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  1. #1651
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    C'è un mod che "dovrebbe" fare in modo che la cpu non bari con i critici se ti puo essere utile

  2. #1652

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Codex Visualizza Messaggio
    C'è un mod che "dovrebbe" fare in modo che la cpu non bari con i critici se ti puo essere utile
    che significa che la cpu bara con i critici? adesso bara con i critici?

  3. #1653
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    This mod is for ironman/classic only!


    It removes the aim bonus that every single alien is getting on classic difficult, while still having the full AI.

    This means that the amount of crazy shots across the wohle map, that hit you soldier in full cover will be lowered.

    It also changes UFO that do terror and abduction missions to interceptable.
    This means before a abduction or terror mission starts, the ufo will first fly to its destination...you have a chance to detect & intercept it.

    Of course if you shot down these ufos you prevent terror/abduction missions = less panic.

    On abduction missions, there are 3 ufos because of the 3 abduction sites which you usualy select after the abduction mission takes place.
    If you shot all 3 ufos down, there will be NO abduction mission at all.

    If you shot down 2 of the 3 ufos, you still get the abduction mission but with only one of the 3 locations to select.

    Now this sounds easy, but these terror/abduction ufos arent realy that easy to shot down, , you need more interceptors and better air tech to do it.

    Have fun!

  4. #1654

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ah ecco, toglie i bonus mira dati dalla modalità classica, ma quello non è un cheat. sulla wiki c'è scritto chiaramente che in classico le impostazioni sono quelle.

  5. #1655
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Contento te

  6. #1656
    Il Puppies
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    22-07-13
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    321

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    Basta. Non ce la faccio piu'.

    Sono a 113 ore giocate. 35 partite tentate. 1 finita. a normale.

    a classico, dopo l'ennesima morte di un soldato in copertura pesante per via di un sectoide del cazzo, mi sono rotto. team interi di soldati con 80 di mira che mancano bersagli a 2 metri, senza copertura. oneshottamenti da parte di smilzi a caso. no, basta. gg and goodbye.
    gli smilzi io li odio con tutto il mio cuore. Ci prendono praticamente sempre.
    Poi è vero, quando vedi un miss con 80 % o addirittura 90 % è dura da mandare giù... ti capisco =(

  7. #1657
    PierPaoloB
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ho preso questo titolo ieri su steam con lo sconto tutto pompato di add on,devo dire che mi ha preso nonostante abbia sucato con i ragni demolendomi tutta la squadra! troppo sgravi dai.
    Qualcuno che mi consiglia come sviluppare la base?

  8. #1658
    il Cinese
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    Basta. Non ce la faccio piu'.

    Sono a 113 ore giocate....

    ... no, basta. gg and goodbye.
    Bé, hai comunque speso bene i tuoi soldi.

  9. #1659

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Segnalo che l'ultimo Humble Bundle include la saga classica + spin off vari e l'ultimo gioco oggetto del topic, più altra robetta interessante per una spesa massima di meno di 15€

  10. #1660
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da il Cinese Visualizza Messaggio
    Bé, hai comunque speso bene i tuoi soldi.
    Stavo pensando la stessa cosa

    Pero' e' buffo, se uno si lamenta ma ci ha giocato poche ore, allora non va bene perche' vuol dire che sta dando un giuidizio superficiale. Se ci gioca 113 ore allora si puo' lamentare ma comunque sia ha poco senso perche' vuol dire che comunque ha avuto un ottimo ritorno ludico per l'oinvestimento (altrimenti avrebbe mollato prima).

    Ergo, lamentarsi dei giochi non ha senso, si ha sempre torto

  11. #1661

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Essendo interessato all'aquisto, visto anche i prezzi accessibili vi pongo un paio di domande:

    1) Se prendessi tutto il pacchetto, consigliate cmq di iniziare già da subito con con il Long War ?
    2) L'espansione "Enemy Within" comporta anche dei cambiamenti anche alla campagna originale?
    3) Leggo che il multy non è particolarmente giocato, come mai? (anche brevemente eh)

    Grazie

  12. #1662
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    è un bel dilemma.
    senza ew + long war il gioco è una cagata abnorme, di quelle di mucca che pesti quando hai appena messo le scarpe migliori che costano uno sproposito e ti servivano per il matrimonio e per il funerale.
    però con ew + long war l'ho fatto provare a un amico che per hobby si colpisce le palle con un martello e ha detto che pure per lui la difficoltà fa troppo male, quindi se devi cominciare ora non è esattamente accessibile.

  13. #1663
    darkeden82
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Long war? Riassunto pls

    Inviato dal mio Nexus 5

  14. #1664
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?

    La beta di longwar per EW la sto trovando molto bilanciata e divertente (almeno nei primi mesi dell'invasione non so più avanti se si sbilancia), rende veramente il gioco più interessante dal punto di vista delle scelte tattiche e di gestione, le modifiche sono talmente tante che è impossibile elencarle senza tralasciare inevitabilmente qualche aspetto importante.
    Quel che consiglio è di provarlo (con EW ovviamente), giocare a normal perchè dovete letteralmente imparare di nuovo metà delle meccaniche di gioco e rassegnarsi che ogni tanto qualche missione la fallirete, è inevitabile e il meglio che si può fare è limitare i danni cercando di non far morire i soldati migliori e ritirarli quando è il momento.
    Ultima modifica di Daled; 27-07-14 alle 00:40:28

  15. #1665

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?
    Quel che consiglio è di provarlo (con EW ovviamente), giocare a normal perchè dovete letteralmente imparare di nuovo metà delle meccaniche di gioco e rassegnarsi che ogni tanto qualche missione la fallirete, è inevitabile e il meglio che si può fare è limitare i danni cercando di non far morire i soldati migliori e ritirarli quando è il momento.
    Faro' così grazie.
    Ma il multiplayer non l'ha provato nessuno?

    leggo dalle Faq di Long War:

    Q: I'm fairly new to XCom. What difficulty should I start with?
    A: Normal.
    Q: I'm an XCOM veteran. What difficulty should I start with?
    A: Normal.

    Ultima modifica di Traiano; 27-07-14 alle 12:12:47

  16. #1666
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Il multy l´ho provato per prendere l´achievment, sembra carino ma anche complesso

  17. #1667
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Cosa importante che ho dimenticato di dire. Longwar per EW è ancora in beta, ci sono dei bug e potenzialmente i save in qualche aggiornamento potrebbero diventare incompatibili, per seguire gli sviluppi delle versioni successive, vedere i bug, dare feedback e segnalare i bug si può seguire questo topic

  18. #1668
    La Borga
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Il multy è piuttosto mediocre, di figo ha che ti lascia controllare tutte le unità del gioco, alieni compresi, di molto meno figo ha che usando gli umani non puoi personalizzarne i loadout, ma solo scegliere tra alcuni zaini predefiniti, il che lo rende molto meno interessante, tatticamente. Può essere un discreto passatempo, suppongo, ma la ciccia è nel singleplayer

  19. #1669

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Gracias

  20. #1670

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Ok come consigliato sto giocando a Long War livello normale, modalità hardcore. Che dire...è veramente arduo ma molto bello, qualsiasi tipo di approccio alla Rambo (almeno in queste fase iniziali) viene severamente punito, non si contano le missioni abortite, le missioni poi, se si vuole arrivare in fondo, durano veramente tanto perchè ogni mossa va calibrata, bello bello, non pensavo...

  21. #1671
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Le modifiche sono tante ma personalmente la cosa che mi fa gridare al miracolo è la revisione della parte gestionale togliendo quella porcata di corsa ai satelliti immediata, pena la prematura dipartita per mancanza di fondi.

  22. #1672
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Sapete qualche mod per bilanciare meglio tutta la componente "luck based" della parte gestionale, non vorrei ricorre agli editors per evitare di ricominciare l'ennesima partita. Gioco con il dlc EW.

  23. #1673
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Mai avuto nessun problema in questo senso.

  24. #1674
    La Borga
    Data Registrazione
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    10,366

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    C'è qualcosa nella parte gestionale affidato al 100% al caso?

  25. #1675
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Purtroppo sì:

    - classi dei soldati. Sono andato a controllare ed è random 100% (avevo provato a dare medikit e a ferire di proposito soldati per farli curare sperando di avere un nuovo supporto ma nada, sempre e solo heavy!)

    - reward delle missioni. Nel primo mese di abduction nessuno mi dava Eng. come ricompensa, con 5 Eng. non puoi costruire workshop (per averne di più), armature, armi o altri radar! Primo mese buttato! Giusto poco fa: missione speciale del consiglio reward riduzione di panico in un paese con panico a 1 (il minimo). Capisco la randomizzazione delle reward ma un minimo di controllo per evitare simili situazioni.

    - disposizione del terreno della base. Avere lo steam nel posto giusto fa la differenza, sopratutto all'inizio. Beccarsi lo steam al terzo piano di lato o in mezzo alla zona radar non è il massimo.

    Capisco e accetto che certe cose sono random e ti può andare bene o male, però alcuni elementi dovrebbero essere più controllati onde evitare di dover buttar via una partita solo per una serie di eventi incontrollabili. Tipo nel primo mese devono sempre darti al scelta tra crediti, scienziati e engi.
    La cosa delle classi è semplicemente fastidiosa, sopratutto quanto ti ritrovi a fare le convert op. e hai solo heavy! La parte della base, è quella meno grave.

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