Le mappe sono tutte predisegnate, nessuna randomizzazione ma hanno assicurato più di una volta che sono talmente tante da non ripetersi (il che in teoria vuol dire mappe migliori, più studiate e dettagliate di quelle casuali).
Il fatto di aver tolto i punti azione non è necessariamente un limite, perchè il sistema "due azioni per volta" può essere gradevole lo stesso e immediato senza necessariamente togliere troppo alla tattica.
I soldati massimi sono solo 6, quindi piu che carne da macello come l'originale ci sarà una sorta di "mi affeziono a quel soldato non deve morire" come jagged alliance 2 per chi se lo ricorda.
Le missioni saranno tutte casuali (terror, ufo abbattuto, ricognizione, ecc.) tranne una piccola percentuale fissa che fanno parte della storyline.
Di conseguenza si può continuare a giocare infinite missioni per acquisire potenziamenti o altro prima di effettuare la missione che va vanti nella storia, così come quella finale.
E' presto per parlare ma sicuramente come atmosfera, professionalità e qualità e spirito mi sembra il tentativo piu riuscito fin'ora dei tanti obbrobri che si sono visti.
Giochi a turni di questo particolare genere ce ne sono pochissimi, e altrettanto pochi quelli fatti con un budget (e risultati) decenti, quindi è un occasione da non sprecare questa.
Io ho molta fiducia