rivendere). UFO a tempi alterni è sempre sul mio HDD dai tempi dell'Amiga, emulato in DosBox (sempre che non lo prenda su Steam visto il prezzo allettante). L'acquisto al Day1 si allontana per quanto mi riguarda, aspetterò pareri validi prima di prenderlo
io aspetto il day1 solo per prendere la vecchia versione in sconto (che presumibilmente spero faranno )THIS!
Sulla varietà delle mappe in single sempre uguali spero che il gioco si renda almeno rigiocabile, altrimenti è l'ennesimo gioco che una volta finito si getta alle ortiche (ed essendo Steammato nemmeno si può rivendere). UFO a tempi alterni è sempre sul mio HDD dai tempi dell'Amiga, emulato in DosBox (sempre che non lo prenda su Steam visto il prezzo allettante). L'acquisto al Day1 si allontana per quanto mi riguarda, aspetterò pareri validi prima di prenderlo