questo è xcom
Un cecchino non è rookie in questo nuovo xcom.
E' inspiegabile perchè contemporaneamente un soldato con shotgun ha 74% contro un alieno il doppio più lontano e mezzo coperto da una cassa.
cecchino è la classe
rookie è il livello di esperienza
in realtà in missione (la seconda del demo), si portano tutti rookie/senza classe (ad eccezione del soldato argentino sopravvisuto al tutorial che è un operatore di armi pesanti)
quindi è più che plausibile che uno shotgun sia più facile da usare di un fucile di precisione
Ce lo vedo il cecchino che missa da 1mt
Certo che 15-20 ore e' poco...
tra quello e le mappe non random, temo ne soffrira' davvero la longevita', ma hanno promesso l'editor di mappe, magari con un po' di modding ne guadagnera'
Le mappe non random non mi preoccupano, se sono così tante da dare comunque varietà, una mappa precostruita dovrebbe avere un level design (presumibilmente) migliore, il che per un gioco tattico mi pare essenziale
Quanto al cecchino che manca da un metro... mah. Probabilmente il fucile ha una penalità da una certa distanza, contro il bonus (probabile) di un fucile.
Tra l'altro, avete notato quanta salute hanno le unità? Probabilmente la scarsa precisione dei primi livelli serve a controbilanciare la cartapesta di cui sono coperti, questo vale sia per soldati che per alieni
Ultima modifica di Bourbon; 25-09-12 alle 19:13:45
Belle le armi che si ingrossano se usate dai maschi/rimpiccioliscono se usate dalle donne
Uno dei peggiori demo mai visti: troppi giga per troppo poco contenuto, tra l'altro lineare e scriptato, ed una cutscene galore. Rimango convinto che il gioco completo sia molto meglio di così, ma francamente era meglio evitare...
ancora 400mb di demo... so che mi gireranno le palle dopo averla provata, anche solo per il tempo perso per il dl :\
Rigiocata nuovamente la demo...la gente che si spara senza vedersi o attraverso i muri è impagabile...per capire dove mettere gli uomini si va un pò a caso tanto è relativo.
Bah.
Munizioni infinite, granate limitate alla skill, inventario sparito (scegli solo armatura, arma ed accessorio)...sempre più meh...
C'è da dire che son stati bravi sul marketing prima della demo.
provata la demo a difficolta' massima (impostata da config seguendo istruzioni da post sopra)...
non hanno missato un colpo, nemmeno quando stavano a 30/40% di accuracy...
Poi, tutti si lamentavano dell'accuracy, ma cavolo, alieno dietro a un angolo, spunta la testa, xcom (rookie) lontano circa 9 celle con fucile a pompa (40% di riuscita), non sbaglia..
finita la missione con massimo punteggio.. meh...
l'inquadratura mi sta sulle @@, a volte gira a caso, a volte gira di 90° (credo sia il movimento default), ma non si riesce sempre a posizionare dove interessa...
poi non ho capito alcune meccaniche, ti avvistamento degli ufo, il fatto dei 2 movimenti a turno e' un po cosi :\
@Von sicuro di munizioni infinite? no xke ho notato che a un soldato l'icona del fucile era mezza piena e mezza vuota, non ci ho fatto caso ma supponevo fossero le munizioni rimaste (cosi come il lanciamissili che ha un solo proiettile, dopo averlo sparato bisogna ricaricarlo)...
Equip e armi non sono riuscito a modificarli nella demo....
Prima di esprimere altri pareri pero' preferisco provare il gioco completo perche' non so sinceramente dire se molte cose sono bloccate oppure mancano...
le munizioni sono infinite solo a bassa difficoltà da quel che ho capito
Le munizioni sono infinite a tutte le difficoltà. Devi solo ricaricare l'arma ogni tot colpi sparati.
cmq parlando di munizioni infinite o meno, io in UFO EU/Defence, non ho mai avuto necessita' di ricaricare un arma in una missione (anche le piu' lunghe...)...
ovviamente ad eccezione di armi a 1 colpo (lanciagranate/lanciamissili)...
l'interfaccia per mouse e tastiera non è granchè. è chiaramente pensato per il pad, ma almeno non siamo ai livelli di from dust.
premetto che non ho giocato all'x-com originale e non ho neanche seguito molto lo sviluppo di questo.
non so se è stato detto, ma si può modificare la difficoltà modificando un .ini . l'ho giocato una volta a normal, e una a classic, e nella seconda partita mi sono morti due omini...quindi almeno sul lato della difficoltà non c'è troppo da preoccuparsi. l'interfaccia come ho scritto prima è chiaramente pensata per il pad, non so cosa abbiano detto dell'interfaccia mouse e tastiera, ma è chiaro che è stata fatta in fretta e furia basandosi su quella per il pad.
per il resto...non avevo intenzione di comprarlo al day 1 soprattutto per coincidenze temporali (troppo vicino all'uscita di fifa 13 e soprattutto esce lo stesso giorno di dishonored), ma il demo (per quanto limitato, non rappresentativo ecc) non mi ha fatto cambiare idea. mi sembra un gioco competente, ben fatto (ripeto, non conosco x-com) ma che si limita a fare il "compitino". la grafica non aiuta: tecnicamente sembra vecchio di 3 o 4 anni, e la direzione artistica la trovo pessima (una specie di versione povera e giocattolosa di gears of war)...ma questo si capiva già dai primi screenshots. oltretutto mi è venuto un dejavu quando nel tutorial atterra l'elicottero, mi aspettavo che uscisse Jensen di DX HR e leggendo in giro non sono stato l'unico...mah.
una cosa che non mi piace è che non si capisce bene come è gestita il field of view: l'overwatch è a 360 gradi? e leggere di proiettili che attraversano i muri non mi fa stare tranquillo su questa questione...
Il field of view non esiste più, è a 360°.
I muri e le coperture sono distruggibili, ma non puoi sparare senza linea di vista, checchè ne dica Von (non è necessariamente un bene, eh, non poter fare blindfire)
pare sia un'abilità del cecchino quella di colpire senza vedere direttamente. triste, molto triste.
per quanto riguarda me, quel piccolissimo pezzo di tutorial credo sia la demo più brutta degli ultimi 20 anni. si vede pochissimo, mancano parti fondamentali e tutto quello che c'è è di una bruttura senza pari, dall'interfaccia alla grafica passando per le meccaniche e il doppiaggio.
mi sta venendo voglia di chiedere un refund per la key che ho preordinato
Si, intendevo salvo "speciali" - Per dire, anche le granate ed i razzi mantengono (almeno!) la possibilità di fare blind fire
In inglese la voce non è male onestamente
il doppiaggio mi è sembrato molto blando...come tutto il resto.