@Von sicuro di munizioni infinite? no xke ho notato che a un soldato l'icona del fucile era mezza piena e mezza vuota, non ci ho fatto caso ma supponevo fossero le munizioni rimaste (cosi come il lanciamissili che ha un solo proiettile, dopo averlo sparato bisogna ricaricarlo)...This ^
Seconda missione, dopo aver mandato il pesante sul tetto e l'assalto nella casa manda il medico dritto verso lo spiazzo con gli alieni, rasente il muro della casa e dietro la cassa prima dell'angolo.
Noterai che da lì lui riesce a vedere anche l'alieno più a destra il che da quella posizione sarebbe impossibile.
Prova a sparargli e noterai che lui esce dalla copertura (wtf?) e lo intravede quanto basta per sparargli.
Bon, ora tocca all'alieno rispondere e vedrai che dalla sua posizione non vede il tuo assalto che è tornato dietro al muro ma gli spara cmq perchè "lo vede" anche se durante l'animazione non lo vede...
I colpi attraversano il muro e feriscono l'assalto.
Per dare realtà al tutto si distrugge il muro affianco all'assalto che però non è quello attraversato dai colpi: epic win.
Se funzionasse lo stamp ti farei vedere gli screen.
E' successo anche a me, la mia espressione era LETTERALMENTE questa
Ho giocato alla demo e forse era meglio se non lo avessi mai fatto. Sono troppe le differenze rispetto al vecchio UFO che mi fanno storcere il naso di giocatore viziato dal giocare strategici di un certo tipo e la grafica è l'ultima della lista (moderna certo, come dovrebbe essere rifatto un gioco oggi e non si potrebbe pretendere diversamente, però tutte quelle cutscene che spezzano il patos...). Non mi ci trovo col sistema di movimento che pare pensato e progettato per console e spero che la versione PC sia diversa, la base perde tutta la sua funzione strategica ed è semplicemente un grosso wallpaper animato che fa da sfondo ai pulsanti di gestione della base molto più comodi e pratici (ricordo ancora come sul vecchio costruivo le basi con i tre hangar allineati e solo un ascensore a unirli al resto della base, diventando il passaggio obbligato e facilmente difendibile da tutti quegli alieni che intendevano attaccarmi), gli alieni sembrano fatti di cartapesta e non c'è più l'alieno bastardo che ferito mortalmente fugge scatenando un inseguimento roccambolesco e poco strategico (ma probabilmente nella versione completa ci sarà). Per me l'acquisto al Day One sarà ritardato sicuramente in attesa di pareri più positivi portati da giocatori di lunga data che giocando possano fare il corretto paragone :(
la demo ha freddato anche me...sono assediato da giochi ancora manco installati...ma avevo accettato l'idea che avrei buttato 50 euro per prendere questo xcom all'uscita...dopo aver giocato la demo no...passo...aspetto di valutare il gioco una volta uscito e magari sentendo altri pareri...
magari aspetto proprio gli sconti di steam di natale e lo prendo a qualcosa in meno...insomma...impressione moderatamente negativa...
Ma solo l'unico idiota a cui la demo non parte? Mi esce "avvio bla bla bla in corso" e poi rimane fisso sul desktop
Ciao a tutti.
A me il demo non è affatto dispiaciuto! Premetto che il primo X-com me lo sono perso, in compenso giocai alla morte Terror from the Deep (il seguito/data-disk).
Ammetto che i cambiamenti sono molti e orientati alla semplificazione (ormai le vendite su console sono l'obiettivo primario), ma secondo me non è niente male: perfettibile, ma niente male.
Un saluto.
P.S.: Per me day-one, perchè se non supportiamo 'sti giochi, di strategici non ne vediamo più... Purtroppo.
Eh, ma se continuiamo a supportarli semplificati in questo modo continueranno a farli peggio credendo che siamo una massa di zombi senza capacità di giudizio...
Madonna che schifo, poi si parlava male di BiA, questo è PEGGIO.
Le munizioni INFINITE poi, una CHICCA proprio.
Mi aspettavo un pessimo gioco, son riusciti a far peggio.
Dando per scontato che si tratta comunque di una semplificazione rispetto all'originale consiglierei di aspettare il gioco completo prima di bocciarlo tout court. Rimango del parere che questo demo abbia fatto più danni che altro, certamente non rimarrà negli annali del videoludo ma credo che si tratti in ogni caso di un titolo "onesto" e non di una Caporetto...
E' vero, ma se tutto va come penso le vendite andranno: malino su 360, e male su PS3... Se su pc vende bene può essere che il prossimo sia "PC only" e magari è la volta buona che levano le semplificazioni di interfaccia e gameplay... Almeno spero.
Spero anche in un futuro DLC/data disk che aggiunga la campagna di Terror from the Deep; con tanto di missioni subacquee ad aumentare la difficoltà, causa visibilità nelle mappe prossima allo zero.
Cmq hanno preso per il culo: è tutto marketing.
Tutti i video intervista sono un darsi le pacche sulle spalle continuo, tutti esaltati anche quando capitano bug imbarazzanti (wow headshot, nice, awesome...oh noes, it's alive...oh yes...yes...ooh nice, nice...).
Le recensioni e le preview sono imbarazzanti da quanto vaghe ma tutte positivissime.
Due team per due ui uguali.
Varie modalità tra cui la fantomatica "classica" che non esistono.
Fumo, fumo negli occhi e poca sostanza.
Meglio cmq della norma dei giochi console quindi probabilmente sarà il primo gioco console con cui giocherò più di 5 minuti
Fortuna che ho un pad...
A me sarebbe piaciuto un Coop, piuttosto che un multi senza senso buttato li cosi', con squadre miste e poche mappe predefinite, dalla longevita' dubbia.
Credo che non avro' fretta e magari vedro' che combina la community con modding e mappe varie
Sulla co-op hai perfettamente ragione, sarebbe stata una cosa pazzesca... Peccato, ma la speranza di averla tramite MOD c'è sempre.
This.Dando per scontato che si tratta comunque di una semplificazione rispetto all'originale consiglierei di aspettare il gioco completo prima di bocciarlo tout court. Rimango del parere che questo demo abbia fatto più danni che altro, certamente non rimarrà negli annali del videoludo ma credo che si tratti in ogni caso di un titolo "onesto" e non di una Caporetto...
Mi sono appena rigiocato la demo con il pad e...beh, sembra un pò meglio così
Sul serio, giocando con il mouse c'era una sensazione di...non ho niente da clickare.
Col pad sembra quasi ci sia troppa roba
Cmq le ui restano identiche ma davvero col pad, almeno per me, sembra più comodo.
Come giochetto console è figo
Chiaro che Shoog-goth ha ragione da vendere, certo mi sarei aspettato un maggior ascolto da una SH come la Fireaxis e sopratutto nell'era internet. Sarebbe bastato un sondaggio globale con robette tipo "cosa vorreste e non vorreste da un remake di UFO" e seguire il desiderio di almeno il 51% degli utenti per avere sicuri acquirenti certi e un gioco che sarebbe entrato prepotentemente negli annali della storia.Dando per scontato che si tratta comunque di una semplificazione rispetto all'originale consiglierei di aspettare il gioco completo prima di bocciarlo tout court. Rimango del parere che questo demo abbia fatto più danni che altro, certamente non rimarrà negli annali del videoludo ma credo che si tratti in ogni caso di un titolo "onesto" e non di una Caporetto...
Purtroppo la determinazione del target di utenza non funziona così...
Ecco perche esistono i kickstater.
La gente si straccia le vesti per Civ5, ma qui in proprozione è "Civ5 III: La Vendetta, Il Ritorno, Forever" rispetto all'originale X-COM.
Invece che espanderlo, il sandbox è stato fatto a pezzi. Il design non fa altro che creare schemi e forzarmi dentro di essi, in tutti gli ambiti: singola base, item lockati, classi, no inventario, scegli tra le missioni, posizionamento in combattimento. Esattamente i dettami di “controllare il giocatore” della scuola di game design moderno, diametralmente opposta a quella che ha partorito l'originale.
Dopo 15 fottuti anni, che si tiri fuori questo dall'originale è drammatico. Involuzione totale.
Tutto ovviamente allo scopo ultimo ed unico di semplificare e massificare.
E' Final Fantasy Tactics vs alieni (ma almeno il sistema di combattimento di FFT aveva senso) con un selettore di missioni ipertrofico.
Sebbene alcuni di questi punti siano validi, ti ricordo che stai valutando una demo con tutorial e prima missione e il punto di quella sezione di qualunque gioco è guidare il giocatore passo passo tra le meccaniche, sbloccandole una alla volta
Bof...a me ha fatto rimpiangere Ufo:Aftermath...
Il che è tutto un dire.
Ma poi dai, Munizioni infinite e senza inventario, base singola e tutti gli altri
aspetti che rendevano UFO unico, sono totalmente assenti.
Una vera fetenzia.