Originariamente Scritto da
Jaqen
Mah, veramente questo è un discorso che non sta in piedi da quanto è ridicolo
Tutte le cose che suscitavano perplessità erano conosciute ben prima della demo, e si sapevano fin dai primi video di gameplay. La demo non ha aggiunto o tolto nulla rispetto a quanto si era a conoscenza dai vari hands-on che sono circolati abbondantemente
Che si tratti di effettive riduzioni della profondità di gioco, (come l'assenza dell'inventario e del loadout, l'assenza di basi multiple, la scarsa caratterizzazione dei soldati, le mappe non randomizzate, etc..)
Che si tratti di scelte differenti a livello di meccaniche del motore (l'abbandono delle TU con il sistema a doppia azione & abilità stile GDR, le missioni a scelta multipla, etc..)
O Che si tratti di "pet peeve" ("non mi piacciono le animazioni di intermezzo", "la base formicaio è solo un eyecandy", "il doppiaggio", etc..)
Non c'era veramente NULLA che la demo abbia smentito in qualche modo... tutte cose che si sapevano prima, che potevano trovare d'accordo o meno, su cui si può discutere in vari modi.
Ma vedere gente stracciarsi le vesti per una demo (che probabilmente ha fatto più danni che altro), dicendo che "AHAHA, HA RIVELATO LA VERA NATURA DEL GIOCO" quando l'incontestabile verità fattuale è che UNA ENORMITA' DI INFORMAZIONI SU GAMEPLAY E SCELTE DI DESIGN erano conosciute da settimane è da sfondarsi il cranio a furia di facepalm.
Quanto al valutare un gioco, interfaccia e grafica a parte, che nel suo complesso, volenti o nolenti, per meglio o per peggio, sarà sostanzialmente diverso dall'originale (e non una ridicola copia carbone venuta in peggio, vedi BIA), da una demo di 50 minuti, di cui 20 di tutorial scriptato in modo ferreo, beh auguri
. Ha molto più senso valutarlo solo sulla carta, a questo punto.