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  1. #226
    Frinn
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Si anche io vorrei iniziare questa serie e provare come e'. Fin'ora di questo genere ho giocato solo JA2 e Battle Isle: Incubation (che amai alla follia) e la serie X-COM e' troppo un classico per non averla nemmeno provata.

    Figo il bug di cui si parla su wikipedia (il grassetto e' mio ed e' la parte che mi ha fatto lollare):

    Fan-made patches fix a notorious bug which results in the game always resetting to the easiest difficulty level ("Beginner") after completing the first Battlescape mission, no matter what difficulty level has been selected. This glitch was not noticed by MicroProse and was not fixed in the official patches, resulting in the very high difficulty of the sequel[5] due to many complaints from veteran players who believed that the original game was still too easy even on seemingly higher levels. IBM Master Inventor Scott T. Jones' noted[6] 1995 patch-turned-mod, named XComUtil,[10] fixes it as well as addressing many interface problems and better balancing the game;[6] in 2010, a task of its further development was given to David Jones.[11]

    Che mi dite invece della serie UFO? (aftermath, aftershock, etc). Merita pure quella?

  2. #227
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Su gog purtroppo non c'è. Steam o Gamersgate (e credo direct2drive pure).

    X-COM Ufo Defense (aka UFO Enemy Unknown) è l'originale, il capolavoro, quello che cui ci si riferisce quando si parla di "X-COM classico".

    Terror From the Deep è (letteralmente) UFO con la grafica cambiata, per dipingere la nuova (e bella e peculiare, anche se completamente irrealistica) ambientazione sottomarina. E' anche un po' più difficile (e frustrante sinceramente: le missioni sono troppo lunghe perchè le mappe son troppo grandi e piagate dalla sindrome "alieni nascosti negli sgabuzzini", che ti fa perdere decine di turni a scovarli). Sommando anche il fatto di non essere opera del team originale (che aveva contemporaneamente cominciato a lavorare ad Apocalypse), non lo considero un seguito vero e proprio ma più una espansione. C'è chi lo preferisce comunque.

    Apocalypse è il vero ed unico tentativo (ad oggi) di fare un seguito che espanda e migliori le meccaniche di X-Com, fatto dai creatori originali. Un' uscita prematura di mesi e la scelta di focalizzarsi sul combattimento in tempo reale, però, fanno si che fallisca a ricreare la magia. Rimane un gioco straordinario che fa cose che NESSUN altro gioco ha replicato, checchè ne dicano gli haters. E l'ambientazione è bella ed ha uno stile visivo unico (ma l'ambientazione è bella in tutti e 3, anche la meno particolare del primo).

    Enforcer e Interceptor sono aborti immondi che non c'entrano un tubo con X-Com e non dovrebbero esistere (e non esistono).

    Qualsiasi tu scelga dei 3 X-Com esistenti, ricorda che sono giochi totalmente privi di tutorial, che si affidavano al manuale per preparare il giocatore al compito.

    Citazione Originariamente Scritto da Frinn Visualizza Messaggio
    Che mi dite invece della serie UFO? (aftermath, aftershock, etc). Merita pure quella?
    Se non hai giocato nessuno della trilogia originale, conviene andare su quella senza dubbio alcuno.
    Ultima modifica di Robin; 15-09-12 alle 18:42:46

  3. #228
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    X-COM Ufo Defense (aka UFO Enemy Unknown) è l'originale, il capolavoro, quello che cui ci si riferisce quando si parla di "X-COM classico".
    Vorrei però sottolineare che, se ci si approccia adesso, X-COM (così come TFTD) è veramente poco presentabile. Al di là della grafica, l'originale aveva una certa valangata di bug, parecchi difetti ed una simpatica abitudine ad offrire "strade cieche" che farebbero sclerare chiunque adesso.

    Insomma, va bene glorificare il passato, ma all'epoca la sua forza era l'innovazione del capostipite ed il mix eccellente. Secondo me è il caso di ricordare le cose con una certa prospettiva.

    Enforcer e Interceptor sono aborti immondi che non c'entrano un tubo con X-Com e non dovrebbero esistere (e non esistono).
    Infatti


    Se non hai giocato nessuno della trilogia originale, conviene andare su quella senza dubbio alcuno.
    Dei vari UFO aftercosi, per quanto giochi di bassa caratura, quello che mi sento di consigliare di più ad un neofita è l'ultimo, afterlight, che è anche forse il più approcciabile.

  4. #229
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    mmm la grafica dei vecchi xcom a me piace perchè a me le cose pixellose di quei tempi tendono sempre a piacere tantissimo (bè i primi videogiochi a cui ho giocato erano così, quindi ovviamente imprinting, meraviglia dell'infante, ecc ecc).

    Semmai a questo punto mi preoccupano i bug.

    Nel senso, sono un giocatore paziente, ma se c'è qualcosa di grave da sapere su xcom Ufo Defense (che è quello che compro ho deciso) ditemele prima..
    Più per paura di rovinarmi l'esperienza che altro (lo voglio giocare lo stesso).

    Ok niente tutorial, pure io sono abituato da anni ai giochi che invece dei tutorial c'hanno i manuali che erano una gran figata quelli belli e adesso scarseggiano e io m'incazzo. Altro che tutorial pfff, roba da mammolette, anche se spesso utili e ben fatti e adoro quelli degli fps stile half life che ti introducono attraverso il tutorial nel mondo di gioco. Ma cmq, roba per mammolette

    Ma un manuale in pdf ci sarà no? QUello servirebbe..

    Ma io manco ho giocato gli UFO cmq eh...sono quindi una trilogia precedente a xcom?
    Vabbè gli vado di xcom ufo defense.

  5. #230
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Eh, il punto è che è dura per un "esterno" decidere cosa è fondamentale sapere e cosa invece costituisce spoiler. Per capirci, si può andare da "sapere" cose per non trovarsi bloccati a 3/4 del gioco perchè 20 missioni prima hai ucciso un alieno che dovevi catturare (classicissimo), a "sapere" che certi rami di ricerca e di tech sono fondamentali ed altri sono inutili....

  6. #231
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Visto che state segnalando altri turn based, vi segnalo una chicca poco conosciuta di qualche anno fa, che tra l'altro e' entrata su greenlight:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=93053654
    Silent Storm, stile ufo ma nella WW2, la campagna potete giocarla si alleati che asse.

    Rimanendo sugli Xcom, ufo defense aka enemy unknown e' sicuramente il piu bello e quello con piu carisma, poi se proprio volete andare a ripescare nelle preistoria per una retrospettiva sul genere, cercate Laser Squad per c64.
    http://youtu.be/vxh8vFlaa7o
    Qui si cita anche star rebel che non conosco.

    Per il bloccarsi su ufo1 mi sembra quasi impossibile che possa accadere, se capisco cio' che intendi, e giocato a un lvl di difficolta' umano anche se perdi tempo a craftare tech inutili, ce la fai cmq a finire il gioco, imo non ci sono particolari problemi.
    Lo finivamo anche mille anni fa quando non avevamo internet e non ne avevamo mai letto guide o altro.

  7. #232
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    no vabbè i rami di ricerca inutili penso sia da provare con mano altrimenti mi levi l'esplorazione del lato gestionale del titolo...

    Ma ecco, quelli per non rimanere bloccati gradirei saperli, quello dell'alieno e poi fate voi...

    Cioè il sapere che dovrò catturare un certo alieno (che magari all'inizio è presentato bo in modo diverso) potrebbe rovinarmi qualcosa ma...non come dover ricominciare per un errore del genere..

  8. #233
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Per il bloccarsi su ufo1 mi sembra quasi impossibile che possa accadere, se capisco cio' che intendi, e giocato a un lvl di difficolta' umano anche se perdi tempo a craftare tech inutili, ce la fai cmq a finire il gioco, imo non ci sono particolari problemi.
    Lo finivamo anche mille anni fa quando non avevamo internet e non ne avevamo mai letto guide o altro.

    Se è così, no problem non ditemi niente (anche se quell'alieno...cioè mo me lo devi dì ho paura)

  9. #234
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Vorrei però sottolineare che, se ci si approccia adesso, X-COM (così come TFTD) è veramente poco presentabile. Al di là della grafica, l'originale aveva una certa valangata di bug, parecchi difetti ed una simpatica abitudine ad offrire "strade cieche" che farebbero sclerare chiunque adesso.

    Insomma, va bene glorificare il passato, ma all'epoca la sua forza era l'innovazione del capostipite ed il mix eccellente. Secondo me è il caso di ricordare le cose con una certa prospettiva.
    L'interfaccia è obsoleta ed è veramente ingombrante e bruttina da vedere, però non fa in tempo ad essere frustrante come ad esempio quella di System Shock 1; semplicemente manca l'eleganza e tutto il feedback che le studiatissime interfacce odierne comunicano al giocatore.
    Non so a che strade cieche ti riferisca sinceramente; l'albero delle ricerche è lineare, al massimo l'unica attenzione iniziale è di evitare di piazzare la prima base su un' isola (tipo in islanda/nuova zelanda). Se ti riferisci al fatto di costruire troppa roba e a fine mese ritrovarsi sotto col bilancio, non è una strada cieca ma semplice nabbanza.
    Bug.. c'è un ufo (quello fatto ad asterisco) che ha un punto dove i colpi passano attraverso il muro esterno, e quello della difficoltà che ha almeno un paio di metodi per risolverlo, e la lightning che ha dei punti in cui gli omini possono scendere "attraversando il pavimento"; mai incontrati altri bug e finisco sto gioco 1 volta l'anno. Quello strapieno di bug e TFTD, dove l'albero delle ricerche s'è cercato di complicarlo con il risultato che se non rispetti un certo ordine non puoi completare alcune ricerche o addirittura il gioco.
    Meccaniche ed atmosfera sono ancora tutte lì ed anche col bilanciamento.. uh, quale bilanciamento? è tranquillamente il migliore nel suo genere.

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Ma ecco, quelli per non rimanere bloccati gradirei saperli, quello dell'alieno e poi fate voi...
    In UFO NON puoi rimanere bloccato, te lo garantisco, riesci a ricercare tutto, sempre. TFTD è quello terribile.
    Ultima modifica di Robin; 15-09-12 alle 19:30:13

  10. #235
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    perfetto!

    (ora correte in Hardware dove ho aperto un topic relativo alla ricerca del mini notebook )

  11. #236
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Se è così, no problem non ditemi niente (anche se quell'alieno...cioè mo me lo devi dì ho paura)
    Aspetto che lo dica lui, non vorrei fosse un'altra cosa a me sconosciuta, se e' quel che penso io, il gioco ti fa ampiamente capire che devi farlo, casomai ci metterai un po', ma ti da parecchie occasioni.

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Quello strapieno di bug e TFTD, dove l'albero delle ricerche s'è cercato di complicarlo con il risultato che se non rispetti un certo ordine non puoi completare alcune ricerco o addirittura il gioco.
    Wow questo non lo sapevo, mi sa che non lo finii tftd, probabilmente mi stufo'.
    Ricordo che piu di una volta sbagliai a portare le armi in missione: soldato di fronte all'alieno, tiro il grilletto e... "sry quest'arma spara solo in acqua, noob" -> FUUUUU

  12. #237
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    perfetto!

    (ora correte in Hardware dove ho aperto un topic relativo alla ricerca del mini notebook )
    Non c'è un emulatore di windows per mac? O un dosbox per mac? Nel prima caso procurati la versione CE (detta anche versione windows) e combinaci questo: UFO Extender; nel secondo caso non so, ma se c'è un dosbox-equivalente per mac, potresti far girare direttamente la versione di steam (che è la versione DOS patchata) tramite quello.

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    una volta sbagliai a portare le armi in missione: soldato di fronte all'alieno, tiro il grilletto e... "sry quest'arma spara solo in acqua, noob" -> FUUUUU
    L'hydro-jet cannon
    Ultima modifica di Robin; 15-09-12 alle 19:41:01

  13. #238
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ma si infatti toltami la curiosità che non esiste quello che cerco sul mercato tornerò a trovare soluzioni su mac, che alla fine so cose semplici, e che non m'andava la storia della partizione, l'avevo fatta ma poi la tolsi, il mac voglio che rimanga il più "pulito" possibile, è una cosa mia

    Però aspe fammi capire...su steam i vari xcom non sono adattati in modo da girare in qualche modo su windows come di solito succede con questi nuovi tramiti online?

    Cioè devo scaricarmi dosbox? (vabbè no problem già l'ho usato)

    Un dosbox del mac che non crei problemi di compatibilità non so se esista...mi informerò..

  14. #239
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Le versioni steam sono le versioni DOS con dosbox integrato e configurato. Quello che intendevo dire era: se esiste un dosbox-equivalente per mac, allora si potrebbe semplicemente usare le versioni di steam, usando il dosbox-mac al posto del dosbox normale.
    Purtroppo io di mac non so nulla.
    Ultima modifica di Robin; 15-09-12 alle 22:13:56

  15. #240
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Sto risolvendo con un Eee Pc mi sa

    ho perso il controllo di me

    No ad ogni modo non lo posso prendere ora, quindi la sonderò come idea generica, di fatto potrebbe servirmi, ormai il mac per quello che ci faccio è diventato un oggetto preziosissimo e limito le situazioni in cui me lo porto in giro a quelle in cui mi è utile sul serio per roba seria (pornazzi con ottimo contrasto di colori! )

  16. #241
    Shog-goth
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    perfetto!

    (ora correte in Hardware dove ho aperto un topic relativo alla ricerca del mini notebook )
    http://www.dosbox.com/download.php?main=1

    Scarica DOSBox per MacOS più relativo Frontend ed il gioco è fatto...

  17. #242
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    In ogni caso non comprare un computer nuovo per giocare ad UFO

  18. #243
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    No infatti

    Era una mia follia di un momento

    Che è una frontend? cmq mi son salvato il link, grazie!

  19. #244
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Sostanzialmente è un'interfaccia, dosbox "vergine" è sostanzialmente una finestrella di DOS in cui immettere tutti i comandi a mano, con un frontend ha un'interfaccia normale da cui regolare tutto

  20. #245
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ok quindi, su mac: scarico dosbox, scarico frontend mac os, compro il gioco da steam, downloado e dovrebbe andare senza problemi.
    Perfetto grazie!


    Edit:
    ora ho capito cmq sia il titolo del topic, c'è anche un fps ambientato nel mondo di xcom!
    Visto il filmato a pezzi perchè non voglio rovinarmelo, caspita sembra figo pure l'fps!!
    L'ambientazione e i colori sono ottimi mi pare!!

    Interessante anche lui, si si.
    Ultima modifica di Absint; 16-09-12 alle 12:57:09

  21. #246
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    x-com fps è come come doom picchiaduro: non c'entra un tubo ed è una blasfemia

  22. #247
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    vabbè chissene, se ne viene fuori una cosa bella io ci sarò

  23. #248
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ehm non capisco la questione frontend...nel senso, la prima relativa a Mac Os X non c'è, la seconda mi dà questa schermata e non capiso che devo fare esattamente (cioè quale dei due oggetti devo scaricare...Dapplegrey ecc?)

    http://www.classics-for-x.info/csx/dapplegrey/index.htm

  24. #249
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Si vabbe, apriti un topic a parte.

  25. #250
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    c'hai ragione anche te.
    Torniamo IT!

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