Ah vabbè
Ah vabbè
io non sto piu' guardando i video... andro' di nostalgia, oggi lo ordino a 24euri (sito di key :\) e speriamo bene asd
Ma il caccia che intercetta l'ufo fa tutto da solo ?
A me la cosa che interessa è capire:
-il livello di difficoltà se è ben calibrato a livello di gioco pc, non gioco per consolari idioti (cosa che io non sono nonostante sostenga la causa delle console, ma solo per i generi che vedo compatibili realmente con esse...insomma a ognuno il suo e staremmmmo meglio).
-se le opzioni tattiche sono varie insomma se il tutto dà gusto o è troppo semplificato.
Per ora la parte del gioco che mi intriga di più resta la gestione della base, per il resto voglio capire come procede
L'impressione e' che si siano sforzati di fare una via di mezzo che accontenta tutti, sia i fan del vecchio che i giovani/consolari, che poi e' un po' quel che han dichiarato.A me la cosa che interessa è capire:
-il livello di difficoltà se è ben calibrato a livello di gioco pc, non gioco per consolari idioti (cosa che io non sono nonostante sostenga la causa delle console, ma solo per i generi che vedo compatibili realmente con esse...insomma a ognuno il suo e staremmmmo meglio).
-se le opzioni tattiche sono varie insomma se il tutto dà gusto o è troppo semplificato.
Ne viene fuori un gioco che pare avere cmq un lvl di difficolta' onesto (ho visto omini crepare in 1 colpo a lvl normal), e in ogni caso configurabile fino all'hardcore dove crepa qualcuno e non puoi ricaricare il save precedente.
Per quanto riguarda la complessita' e' un gioco di compromessi, e penso che tutto sommato non e' andata male: ok niente TU, ma il sistema alla FFT e' bello lo stesso, in piu ci sono le skill che sono tattiche e nel gioco precedente non c'erano.
L'unica cosa che ancora non mi convince sono le mappe, il fatto che non siano randomizzate e che siano troppo piccole per rendere tutto fast paced, probabilmente hanno pensato che l'utente giovane ha una soglia di attenzione che non va oltre i 20 min, dopodiche' scatta lo sbadiglio.
e non hanno tutti i torti..L'unica cosa che ancora non mi convince sono le mappe, il fatto che non siano randomizzate e che siano troppo piccole per rendere tutto fast paced, probabilmente hanno pensato che l'utente giovane ha una soglia di attenzione che non va oltre i 20 min, dopodiche' scatta lo sbadiglio.
cmq un paio di giorni che arriva il bonifico a paypal e lo preordino
Già si si , sono d'accordo con le varie osservazioni...
Io lo prendo quando esce, non preorder.
"è inevitabile signor Anderson" (cit.)
terror mission (con ciberdisk e crisalidi)
http://www.youtube.com/watch?v=KIFEJ...eature=related
Ultima modifica di MDL; 18-09-12 alle 20:04:10
devo resistereeee devo resistereeee...
Le crisalidi...che ricordi terrorizzanti"è inevitabile signor Anderson" (cit.)
terror mission (con ciberdisk e crisalidi)
http://www.youtube.com/watch?v=KIFEJ...eature=related
A proposito, ma ci sono veicoli?
Mini tank e robetta cosi?
ahahahah
0:46 dell'ultimo video il tizio tira fuori uno scioglilingua russo irripetibile ahahahhahahhaha
Siccome alcuni non hanno visto i vari video per non rovinarsi l'attesa, io vado di spoiler
Dai video visti attualmente non mi piace il sistema di movimento,. Carino invece l'indicatore della bontà difensiva della copertura trovataSpoiler:quello dove si estende una linea di movimento fittizzia col proprio omino. Non mi sono invece piaciute le mini animazioni cinematografiche in computer grafica in-game anche se fatte con lo stesso motore del giocoSpoiler:espressa in scudiche secondo me spezzano il climax di eterna vulnerabilità dei propri uomini del gioco. Troppo semplificata anche la gestione della baseSpoiler:mi viene in mente nella missione di scorta di un vip le animazioni di uno strano alieno nerovestito. Infine non mi ricordo se sono stati inseriti i poteri PSI con tanto di training, ma probabilmente ci sonoSpoiler:solo la prima ha un workshop e un lab con hangar, tutte le altre solo hangar per intercettare e abbattere i nemici. Nel vecchio ottimizzavo lab/workshop per controllare tutto il globo in modo agevole
Vai tranquillo, quello che hai scritto non è spoiler sugli ultimi video (che non ho visto), è tutta roba che si poteva vedere già da mesi
Per quanto riguarda la base, gli sviluppatori dicono che ne hai una e una sola (a parte le stazioncine per abbattere ufo), ma il suo sviluppo sarà nettamente più complesso rispetto all'originale
Che ha di male il sistema di movimento col cursore? Hanno eliminato la griglia
A me non dispiace, si capisce l'utilita' e fa vedere il tragitto....
Questo piace anche a meCarino invece l'indicatore della bontà difensiva della copertura trovataSpoiler:espressa in scudi
Troppo semplificata anche la gestione della base. Infine non mi ricordo se sono stati inseriti i poteri PSI con tanto di training, ma probabilmente ci sonoSpoiler:solo la prima ha un workshop e un lab con hangar, tutte le altre solo hangar per intercettare e abbattere i nemici. Nel vecchio ottimizzavo lab/workshop per controllare tutto il globo in modo agevole
riguardo i poteri PSI non lo so, per la base non mi posso sbilanciare, alla fine in ufo vecchio cmq avendo tante basi ed era bello da gestire cosi, ma se nel nuovo hanno migliorato la gestione e reso piu' difficile e accattivante ilt utto ci puo' stare... ahime' devo provarlo per dare una valutazione concreta
ma infatti il cursore mi pare funzionare
semmai anche a me un po' le cutscene in cui ammazzi mi stanno sui coglions ma vabbè dettagli
a) i poteri psi ci sono
b) la griglia c'è (nell'interfaccia mouse-tastiera) la linea fa parte dell'interfaccia pad
c) le animazioni e le mini cutscene in game sono eliminabili nelle opzioni
ma la linea poi non fa che tracciare il percorso dalla casella attuale alla casella di arrivo.
che fastidio da?
edit: le animazioni invece sono fastidiose.
credo ottengano l'effetto human revolution dove erano sfiziose la prima volta e insopportabili dopo un paio d'ore di gioco. meglio che si possono eliminare.
Non ho capito quale sia il problema di questi presunti "spoiler", alla fine questi video non rivelano nulla della trama e servono solo a farsi un'idea dell'interfaccia e delle meccaniche. Non vedo nulla che possa compromettere o sminuire la prima esperienza di gioco...
La nuova base, a parte vabeh esser un' ovvia semplificazione rispetto ad averne più di una (non c'è arrampicata sugli specchi che tenga) pare davvero una baracconata coreografica, che può essere molto figa da mostrare in una presentazione ma che giocando diventa presto ingombrante ed inutile.
C'è chi ha già in mano il gioco e se n'è già accorto:
(Che tra l'altro conferma che, a parte i bonus dell'avere certi edifici adiacenti, non c'è niente di diverso dalla base originale; alla faccia del "una sola base ma sviluppo nettamente nettamente più complesso" lol).The base isn’t quite working for me, at least not after around 10 hours with the game. Research, engineering and soldier management is fine: present and correct, amped up a little, more personality if perhaps less complexity, but I’m not connecting with/caring about my actual physical HQ all that much. While the ant colony, cross-section view looks lively upon initial viewings, when the time comes to do things with it it comes across as fairly pre-fab rather than a reflection of my own strategic incompetence, and due to its multi-screen, hard-to-distinguish sprawl, browsing it ultimately becomes just a matter of clicking on the Research/Engineering/Missions/Barracks tabs along the very top of the base screen rather than using the other 95% of the screen. Base expansion is a weirdly flat matter of clicking on 2D tiles in an additional pop-up window, with no great sense of construction or growth – you click a square, the square changes, you wait ages for construction to finish then you can go click some more squares. It feels like there are about three different interfaces competing with each other, at the expense of being able to sit back and admire what you’ve made.
se non vi piace una base sola potete sempre switchare su xenonauts
ma perchè? che altro si faceva nella base dell'xcom originale?
p.s.
c'è un walktrough di un'ora e mezza postato da 2 ragazzi tedeschi...secondo me sarà anche un giocattolone ma è sicuramente un giocattolone ben fatto
e occhio che le fiamme che ardono per le mappe non sono solo coreografiche
Ultima modifica di MDL; 19-09-12 alle 18:55:30