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  1. #326

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    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Sconsiglio di usare le key russe, vanno attivate tramite Vpn e se ti beccano ci possono essere problemi (minimo cmq il gioco te lo invalidano dalla lista di steam).
    E' quasi sempre specificato a chiare lettere, quando e' una key russa, e te ne accorgi anche perche sono a prezzo stracciato, persino per delle key.

    Per il resto i siti di key sono una gran cosa
    Senza contare che spesso, quando acquisti una key russa, ad ogni patch devi recuperare i file di traduzione di testo e/o parlato e diventa un'angoscia.

    Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 2

  2. #327
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    uscita la demo su steam. just saying.

    Ultima modifica di Robin; 24-09-12 alle 16:19:11

  3. #328
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    a me non funge il download

    edit: va!
    Ultima modifica di MDL; 24-09-12 alle 16:46:25

  4. #329
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Insomma...finora il posto meno costoso qual'è?

  5. #330
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    greenman gaming con il codice promozionale e amazon direi, entrambi a 37~€

  6. #331
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    peccato che il demo è cortissimo (tutorial + 1 missione)
    ma il gioco sembra sempre più figo

  7. #332
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    sembra buono anche la localizzazione e il doppiaggio in italiano

    anche se tradurre "thin man" con "smilzo" ...

  8. #333
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    La demo è ubercorta

    (spoiler tutorial)
    Spoiler:

    E fra l'altro, il superfigoazzimmato che fa da operations officer durante il tutorial ti fa fare delle cose che non avrebbero mai fatto sopravvivere nessuno durante una missione di un qualunque XCOM... e si vede


    Ed è ovviamente settata a quella che penso essere la difficoltà "pants-on-head retarded".

    Ammesso che non sia il settaggio di difficoltà più alto, però, il gioco pare davvero carino, per quel POCHISSIMO che si può vedere dalla singola missione.

    Spoiler:

    I cosi volanti mi han fatto paura, missati entrambi con la doppia overwatch, e mi hanno mandato un omino a metà vita ed in soppressione.

    Bello il "kapture ze alienz commander" con COSA dovrei farlo, tedescazza ?

  9. #334
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    X-COM Lite.

  10. #335
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    mi preoccupa che nel recente streaming abbiano parlato di 15/20 ore per finirlo a normal :(

  11. #336
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    La demo è ubercorta

    (spoiler tutorial)
    Spoiler:

    E fra l'altro, il superfigoazzimmato che fa da operations officer durante il tutorial ti fa fare delle cose che non avrebbero mai fatto sopravvivere nessuno durante una missione di un qualunque XCOM... e si vede

  12. #337
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Vi prego ditemi che non sarà quello il sistema di controllo/ui della versione pc finita
    Strafottutissime console

  13. #338
    Marcx
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    5gb di roba da scaricare per una demo cortissima? argghhhhhhhhhhhhhhhh

  14. #339

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    si puo cambiare il lvl di difficoltà.

    Credit goes to cmfreak on the 2k Forums:
    http://forums.2kgames.com/showthread.php?139306-How-to-change-Difficulty-Settings-here

    1. Go to Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown-Demo\Engine\Config

    2. Open "BaseGame.ini" with notepad

    3. Change GameDifficulty=+x.0, where the x is value between 0-3 (0 being the easiest, 3 being the hardest)

    Enjoy!

  15. #340
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Confermato che si trattava del livello di difficoltà più basso del gioco.

    Edit: Ninjato da swoupa

  16. #341

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Confermato che si trattava del livello di difficoltà più basso del gioco.

    Edit: Ninjato da swoupa

  17. #342
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Beh, oh, è la demo, che pretendete

    Tra parentesi, è veramente bizzarro che, dalla stessa distanza, un soldato con fucile a pompa abbia una percentuale di colpo a segno più alta di un cecchino

  18. #343
    Marcx
    ospite

    Predefinito

    Se la distanza è poca mi sembra normale e ovvio, ma se al contrario la distanza e molta allora il cecchino dovrebbe aver migliore prob... Ancora non ho provato la demo e non so dare un parere più costruttivo :-P

    Sent from my Liquid using Tapatalk 2

  19. #344
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Tra parentesi, è veramente bizzarro che, dalla stessa distanza, un soldato con fucile a pompa abbia una percentuale di colpo a segno più alta di un cecchino
    Si anche io mi son beccato un incomprensibile 55% per un floater che galleggiava totalmente scoperto a pochi metri dal mio omino (che si apprestava a far fuoco).

    Comunque ora purtroppo siamo nella fase di hype assoluto, in cui è impossibile portare un opinione diversa da "omg awesome". Quando si sarà sgonfiato allora si potra finalmente discutere delle magagne che ha, com'è successo per altri giochi (bioshock/deusex3).

  20. #345
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da MDL Visualizza Messaggio
    mi preoccupa che nel recente streaming abbiano parlato di 15/20 ore per finirlo a normal :(
    Il livello normal dei giochi di oggi equivale a quello very easy di 15 anni fa.

  21. #346

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    provato (...per usare un eufemismo)... il doppiato in ita o le espressioni dei "manichini" che si rivolgono al pg rovinano parecchio il feeling... "inchia sono arrivati gli uFFo!", siamo tornati indietro di anni per quel che riguarda le espressioni facciali e il sincro del labiale (suppongo questultimo sia cannato anche in inglese). La grafica non è malvagia e dona atmosfera, un incrocio tra b movie e aliens che a me piace. la telecamera al solito è dotata di un "intellingenza" tutta sua, per il resto non è xcom ma giudicare dopo una sola missione non è onesto. cmq non è xcom... servirebbero i punti azione, non ce caxxo che tenga.

  22. #347
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    L'ho porvato in inglese (lol, italiano ) e doppiaggio e labiale mi sono parsi okay, l'unico cacciavite nelle orecchie è la dottoressa tedesca, con quel finto accento che fa venire voglia di strangolarla

    Tra parentesi, c'è un elemento che mi ha colpito molto, a parte la distruzione ambientale, l'interazione con porte e finestre. Mi aspettavo di dovermi posizionare davanti alla finestra per spararci attraverso, ma stando in copertura accanto ad essa il soldatino automaticamente si sporge, spara e torna al suo posto. Brilliant!

  23. #348
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Il livello normal dei giochi di oggi equivale a quello very easy di 15 anni fa.
    non hai capito
    in 20 ore, in terror from deep, non avevi ricercato ancora l'armatura...

  24. #349
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Si anche io mi son beccato un incomprensibile 55% per un floater che galleggiava totalmente scoperto a pochi metri dal mio omino (che si apprestava a far fuoco).
    inspiegabile?
    nell'originale i rookie alle prime missioni facevano dei lisci ben più clamorosi

  25. #350
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Si ma un CECCHINO?

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