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  1. #151
    TeoN
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    spero con tutto me stesso sia decente. non pretendo il capolavoro ma decente

    dopo ja sono prevenuto di bestia

  2. #152
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    io tra tutte le modifiche e cose varie sono rimasto malissimo quando l'altro giorno ho scoperto che le mappe non sono create random :( vuol dire che finita 1/2/3 volte la campagna e' sempre uguale? :( :(

    almeno in ufo: EU le mappe erano generate random... cioe' si va indietro al posto che andare avanti?
    Guarda, se vuoi avere una certa qualità ad un costo di sviluppo ragioneovle, al giorno d'oggi credo che il compromesso migliore sia quello adottato da Xenonauts, un generatore semi-procedurale diviso per componenti di mappa (ovvero: le mappe sono solo degli "schemi" in cui dicono qui c'è un "magazzino", e poi ci sono N "magazzini" prefatti accettabili da piazzare). Immagino che XCOM usi un processo simile.

  3. #153
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    A me sembra lontano mille miglia da quel roito di JA

    Ma si vede fin da subito dalla premesse e dalle intenzioni dei dev, che diamine

  4. #154
    TeoN
    ospite

    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Se non mi avessero fatto Civ 5 anrei a occhi chiusi ma ora anche firaxis e in lista nera

  5. #155
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Finchè sei ancora ingessato, guardati i due filmati lunghi di gameplay

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Guarda, se vuoi avere una certa qualità ad un costo di sviluppo ragioneovle, al giorno d'oggi credo che il compromesso migliore sia quello adottato da Xenonauts, un generatore semi-procedurale diviso per componenti di mappa (ovvero: le mappe sono solo degli "schemi" in cui dicono qui c'è un "magazzino", e poi ci sono N "magazzini" prefatti accettabili da piazzare). Immagino che XCOM usi un processo simile.
    Purtroppo no, le mappe in XCOM:EU sono fisse e bon.

  7. #157
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Bon, piazzato il pre-order.


  8. #158
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Purtroppo no, le mappe in XCOM:EU sono fisse e bon.
    Pax. Voglio dire, erano fisse anche in JA2, eh

  9. #159
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Pax. Voglio dire, erano fisse anche in JA2, eh
    E' un problema relativo per me quello, c'è altro che trovo molto molto peggio; fossero solo le mappe non proferirei lamentela alcuna.

  10. #160
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    ma siete sicuri?

    perchè io dai filmati avevo capito il contrario.

    infatti nel filmato in cui mostra l'ui pc mi pare dica esplicitamente che ha caricato lo stesso save usato in un filmato precedente (il primo uscito da un'ora e passa) e che se non avesse salvato a missione iniziata la mappa sarebbe stata diversa in quanto randomizzata, e ugualmente modificare la difficoltà prima o dopo che una mappa è stata generata fa differenza per il numero e piazzamento degli alieni.

    poi non seguo da molto il gioco e magari ci sono state dichiarazioni diverse, non so.

  11. #161
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Avevo sentito notizie contrastanti sull'argomento.
    Nel single player credevo ci fosse la generazione random delle mappe.

    In realta' oggi ho cercato info e leggendo meglio: NO, non c'e' nemmeno nel single play, e cio' mi fa rimanere molto male.

    Sostanzialmente dicono di avere tantissime mappe, e che il gioco, almeno al primo playthrough, cerca di non riproporti mai la stessa piu volte.
    Inoltre la posizione degli aileni e lo sbarco dei soldati cambia (ecco perche dicono che quel save ha gli alieni nello stesso punto).
    Sinceramente non capisco come possano giustificare questa scelta, se non col fatto che vogliono limitare la longevita' a un paio di playthrough, cosi' e' piu facile vendere dlc e seguiti.

    Tutto sommato rimango speranzoso in un buon gioco, ma stiamo andando indubbiamente indietro come i gamberi.

  12. #162
    Daled
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Forse ci sono delle mappe predefinite (tante e con varie cose come spawn random) ma missioni random?

  13. #163
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Sinceramente non capisco come possano giustificare questa scelta, se non col fatto che vogliono limitare la longevita' a un paio di playthrough, cosi' e' piu facile vendere dlc e seguiti.
    Ma anche no.

    Guarda, da un punto di vista dello sviluppo, non è un problema "semplice" e "poco costoso" realizzare un generatore di mappe procedurali che abbini qualità, coerenza, giocabilità e credibilità, specie per un gioco di combattimenti tattici come XCOM. Fra l'altro, questo è ancora più vero per mappe 3D, dove aggiungi molto alla difficoltà per realizzare mappe procedurali in 2D o con un tileset.

    Se il numero di mappe è decente (ie: In un singolo playthrough il fatto che mi ricapiti la stessa mappa deve essere un evento più unico che raro) preferisco così che mappe random senza senso, e capisco che i dev si siano concentrati altrove.

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    ma siete sicuri?

    perchè io dai filmati avevo capito il contrario.

    infatti nel filmato in cui mostra l'ui pc mi pare dica esplicitamente che ha caricato lo stesso save usato in un filmato precedente (il primo uscito da un'ora e passa) e che se non avesse salvato a missione iniziata la mappa sarebbe stata diversa in quanto randomizzata, e ugualmente modificare la difficoltà prima o dopo che una mappa è stata generata fa differenza per il numero e piazzamento degli alieni.

    poi non seguo da molto il gioco e magari ci sono state dichiarazioni diverse, non so.
    Le mappe, inteso come l'ambiente e le struttre presenti, eccetera, sono fisse. Quello che viene randomizzato è: tipo di alieni, quantità degli stessi (immagino comunque una casualità influenzata dalla difficoltà e da qualche criterio come il tipo di missione), e luoghi dove gli alieni (e i civili presumo; e spero anche quello della nostra squadra) spawnano.
    Quindi: cambiando la difficoltà a missione iniziata, nella mappa (fissa) sono già comunque spawnate robe in accordo alla difficoltà precedente.

  15. #165
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    ok, grazie.

    ma c'è un numero delle mappe?

  16. #166
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    si parla di circa 70

  17. #167
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    ma il movimento è stile ja back in action? perchè non l'ho apprezzato molto

  18. #168
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    No, non è di quel tipo, è un sistema diverso.

    Non che fosse il movimento il dramma principale di bia

  19. #169
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.


  20. #170
    Il Nonno L'avatar di Robin
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  21. #171
    Marcx
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  22. #172
    Shogun Assoluto L'avatar di Numero_6
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    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio

  23. #173
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    I WANT TO BELIEVE, la frase che rispecchia le aspettative di un pò tutti. Comunque è fortemente in area preorder...

  24. #174
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.

    L'ultima di Jo Pereira è molto vera

  25. #175
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Preordinato su gamersgate, infine

    Farò da cavia, nostalgia canaglia

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