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  1. #51
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Tutte le informazioni principali in sintesi + 1 video completo di gameplay:

    GENERALE:

    -Data di rilascio: 8 ottobre 2012
    -Livelli di difficoltà: Facile, normale, difficile e "Classico".
    -Modalità "Ironman": 1 solo salvataggio manuale possibile.
    -La versione PC avrà un'interfaccia completamente diversa da quella console
    -Soldati customizzabili: nome, aspetto, voce, nazione.
    -Possibilità di occultare la barra vita dei nemici e il danno inflitto.

    GAMEPLAY:

    -16 nazioni, ognuna con risorse particolari e bonus specifici
    -Una sola base principale + Hangars edificabili in altre nazioni
    -Tipi di missioni: Terror site, salvataggio ostaggi, bonifica area dell'ufo abbattuto ecc.
    -Mappe non generate random ma in quantitativo elevato da non incappare nella stessa durante tutta la partita.
    -Confermati NPCs
    -Cattura e ricerca di armi e alieni
    -Edifici in base: Hangar, centro controllo missioni, sala briefing, armeria, caserma, laboratorio, infermeria, officina.

    FASE TATTICA:
    -Fog of war
    -Panico dei soldati
    -Sistema di coperture
    -Linea di tiro
    -Missioni diurne e notturne
    -Sistema di turni con punti azione cambiato in favore di un sistema a 2 fasi per turno (es. movimento+azione)
    -Shiv, piattaforma mobile con mitragliatrice
    -Ambienti distruttibili
    -Movimento libero e assenza di griglia
    -Presenti varie armi, medkit e tipi diversi di armatura.


    CLASSI:
    -Cecchino (lunghe distanze)
    -Supporto (cure, ecc.)
    -Assalto (grande mobilità)
    -Granadiere (armi pesanti)


    Gameplay completo di una missione di piccola entità creata apposta per mostrare le meccaniche di gioco.


    GAMEPLAY DELLA FASE TATTICA
    http://www.youtube.com/watch?v=gWU9wxlIxig

    GAMEPLAY DELLA FASE GESTIONALE
    http://www.youtube.com/watch?v=nWgDZk-BnIY
    Ultima modifica di Mazi; 22-05-12 alle 19:33:08

  2. #52
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Semplicemente awesome...

  3. #53
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Non sembra per niente male, buon look&feel dalla demo di gameplay. Fra questo e xenonauts ho alte speranze.

  4. #54

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Mazi Visualizza Messaggio
    GAMEPLAY DELLA FASE TATTICA
    http://www.youtube.com/watch?v=gWU9wxlIxig

    GAMEPLAY DELLA FASE GESTIONALE
    http://www.youtube.com/watch?v=nWgDZk-BnIY

  5. #55
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ragazzi io seguo questo progetto sin dall'annuncio, come ho seguito tutti i progetti simil ufo mai usciti (i quali sono stati quasi tutti una delusione per carenze di vario tipo).

    Questo sinceramente mi sembra l'unico fino ad ora che si avvicina di più come feeling all'originale, nonostante le varie modifiche e semplificazioni.

    Non conosco la firaxis, ma ho visto che ha fatto Civilization 5, al quale non ho mai giocato ma leggendo in giro sembra essere un ottimo titolo che quindi mi fa ben sperare sull'esperienza degli sviluppatori negli strategici.

  6. #56
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Dai video sono sneza parole, se anche c'è solo quello che si vede è tanta roba, più di quella uscita nelle ultime decadi...

  7. #57
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Facciamo finta tu non abbia detto nulla su CIV V e non abbia portato sfiga a tutto il progetto, va là

  8. #58
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Incrociamo le dita ragazzi....solo i fan dell'originale e coloro quindi che amarono il primo titolo possono capire appieno cosa rappresenta questo "tentativo", nel marasma odierno....

  9. #59
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Sempre più bello ed interessante, molti lo ignoreranno, ma chi ha giocato gli originali sà cosa rappresenti questo gioco straordinario!
    Non vedo l'ora di metterci le mani sopra

  10. #60
    Shogun Assoluto L'avatar di Numero_6
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Facciamo finta tu non abbia detto nulla su CIV V e non abbia portato sfiga a tutto il progetto, va là
    Diciamo di fixare quel V con un bel IV

  11. #61
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ma tanto è un day one al 90% per me sto gioco quindi.. bring it on!!!

  12. #62
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    La cosa divertente è che per quanto possiate odiare CiV e la sua semplicità, colpisce proprio quel punto molle tra l'essere complesso a sufficienza da essere intrigante e semplice abbastanza da acchiappare gli imbecilli come me che, con i capitoli precedenti, non riuscivano a starci dietro e si è creato comunque la sua bella fanbase

    Tra parentesi, se V vi pare sempliciotto, date un'occhiata a Revolutions, è quasi offensivo

  13. #63
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Cmq la data d'uscita è...

  14. #64

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    I video sono veramente interessanti, Non vedo l'ora che esca. Cerco che l'aver eliminato i punti azione lo ha allontanato tantissimo dall'originale e reso molto piu' simile come meccaniche ad un final fantasy tactics... (e dico poco magari fosse a quel livello).

    Cmq tra questo e xenonauts speriamo sia l'anno buono per un remake finalmente all'altezza.

  15. #65
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    I video sono veramente interessanti, Non vedo l'ora che esca. Cerco che l'aver eliminato i punti azione lo ha allontanato tantissimo dall'originale e reso molto piu' simile come meccaniche ad un final fantasy tactics... (e dico poco magari fosse a quel livello).

    Cmq tra questo e xenonauts speriamo sia l'anno buono per un remake finalmente all'altezza.
    L'aver eliminato i punti azione e altre varie semplificazioni è ovviamente dettato da scelte di mercato purtroppo (console).

    In ogni caso, considerato pure la gestione della base che sembra sufficientemente elaborata, mi sembra che pur nelle sue semplificazioni, possa essere un titolo sufficientemente profondo da accontentare i non casual e abbastanza user friendly da avvicinare i casual.

    Se ci pensate non si può biasimarli, stanno cercando di far conciliare i nostri interessi (più simile all'originale) con i loro (vendere), e mi sembra che l'ago della bilancia sia ben equilibrato.

    Se guardate i video di sviluppo si vede come persino l'incaricato audio stia cercando di richiamare in tutti i modi l'originale con le musiche, e tante altre piccole accortezze.

    L'unica cosa che mi preoccupa realmente è la longevità (che nei titoli odierni si sa, è scarsa) e il fatto che le mappe non sono randomizzate, ma predefinite.
    O ne disegnano una caterva e fanno un algoritmo che non le fa ripetere, o sarà un limite troppo pesante da sopportare.

    Vi lascio con questo video, che oltre a mostrare che i programmatori si fanno di cocaina (notare lo sguardo del tipo) fa vedere scorci di una missione terror site, che con civili ed il gradito ritorno delle crisalidi sembra mantenere molto l'atmosfera del vecchio capitolo. (è una fase avanzata di gioco, notare anche i jetpack e la piattaforma mobile con minigun)


    http://www.youtube.com/watch?v=7M6ctk341l0
    Ultima modifica di Mazi; 23-05-12 alle 22:59:53

  16. #66

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Mazi Visualizza Messaggio
    L'aver eliminato i punti azione e altre varie semplificazioni è ovviamente dettato da scelte di mercato purtroppo (console).

    In ogni caso, considerato pure la gestione della base che sembra sufficientemente elaborata, mi sembra che pur nelle sue semplificazioni, possa essere un titolo sufficientemente profondo da accontentare i non casual e abbastanza user friendly da avvicinare i casual.

    http://www.youtube.com/watch?v=7M6ctk341l0
    Non lo metto in dubbio, ci sono bellissimi giochi con la stesso gameplay di questo. E pure questo promette molto bene.
    Stavo solo meditando sul fatto che continuano a sottolineare la somiglianza con l'originale, ma che di fatto e' "solo" di ambientazione e storia in quanto le meccaniche sono totalmente diverse. Alla mancanza di punti azioni vanno aggiunte le classi (tipo wow). Abbiamo il tank, l'healer, ecc. Che poi non quanti soldati in campo tu possa avere. Solo quei 4 (1 x classe) o di piu'? Per assurdo puoi scegliere tutti cecchini? Avete info su questo?

  17. #67
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Non lo metto in dubbio, ci sono bellissimi giochi con la stesso gameplay di questo. E pure questo promette molto bene.
    Stavo solo meditando sul fatto che continuano a sottolineare la somiglianza con l'originale, ma che di fatto e' "solo" di ambientazione e storia in quanto le meccaniche sono totalmente diverse. Alla mancanza di punti azioni vanno aggiunte le classi (tipo wow). Abbiamo il tank, l'healer, ecc. Che poi non quanti soldati in campo tu possa avere. Solo quei 4 (1 x classe) o di piu'? Per assurdo puoi scegliere tutti cecchini? Avete info su questo?
    So per certo che massimo si possono avere 4 soldati all'inizio (che diventano 6 da metà gioco in poi), cosa ovviamente in cima alle critiche dei fan. Loro dicono che è per cercare di evitare l'effetto "carne da macello" di mandare kamikaze in giro forti di una 15ina di soldati come nell'originale e concentrarsi sulla tattica di pochi ma buoni, considerato che ognuno sale di ablilità e la morte è permanente. Questo si vedrà se sarà un limite, ma in fondo se ricordate una filosofia simile aveva jagged alliance 2 che pur era un ottimo titolo.

    Beh somiglianza con l'originale dai, non solo in storia e ambientazione, anche tutta la gestione della base, ricerche, cattura degli alieni per studiarli ecc è stato mantenuto.

    Penso che in teoria puoi scegliere tutti cecchini ma non conviene in quanto ognuno ha sue carattersitiche particolari. Tipo c'è l'heavy che è l'unico che puo usare il lanciarazzi, il cecchino è l unico che puo arrampicarsi sui tetti privi di scale con un rampino ecc. ecc., conviene sempre avere una squadra "mista"

    Io penso sinceramente che sarà molto piu semplice dell'originale, ma comunque divertente e profondo, poi oh, magari mi sto illudendo e verrà una cagata.
    Ultima modifica di Mazi; 23-05-12 alle 23:36:59

  18. #68
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    La squadra dovrebbe essere mista, nelle missioni mostrate ogni volta c'era una combinazione diversa.
    Alla fine non cambia molto dall'originale, cmq specializzavi i soldati.

  19. #69
    Shog-goth
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Le semplificazioni ci sono e sono evidenti (punti azione, squadra da quattro elementi, base unica e quant'altro) ma nonostante ciò i video lasciano trasparire un'atmosfera che non mi dispiace affatto e credo che alla fine ne uscirà comunque qualcosa di buono. Forse si poteva (doveva) osare un pochino di più, ma il multipiattaforma ha il suo costo...

  20. #70
    TeoN
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Una volta il solo fatto che ci sia scritto "firaxis" mi avrebbe dato cieca fiducia.


    Poi hanno fatto Civ 5.

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Non lo so, ma un UFO senza Punti Azione non è UFO. Poi la grafica
    veramente troppo fumettosa.
    Poi già che sarà per Console, è tutto un dire.

    Una cosa non capisco, Jagged BiA bocciato prima dell'uscita perchè
    non a turni, e UFO, che è la BASE dei tattici a turni, no???

    Si vedrà e si proverà, ma ho paura che sarà il solito prodotto scadente
    che si appoggia più sul commerciale che non il contrario.

  22. #72
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    No, Jagged BIA bocciato DOPO la demo perchè è un remake PARI PARI dell'originale, con solo features ed opzioni di gioco ed interazione IN MENO, fra cui il discorso dei turni non è stato certo il problema maggiore, buggoso ed a difficoltà ritardata più dell'AI.


    Comunque, vuoi i turni ---> Xenonauts, vuoi un evoluzione del gioco che sembra interessante ---> Ufo nuovo. Sicuramente promette molto meglio di quella rimescolata di acqua di gabinetto servita dalla Kalypso in BIA.

  23. #73
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.


  24. #74
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Bho, troppo fumettoso, troppo colorato, senza punti azione, non mi
    da proprio nulla dell'Ufo originale. Continuo ad essere più che SCETTICO.

  25. #75
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    godo enormemente

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