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    Thumbs up MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP)


    Clicca sull'immagine per accedere al nuovo sito ufficiale internazionale!


    Disponibile il MISERY MOD versione 2.0... una pagina dedicata italiana, anche sul Darimar's Zone; che sarà sempre aggiornata e che "attende" e "ospiterà" in esclusiva la versione italiana!

    Troverete tutte le informazioni dettagliate al riguardo, il sito ovviamente in inglese, è semplice da navigare e intuitivo.

    Vi ricordo che il team italiano dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", che è in contatto con il team del MISERY e che ha già localizzato e sottotitolato a suo tempo il MISERY MOD versione 1.0, è al lavoro con lo "smistamento" delle stringhe ai vari membri localizzatori del team e che successivamente inizierà la traduzione delle stringhe! Questo lavoro è notevole visto il numero di stringhe mai localizzate prima con altre modifiche di una certa importanza... ma come sempre confidando nel vostro supporto e sopratutto pazienza, ce la faremo!



    AVVISO A TUTTI GLI S.T.A.L.K.E.R. ITALIANI!

    Vi avviso in anticipo, che i moderatori e gestori dell'area dedicata italiana non supporteranno in alcun modo il nuovo
    MISERY 2.0, per il momento potete rivolgervi per la versione internazionale (inglese), in inglese nella pagina dedicata di MODDB o sul sito ufficiale.

    Noi qui dentro continueremo a postare materiale in italiano relativo alle notizie ufficiali e al progresso della localizzazione della versione italiana.






    Qui sotto troverete la localizzazione italiana delle
    caratteristiche della megamodifica, localizzata da Tassadarh!







    CARATTERISTICHE VERSIONE 2.0

    Questa è l'intera lista delle caratteristiche per la versione 2.0 di MISERY. Sono presenti anche le caratteristiche rimaste dalla versione 1.0.



    GAMEPLAY

    Png, mutanti e uccelli verranno fatti a pezzi se non sono in un rifugio durante le emissioni;
    Il nostro alter ego appartiene ai "Servizi Speciali Ucraini USS" e non agli "Stalker Solitari";
    Sembrerà "più vivo" grazie a varie modifiche ai suoni e movimenti, generiche migliorie su l'interazione durante le sparatorie e avrà anche la capacità di utilizzare prodotti consumabili, così come equipaggio di vario genere;
    I corpi e gli animali morti ora si possono trascinare (usando "Shift" + "Tasto Usa");
    Nessuna restrizione per le armi nelle zone sicure;
    La prospettiva in prima persona è di default, ma sarà possibile cambiare in terza persona premendo un singolo bottone;
    Nuovi effetti di movimento dello schermo quando si spara con un arma (per rappresentare il rinculo/contraccolpi). Questo effetto dipende dal calibro del colpo sparato e dalla vostra scelta di classe USS;
    La vostra torcia non illuminerà più la vostra arma (solo quando si ricarica o si corre), il che rende molto più facile per i vostri occhi concentrarsi su quello che succede attorno in condizioni di mancanza di luce;
    Abilitazione dei 3GB di RAM per il motore di gioco (previene i crash su computer poco potenti);
    Un unica versione di Massive Simulation Overhaul (MSO) il quale rende il comportamento dei png più diverso e competitivo. Aggiunge anche una varietà di professioni per i png (ad esempio i Cacciatori).



    DIFFICOLTA'

    Anomalie più forti e letali;
    Gli stalker zombificati sono dei senzacervello erranti che attaccano tutto e possono essere uccisi solamente con un colpo alla testa, alla spina dorsale o il cuore;
    Meno armi in buona condizioni e meno munizioni. Niente più "uccidi zombi per trovare tanti armi e munizioni";
    Nessun dono di valore nel tuo nascondiglio dopo aver completato missioni come "Un amico degli Stalker" o "Cacciatore di Mutanti".
    Cambio al sistema di salute del protagonista, effetti degli oggetti, economia e sistema di danno in modo da ottenere una difficoltà molto alta;
    Non ci sono diversi parametri di difficoltà. Ce ne sarà solo uno, MISERY. La modifica presenterà una enorme sfida per ogni stalker principiante.
    Rimosso il silenziatore universale: vi servirà la variante corretta di soppressore di suono per il calibro della vostra arma;
    Nessun avvertimento, messaggi di missioni o indicatori di zone sicure sul PDA prima e durante le emissioni (solo sirene);
    Si consiglia di seguire un ciclo più naturale di giorno/notte (cioè, non dover ricorrere a droghe o altri stimolanti per non dormire), sempre se si vuole evitare la visuale sfocata a causa del mal di testa o colpi di sonno improvvisi);
    I prodotti consumabili non possono ripristinare la tua salute;
    Una opzione di inizio di gioco "hardcore": "Chorna Doroha" (La Strada Nerda) che vi fa iniziare con quasi nessun equipaggiamento;
    L'avanzamento progressivo del gioco vi assicura un gameplay competitivo dall'inizio alla fine del gioco;
    Le fazioni reagiscono molto più velocemente alle vostre scelte di gameplay e relazioni con le fazioni;
    Tutti gli artefatti sono dannosi se non stipati dentro dei "Contenitori di Artefatti";
    I Succhiasangue non respireranno più pesantemente quando sono invisibili (i predatori si sono evoluti).



    SUONO

    Un rifacimento totale del suono, incluso quello dei mutanti, dei png, armi e suoni ambientali;
    Nuove musiche ambientali di sottofondo per tutte le aree;
    I suoni del PDA e del contatore geiger sono stati modificati;
    La musica durante i combattimenti è stata disabilitata e sostituita da battiti del cuore molto veloci;
    Tutti i suoni sono stati sincronizzati per essere a sincrono con le animazioni;
    Nuovi suoni per l'interfaccia, incluso l'inventario in-game;
    Comunicazioni casuali alla radio e svariati effetti sonori.
    Dialoghi e voci in russo per aumentare l'immersione;
    Ogni variante di silenziatore ha il suo suono unico (basato sul calibro delle munizioni);
    Implementato l'effetto sonoro del respiro e messo in relazione alla velocità di movimento e cosa è indossato come copricapo;
    I campi principali hanno delle radio che riproducono una grande varietà di musica "vera".



    VISUALE

    Revisione della visuale con nuove texture per l'ambiente, gli oggetti, le armi, le tute e i mutanti;
    I png non si sono rasati, sono sfregiati e stanchi, mentre le texture degli edifici e l'ambiente sono desolanti e desaturate;
    Migliorate le macchie di sangue e redesign dello schema di colori delle tute e degli abiti, inclusi nuovi guanti;
    C'è un enorme diversità nell'ammontare di corrosione e sporco sulle armi, dipende dalla "storia" di ogni tipo d'arma;
    Nuova animazione delle scatto per molte armi;
    Cielo dell'AtmosFear Mod unico e modificato per tutte le condizioni atmosferiche;
    Nuovo effetto di bagliore solare quando si guarda direttamente il sole e migliorato il rendering di tutto il cielo;
    Rifatte le texture di tutti i materiali di costruzioni per un ambiente più squallido e brullo;
    Nuovo design dei mirini con il reticolo autentico per tutti le armi;
    Una versione originale dell'Armory Mod che genera dozzine di nuovi look e design per i png;
    Versione speciale dell'Absolute Nature 3 Mod con visibilità dell'erba a distanza maggiore;
    Redesign di diverse skin di mutanti, per esempio lo pseudo-gigante ha un nuovo design facciale;
    Nuovo HUD dinamico per elmetti, con 12 stati di condizione per ogni categoria d'elmetto.



    TEMPO ATMOSFERICO

    Una versione unica dell'AtmosFear3 Mod con texture speciali per il cielo, il tempo atmosferico e anche il sole e conseguenti raggi. Il tempo spesso cambia da nuvoloso a molto nuvoloso, quindi il cielo "si apre e respira" molto raramente.



    REALISMO

    Le armi si ripongono automaticamente quando si usano degli oggetti (come bende, consumabili etc.);
    E' stato implementato il sistema di riparazione logaritmica per aumentare la logica nell'aspetto dei costi di riparazione;
    Alcuni zombi ora lasceranno andare le loro armi a terra e si muoveranno in giro, semplicemente fissandoti;
    I png potranno attaccare con il corpo a corpo e farvi cadere a terra;
    Revisione dell'interfaccia di tutti gli oggetti in terminologia, unità scale e misure per un accurata autenticità;
    Sistema dinamico di stamina (non c'è più un peso massimo limite). Più leggeri si viaggia, più si potrà correre;
    Revisione delle esplosioni dei colpi d'arma da fuoco per corrispondere meglio alle esplosioni delle armi reali. Questo rende anche gli scontri a fuoco più competitivi;
    Danno da caduta realistica (individuale a seconda della specializzazione USS);
    Mini mappa rimossa, ora dovrete muovervi basandovi sulla mappa del PDA e quello che vedete intorno a voi;
    Inserito l'indicatore di danno per farvi capire da dove arrivano i colpi;
    I png non hanno più munizioni infinite per le loro armi principali come fucili, fucili a pompa etc., così li potrete vedere utilizzare armi di ripiego (se ne hanno una);
    Migliorata la furtività e la capacità dei png di trovarvi;
    Mutant Hunting Mod: prevede la possibilità di ottenere carne e pelliccia dai mutanti e venderla per la scienza o per altri motivi;
    Potete comprare esche per mutanti alla Skadovsk e alla Stazione di Jupiter;
    Le bende ora si limitano a fermare il sanguinamento e non curano;
    La longevità della batteria è un altro micro elemento di gameplay che si deve tenere conto. Si può sistemare con un Universal Power Device (UPD);
    Duplicati gli scarti tra le distanze fino a 350 per permettere le sparatorie con ottiche a distanze maggiori.



    INTERFACCIA

    Completo redesign dell'interfaccia, incluso il menu' principale, le opzioni, le schermate di caricamento, l'inventario, HUD, il puntatore del mouse e molto altro;
    Nuove barre della vita e della stamina minimaliste;
    Aggiunto un effetto di "ballonzolio della testa" basato sul movimento del protagonista per aumentare l'immersione. Scattando si causa più ballonzolio rispetto alle altre forme di movimento;
    Nuova mappa desaturata sul PDA e inventario adattato a monitor wide screen;
    Inventario appena trasparente e marroncino;
    HUD minimale senza avvertimenti per granata;
    Le armi sono configurate per corrispondere ai loro modelli reali;
    Le descrizioni delle armi sono state ridefinite;
    Tutte le descrizioni delle armi ora includono una lista delle possibili aggiunte e anche la competenza corrispettiva della vostra classe USS.
    Cleared Stash Mod aggiunge una piccola icona di un tesoro sulla mappa nel luogo dove si può recuperare del bottino;
    Nuove icone dell'inventario e descrizioni;
    Il campo visivo è stato allargato per adattarsi meglio alle alte risoluzioni ed espandere la visuale;
    I livelli di zoom delle ottiche sono stati risistemati.
    La mira è altalenante per riflettere il respiro, specialmente quando state mirando con le ottiche;
    La vostra posizione influenza la vostra mira. Accovacciatevi per minimizzare il movimento dell'arma;
    E' possibile cambiare la propria classe nel menu principale (i salvataggi sono relativi alla classe).



    ECONOMIA

    Il sistema economico è stato risistemato per assicurare il bilanciamento e la competitività della progressione del gioco;
    50% di soldi in meno nelle ricompense per il completamento di missioni;
    Sistemati i premi in munizioni e armi per adattarsi disponibilità e popolarità nella Zona;
    Vieni pagato di meno per i reperti;
    Gli scienziati ora compreranno i reperti;
    Tutti i commercianti e gli stalker ti pagheranno meno per ogni cosa che comprano;
    I Militari e lo Zio Yar ti faranno pagare per riparare il tuo equipaggiamento a Pripyat, ad ogni modo, i Militari ti concederanno il 50% di sconto, mentre lo Zio Yar il 15%;
    I soldi si possono recuperare dai cadaveri;
    I medici ora ti faranno pagare per i loro servizi. Nessun pasto gratis nella Zona.



    SELEZIONE DELLA CLASSE USS

    Ci sono 3 classi USS giocabili tra cui scegliere: Assaltatore, Ricognitore e Cecchino;
    Ognuna ha degli attributi unici come resistenza, velocità, salute, stamina, specializzazione in armi, equipaggiamento iniziale, luogo d'entrata nella Zona e molto altro ancora;
    Quindi ciascuna ha i propri punti di forza e debolezze, questo vi assicura uno stile di gameplay molto dinamico e raddoppia il valore delle rigiocabilità;
    Scegliete con attenzione, la classe influenzerà considerevolmente il vostro gioco;
    Ogni classe ha il suo design di menu unico ed anche temi musicali speciali;
    Potete avere più di una giocata con una singola classe USS, questo grazie ad un sistema di salvataggio dipendente dalla classe.

    • USS Assaltatore caratteristiche di classe:
    MULO DA SOMA - quasi nessuna penalità per aver superato il limite di carico consigliato;
    PRESA FERMA - bassissima probabilità di far cadere l'arma a terra;
    SPECIALISTA DI ARMI PESANTI - rinculo decisamente ridotto e aumentata la velocità di mira per mitragliatrici e armi esplosive (RPG7 e RG-6);
    ROBUSTO - bassissima probabilità di soffrire di uno spostamento di mira considerevole anche quando viene colpito e nessuna penalità al movimento anche quando ha poca vita.

    • USS Ricognitore caratteristiche di classe:
    GRILLETTO VELOCE - velocità di fuoco con le pistole aumentata al 40%;
    MIRA MOBILE - bassissima penalità per mira in movimento e precisione dell'arma dopo essersi mosso;
    LAMA PRECISA - i coltelli fanno danni medi, ma sono migliori nel perforare le armature, permettendo di far sanguinare nemici che indossano armature in buono stato;
    FURTIVITA' - i passi in tutte le modalità di camminata risultano più silenziosi; i nemici sono più lenti a sentirli;
    AFFINITA' CON BULLPUP - tutti i fucili bullpup, indipendentemente dal tipo, ricevono un piccolo bonus in manovrabilità, rinculo, velocità di mira e precisione.

    • USS Cecchino caratteristiche di classe:
    OCCHIO AFFILATO - lo zoom della mira è aumentata del 25% (questo non influenza la mira con le pistole e i fucili a pompa);
    POSIZIONE DA TIRATORE - mira quasi completamente ferma quando fermo e precisione migliorata con tutte le armi quando si è inginochiatti o molto inginocchiati;
    MAESTRIA CON I DUE-CANNE - il primo colpo con un arma a due canne ha rinculo ridotto ed il secondo colpo viene fatto 50% più velocemente;
    ESPERO DI SOPRAVVIVENZA - più chance ad estrarre carne non infetta e materiale scentifico dal corpo di un mutante e penalità ridotte per il consumo di carne cruda.



    ARMI

    Call of Pripyat originale aveva circa 35 armi, mentre MISERY 2.0 porta 45 nuove armi e aggiunge 120 nuovi profili differenziati alle armi già esistenti, arrivando ad un totale di 200 profili unici per le armi in gioco;
    Alcune sono reperibili nei negozi, altre sono usate dai png, altri nascoste in nascondigli sparsi per la Zona;
    Alcune delle armi sono uniche, significa che ne esiste solo 1 modello in gioco;
    Le aggiunte sono disponibili per tutte le armi e le armi originali ora hanno anche più opzioni di aggiunta;
    Nuovi tipi di munizioni;
    Revisione completa di tutte le condizioni delle armi, basandosi sugli attributi delle armi reali;
    Il rateo di fuoco, le munizioni e il tipo, il peso e tutti gli altri attributi ora sono basati sulle controparti reali;
    La manovrabilità di un arma è basata sulla taglia e peso del modello;
    Le armi si inceppano più spesso;
    C'è una variabile di silenziatore per ogni calibro disponibile;
    Nuove icone per il silenziatore e il mirino;
    Revisione delle visuali dei mirini per corrispondere ai reticoli reali;
    Nuovo script per il rinculo (basato sul calibro delle munizioni);
    Sparare dal fianco non è consigliabile. Il rinculo di tutte le armi è più aggressivo e dovrete prendere effettivamente la mira e usare la forza delle vostre mani e torso per colpire i bersagli;
    Abbassandosi è il modo migliore per migliorare la mira. Se non si mira come si deve, si soffrirà di un pesante rinculo e l'arma volerà via usando la modalità semi-automatica e automatica;
    La manovrabilità dell'arma e il rinculo sono influenzate dalla vostra classe USS.
    Speciali ed unici alberi di miglioramento per tutte le armi (non richiedono kit d'utensili);
    Aggiunte le granate alla termite;
    Danno più realistico basato sul calibro delle munizioni;
    Tutti i mirini delle armi sono stati allineati sia per le risoluzioni widescreen che per quelle in 4:3;
    La versione completa del Submod New Ordnance porterà variazioni molteplici alle armi, per esempio i profili arrugginito, moderno, camuffato. Sono tutti commerciabili, personalizzati ed usati dai png;
    Gli alberi di migliorie delle armi ora ti richiederanno di "scegliere una strada". Ogniuno ha i suoi pro e i suoi contro, inoltre le migliorie non possono essere cancellate.



    OGGETTI & RISORSE

    Le risorse e i rifornimenti sono scarsi;
    I kit d'utensili sono stati riposizionati (le posizioni sono differenti a seconda della classe USS scelta);
    I nascondigli sono stati rivisti: nuove locazioni, nuovi nascondigli, nuovo contenuto e ogni nascondiglio ha una storia differente e una relazione con i png;
    Espansa enormemente la diversità per tutte le categorie di armi;
    Alcuni stalker hanno un arma di backup, mentre i principianti possono solo permettersi delle semplici pistole;
    Gli zombi sono armati leggermente e hanno lasciato buona parte dei loro averi;
    Sono stati aggiunte dozzine di nuovi prodotti consumabili, incluse razioni militari, pannocchie, noci, birre, varie marche di vodka e molto altro;
    Tutti i prodotti consumabili sono divisi in due macro categorie: *Importati* e *Prodotti della Zona*;
    I nuovi oggetti includono bulloni, sigarette, barre proteiche, riviste porno, libri e molto altro ancora;
    Sono stati aggiunti varie tipologie di coltelli suddivisi a seconda del valore di danno e l'aspetto;
    I binocoli ora sono equipaggiabili, migliorabili e commerciabili;
    La carta d'identità della specializzazione USS è presente nel vostro inventario (non potete abbandonarla o venderla visto che è un oggetto chiave);
    Aggiunto il sacco a pelo dinamico e sonnifero. Il sacco a pelo, quando usato, è aperto sul terreno;
    Aggiunto il "fattore sete". Il barista vi potrà vendere acqua pulita che vi diminuirà la sonnolenza;
    Il peso, gli attributi, il costo e la disponibilità di tutti gli oggetti è stata revisionata;
    Tutti i commercianti hanno più merce, inoltre, la cambiano spesso e si espande con la progressione del gioco;
    Tutti i png hanno un inventario unico che si basa sulla loro fazione, rango, professione e interazione A-life;
    I corvi ora possono essere cacciati e saccheggiati come qualsiasi altro mutante;
    Molte più parte di mutante da raccogliere, incluse pellicce, pelle, gambe e carne;
    Alcuni nascondigli dipendono dalla vostra scelta di classe USS, rendendo la vostra prossima giocata completamente diversa dalla prima;
    I mutanti intelligenti (come i Nani) possono portare oggetti;
    Alcuni dei mutanti più grandi (come i Pseudogiganti) possono avere degli oggetti di valore nei loro stomaci;
    Aggiunti più di 150 nuovi oggetti inclusa spazzatura industriale, droghe, kit, simboli di stoffa delle fazioni, stimolanti, rubli fisici;
    Aggiunti alcuni oggetti ambientali interattivi in vari luoghi per aggiungere piacere all'esplorazione;
    Le aggiunte all'armatura includono placche in kevlar, contenitori di artefatti, camelbag e molti altri che potete aggiungere a seconda della missione che state per intraprendere;
    Create il vostro nascondiglio interattivo con uno zaino camuffato e impermeabile;
    Sistema di rilascio rapido per lasciar cadere istantaneamente il vostro zaino e tutti gli oggetti non equipaggiati (caratteristica attualmente non attiva);
    Torcia a mano designata a salvare batteria (non ruba energia all'Universal Power Device).



    ABBIGLIAMENTO & MANEGGEVOLEZZA DELL'EQUIPAGGIAMENTO

    Riparazione manuale degli abbigliamenti e armi con l'uso di una grande varietà di kit e materiale di recupero;
    Pelli e pellicce di mutanti possono essere usate per migliorare l'armatura o ripararla;
    Bone alla Stazione di Yanov ha espanso i suoi affari per includere armi e equipaggiamento per la sopravvivenza;
    La torcia da fronte ora è un oggetto separato ed equipaggiabile che richiede delle batterie per funzionare;
    Aggiunta varietà degli attributi agli oggetti esplosivi. Alcuni sono più efficenti, alcune sono improvvisati mentre alcuni altri hanno l'esplosione ritardata etc.;
    Aggiunta la mina militare anti-uomo.



    INTELLIGENZA ARTIFICIALI

    Incluso il Alundaio’s various AI Mod versione 1.07;
    L'IA revisionata (sia per gli stalker che per i mutanti);
    Risistemato il comportamento dei mutanti;
    I png ora reagiranno in maniera differente ad un morto o ad un ferito, ma tutti entreranno in una nuova modalità di reazione al pericolo;
    Se supportate una fazione, la fazione avversaria manderà dei veterani per darvi la caccia;
    Risistemate le relazioni. Gli Stalker/Banditi non saranno mai più neutrali tra loro;
    Possibilità di respawn nella modalità freeplay (più alternative di spawn a Zaton e Jupiter);
    Vedrete alcuni principianti equipaggiati solo con una pistola standard e qualche munizione, mentre i veterani avranno equipaggiamento di qualità;
    Tutti i png porteranno una manciata di munizioni costose, richieste per i loro obbietti e la loro sopravvivenza;
    I png potrebbero portare del cibo che non vorranno mai vendere o scambiare;
    I png potranno arrendersi durante un combattimento se siete capaci di sconfiggerli senza ucciderli tutti;
    I png potrebbero rivelare dove si trova il loro nascondiglio se si arrendono;
    I png ora sono molto più competitivi e hanno vari approcci diversi alle sparatorie a seconda della loro fazione, rango e armamenti.



    A-LIFE

    Il gatto mutante - un predatore letale che si nasconde nell'erba alta per prendervi di sorpresa - è stato aggiunto al gioco;
    MSO (Massive Simulation Overhaul) è stato completamente implementato in forma espansa: aggiunti nouvi terreni e punti di spawn per mutanti e fazioni su tutte le mappe e tutte le aree;
    I soldati Monolith potrebbero commettere suicidio se sconfitti o feriti gravemente;
    Incrementata la distanza massima per permettere un raggio maggiore per l'a-life di creare diversi scenari.



    BUG FIXING

    Rinominata la statistica "stalker uccisi" in "persone uccise";
    IA corretta per aggiungere del metadata ad alcuni suoni (per esempio riguardo i Tushkano - Roditore);
    La gittata del coltello da combattimento è stata aumentata;
    L'FN2000 ora usa un silenziatore di default;
    Le tacche della mira ora si allineano correttamente;
    Fixati i bug del Colonello Kovalski;
    L'artefatto dell'Oasi non ridurrà più la vostra fame, ma avrà migliori proprietà curative. E' anche molto radioattivo;
    Degradazione della pistola (nella versione originale, alcune pistole smettevano di degradarsi se erano stati installate tutte le migliorie);
    Revisione di alcuni artefatti minori;
    Fixato lo spam dei corvi;
    I corpi morti si rimuovono dopo un po' di tempo (sia stalker che mutanti);
    I tre nani nel "piano segreto" dell'X8 ora possono essere uccisi da fuori la stanza in cui si trovano.





















    AGGIORNAMENTO #1







    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - MISERY PATCH versione 2.0.1



    Che vi avevo detto? Per chi ha iniziato a giocarci ora, se vuole installare questa
    prima patch versione 2.0.1; vedrete che ce ne saranno altre, dovrà iniziare una NUOVA PARTITA! Invece chi aspetterà e avrà pazienza per un altro paio di mesi, avrà il MISERY 2 pacciato a dovere e in più in versione completamente in italiano.

    Ecco il LOG localizzato sempre in esclusiva per questo forum e per il Darimar's Zone. Un ringraziamento speciale a Tassadarh per la pronta localizzazione.


    ATTENZIONE! Proprio oggi abbiamo terminato grazie a Boris47, la divisione delle cartelle per la localizzazione delle stringhe. Vi ricordo che il MISERY oltre ad una cartella principale dei file da localizzare ha altre cartelle con stringhe (molte stringhe) diverse per le 3 classi USS, e questo aumenta il lavoro... ma noi non ci spaventiamo.

    Appena torno il 23 agosto, consegno ai localizzatori il tutto e si inizia!







    Con un leggero ritardo dovuto a delle correzioni dell'ultimo minuto, la prima patch ufficiale è finalmente disponibile. MDT ha composto la prima patch e aggiornamento ufficiale per il MISERY 2.0 basandosi su migliaia di email, post del forum e messaggi privati. MDT ha fatto un lavorone tenendo conto della maggioranza di bug e problemi riportati, mentre è rimasto fedele al nostro obbiettivo finale e il concept della modifica. Siamo davvero grati per la folla estremamente solidale e disponibile che circonda la nostra modifica - quindi, grazie a tutti.

    NOTA: Le future patch e aggiornamenti potrebbero/non potrebbero attuare dei cambiamenti drastici alle caratteristiche elencate qua sotto.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI VISUALI

    Texture migliorate per 2 profili della "PM Makarov";
    Texture e bumpmap ottimizzate per tutti i profili dell'AKM;
    Implementati titoli e descrizioni per "Il becco" (una bibita + becco di un corvo mutante);
    La mano dello Pseudogigante ha un icona;
    Visuale migliorata per la pioggia, la nebbia e la torcia;
    Scritta una nuova descrizione per il SIG 550 DA CECCHINO;
    Aggiunta 'illuminazione per visione al crepuscolo' al mirino per-impieghi-speciali del PSO-1-1;
    Ridotta del 25% la possibilità di riprodurre l'animazione "colpito", indipendentemente dal livello delle animazioni e la classe del giocatore;
    Sistemate le icone mancanti negli aggiornamenti di alcuni profili del PM e del PROTECTA;
    Aggiunta correzione per la mesh della gamba del cinghiale;
    Sistemata la GUI della finestra delle riparazioni;
    Aggiunte le sequenze dell'uso per la 'siringa di glucosio' e la 'piccola siringa di glucosio';
    Corretto il nome e la descrizione per 'occhio di pseudogigante';
    Disabilitati temporaneamente i props ambientali per test di sviluppo.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI AUDIO

    Migliorati gli effetti sonori per i 545x39mm + 762x39mm versione soppressa;
    Migliorati gli effetti sonori per i profili della PM Makarov + AKM;
    Nuovi effetti sonori per il consumo de "Il Becco" (bibita di corvo);
    Volume abbassato del 30% per molti effetti sonori ambientali di background;
    Silenziati molti effetti sonori di sparatorie distanti e aggiunto un nuovo effetto sonoro per il jet;
    Ripreso il vecchio 'Radio Mod' per mantenere la musica nelle basi nonostante l'aver disabilitato gli spawn dinamici dei props.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ECONOMIA

    Ridotto il prezzo della vendita degli artefatti del 30%;
    Aumentati i drop delle munizioni del 50-100% (a seconda della tipologia) e ridotti i prezzi dello scambio di tutte le munizioni 2x;
    Ridotti i prezzi di scambio di tutti gli esplosivi del 30-50%;
    Ridotti i prezzi di vendita di tutte le parti di mutante del 20-40%;
    Sistemati tutti gli exploit di commercio (UPD, IEDs, detector e parti di mutanti);
    Ridotti i prezzi di scambio di tutte le munizioni 4x.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI RIPARAZIONI

    Abbassata la condizione minima per le riparazioni di tutti gli oggetti del 10-25% (a seconda della tipologia) inoltre è stata aumentata l'efficenza e il prezzo di conseguenza;
    Aumentata la condizione media di tutte le armi lootate del 15% (ma rimane una possibilità di esser fortunati e trovare una mantenuta abbastanza bene, specialmente tra i PNG di alto rango);
    Aggiunta descrizione e bilanciato un nuovo oggetto: KIT DI RIPARAZIONE ELMETTI;
    Tutte le armi diventano rovinate il 30% più lentamente e hanno il 30% di possibilità in meno di incepparsi indipendentemente dalla condizione;
    Disabilitati gli aggiornamenti per l'esoscheletro.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI DANNI

    Abbassata sensibilmente la protezione ai danni di tutti i PNG in armature pesanti;
    Abbassate del 15% le resistenze dei PNG a tutti i danni perforanti;
    Aumentato del ~10% il danno da pallottole ricevuto a tutte le classi;
    Cambiati tutti gli aggiornamenti anti-danno di tutte le armature per mostrare le proprietà con un valore positivo, invece di usare un valore negativo;
    Ridotta l'efficienza anti-danno delle 'placche di kevlar', 'placche d'accaio' e tutte le pelli di mutanti 4x,
    * I valori degli artefatti sono rimasti invariati, quindi ora sono efficienti il doppio confrontandoli con tutte le aggiunte sopra citate (prendendo in considerazione le modifiche);
    Ridotti di 4x gli aggiornamenti anti-sanguinamento su tutte le modifiche delle armature;
    Ridotta l'efficienza di 2x all'anti-danno di tutti gli artefatti;
    Aumentato il danno del 50% di tutti i coltelli;
    I banditi in spolverino ora hanno un po' più di protezione che quelli che vestono giacche di pelle;
    Sono state fatte alcune mesh di PNG per rappresentare propriamente la configurazione 'no elmetto';
    La rateo di sanguinamento ora è uguale per tutte le classi - ovviamente continuano a differire in totale dei danni ricevuti;
    Ridotta la rateo del sanguinamento e del ferimento del personaggio principale del 60%;
    Aumentato il danno di 1.5-2.0x a seconda della mesh,
    + 1.5x danno extra per i colpi alla testa;
    + 20% in più al danno perforante.


    CORREZIONE BUG

    Mosin Nagant + Obrez usano il calibro 7.62x54mm;
    PNG, mutanti e animali esploderanno durante un Emissione;
    Corretta una configurazione del cielo;
    Disabilitato il profilo silenzioso per la PM Makarov rovinata;
    Aggiunto titolo e descrizione al Sako m95;
    Gsh-18 ora usa il calibro 9x19mm e il corrispondente tipo di silenziatore;
    Gli Esoscheletri non hanno più aggiornamenti per l'elmetto,
    * Corrette alcune cause della corruzione dei salvataggi, connesse ad un errore della feature 'ritardo di riparazione meccanica';
    Corretta la posizione della torcia e l'animazione, così da farla lavorare correttamente in tutte le risoluzione.


    CORREZIONE DEL CALIBRO DELLE ARMI

    Tutti i profili della DESERT EAGLE ora sparano munizioni .357;
    MOSIN-NAGANT e l'OBREZ usano le economiche munizioni 7.62x54 R (che hanno una nuova decrizione dedicata ed icona),
    * Il Mosin Onorario può essere modificato per utilizzare le munizioni SVD / SVU 7.62x54 H1 e le H14 rendendolo una scelta possibile anche verso la fine del gioco;
    Corretti numerosi problemi con la DESERT EAGLE che provava a spawnare con un terzo tipo di munizioni sui PNG,
    - L'arma ha solo due tipi di munizioni;
    Corretta la descrizione e l'icona delle munizioni 7.62x54 R sparate dal MOSIN-NAGANT.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ARMI

    Il VAL, GROZA e VSK ora possono essere equipaggiati con il mirino PSO-1-1 dedicato;
    Il fucile russo KSVK 12.7 è stato aggiunto al gioco;
    Corretta la rateo di zoom per il GSH-18;
    L'Assaltatore viene nuovamente fatto spawnare con le munizioni 9x19mm che si adattano per le modifiche fatte al GSH-18;
    Corretta la descrizione per tutti i profili AKM;
    Il 'coltello militare unico' ora va nei normali slot dove vanno gli altri coltelli;
    Corretti tutti gli alberi d'aggiornamento per le nuove armi: (icone disponibili / restrizioni degli attrezzi);
    L''LR300 'Moderno' è abilitato ad essere aggiornato al '3 livello';
    Corretta la rateo di zoom per tutte le armi che l'avevano ad un livello di default. Questo è stato fatto anche per la classe da Cecchino per avere uno zoom più grande;
    Aumentati i drop delle munizioni del 50-100% (a seconda del tipo);
    Aggiunta nuova animazione per il VSK-94.


    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI A-LIFE

    Completamente disabilitata 'rivelazione automatica della gittata' per: mutanti umanoidi, mutanti-psichici e giganti;
    Aumentata leggermente 'rivelazione automatica della gittata' per: chimere, cani, pseudocani, gatti, cinghiali e maiali mutanti (elencati da l'incremento minore a quello maggiori);
    Fatti dei bilanciamenti finali per il conto delle munizioni e le condizioni delle armi lasciate;
    Sono stati resi i drop più diversificati per livelli e in generale più casuali;
    I PNG ora possono anche mollare le munizioni invece che le armi che avevano;
    Aumentate le possibilità che un PNG riproduca l'animazione 'colpito' dopo che viene danneggiato;
    Aggiunti molti PNG di quest alla lista override 'combat_ignore' per rendere il loro comportamento più prevedibile ed in linea con le quest;
    Si è tentato di correggere Shevchenko e le missioni della Stazione dei Ranger per lavorare correttamente in ogni istanza,
    * Corretta la missione 'reclutamento dei Monolith' a Jupiter,
    - I Monolitiani non attaccheranno più gli emissari dei Duty / Freedom;
    Bloccata l'invasione della Zona di squadre di PNG nel momento di cambio degli stadi di spawn - nuovi tipi di squadre appariranno solo dopo che le vecchie saranno morte;
    Disabilitate temporaneamente le quest di ordini di artefatti da Beard per ragioni di test di sviluppo;
    Sono stati resi i PNG meno capaci di trovare il giocatore, costringendoli ad impiegare più tempo ad individuarlo nelle lunghe distanze e di notte;
    * Disabilitati tutti gli spawn su smart_terrains per prevenire spawn multipli di mutanti,
    * Ridotta la max_population sullo smart_terrain di zat_b5 e resa come nell'originale quella di zat_b52;
    Disabilitata l'a-life in zaton_smrter_sim_8 e 9;
    Disabilitato il 'target_smart' per tutte le squadre umane;
    Prolungato il tempo che un corpo ci mette a sparire ad 1 ora,
    - Corpi addizionali non scompariranno se sono vicini almeno 200 unità dal giocatore.


    AGGIORNAMENTI PERFORMANCE

    Ridotto il consumo di RAM di 100 MB;
    Ridotta Lag e rallentamenti grazie all'ottimizzazione dei file;
    Disabilitata la 'qualità del Sole' e 'qualità dei raggi di sole' dalle opzioni, rendendo di default la caratteristica 'alta';
    Switch_distance è ora 300 di default;
    Ridotto il numero massimo di corpi sullo schermo a 100.


    CORREZIONI CTD (CRASH)

    Sistemato il crash per il rango mancante per 'wpn_m1891_alun';
    Sistemato il crash per le mesh mancanti: 'stalker_merc_10' e 'stalker_duty_sargant';
    Sistemato il crash relativo ad una sbagliata asseniazione di animazione VSK94;
    Sistemato il crash quando si cercava di migliorare il GALIL;
    Sistemato il crash con i miglioramenti del rinculo del M21 e M24;
    Sistemato il crash con 'inventory upgrades' menzionato nel log quando si cercavano di migliorare certe armi (come lo SPAS-12) con alcune migliore (come aumento del numero di munizioni);
    Sistemati i crash quando si cercava di migliorare / riparare i profili 'arrugginiti' di molte armi.


    AGGIORNAMENTI VARI

    Ora i giacconi hanno un albero di migliorie;
    Migliorati i cicli del tempo atmosferico;
    I silenziatori ora aumentano l'accuratezza del 15% invece che ridurla del 40%, così com'era in precedenza,
    * Le Emissioni ora avveranno ogni 84 ore circa;
    Aumentate le possibilità di trovare medicazioni sul corpo dei PNG (aumentato del 5x);
    I Mercenari alla Centrale Idroelettrica di Zaton ora spawnano con un livello più alto (praticamente una dozzina di pazzoidi in armatura pesante).



    * Richiede il lancio di una nuova partita (scelta raccomandata).






















    AGGIORNAMENTO #2







    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - MISERY PATCH versione 2.0.2



    ATTENZIONE - IMPORTANTE

    Proprio stamattina mentre stavo scrivendo il post che leggerete, hanno rilasciato un importante
    QUICK FIX per la PATCH versione 2.0.2, che sto provvedendo a far localizzare; quindi attenti a cosa fate... dovrete installare prima la Patch v.2.0.2 e subito dopo il Quick Fix, oppure dovrete attendere a ore un Patch 2.0.2 - 3 unica con il Quick Fix integrato.




    Ora mi credete? Dopo la
    prima patch versione 2.0.1, ecco arrivare la seconda patch versione 2.0.2; e vedrete che ce ne saranno di altre! Come ho scritto un paio di giorni fa, proprio in questi giorni abbiamo iniziato la localizzazione e sottotitolazione e se avrete pazienza per un paio di mesi scarsi, il MISERY 2 pacciato a dovere e in versione completamente italiana sarà vostro!

    Ecco il LOG localizzato sempre in esclusiva per questo forum e per il Darimar's Zone. Un super ringraziamento speciale a Tassadarh per la pronta localizzazione.




    Gli MDT hanno provveduto a creare un altra patch basata sugli imput e feedback ricevuti tramite le mail, i PM e i post nei forum. Gli MDT sono grati del sostegno e dai fan che seguono la modifica MISERY - quindi grazie a tutti.




    IMPORTANTE: La Patch 2.0.1 è implementata nella Patch 2.0.2.

    Potete leggere i cambiamenti per la ormai obsoleta Patch 2.0.1 nel post
    QUI.






    3 VERSIONI DELLA PATCH 2.0.2

    Avete la libertà di scelta se iniziare un nuovo gioco o meno.

    VERSIONE NUOVO GIOCO;
    VERSIONE v.2.0.1 SALVATAGGI COMPATIBILI;
    VERSIONE v.2.0 SALVATAGGI COMPATIBILI;

    La versione compatibile con la v.2.0.1 è praticamente uguale alla versione 'NUOVO GIOCO’.
    Ad ogni modo, molti aggiustamenti alla stabilità applicate nella versione 2.0.2 hanno a che fare su come funziona il sistema di spawn, di modo da salvare risorse e memoria - le squadre già spawnate nel vostro gioco potrebbero considerarsi un "peso morto" se continuate il vostro gioco. Comunque, non appena la squadra di PNG morirà, il nuovo sistema di restrizioni dello spawn entrerà in gioco, quindi anche un gioco già iniziato potrebbe diventare molto più stabile.

    La versione 2.0 salvataggi compatibile, d'altro canto ha molti altri cambiamenti cruciali rimossi, i quali avrebbero richiesto un nuovo gioco. MDT vi sconsiglia di lasciare perdere le partite iniziate nella versione 2.0 (release iniziale).

    NOTA: Le patch future potrebbero/non potrebbero portare cambiamenti drastici alle caratteristiche qui sotto elencate.
    Leggi i problemi noti qui (solo in inglese).





    CAMBIAMENTI PER LA PATCH 2.0.2


    CORREZIONI ALLA CTD

    * Disabilitato permanentemente lo spawn su tutti i smrter smart_terrains visto che produceva un certo numero di squadre sbagliate;
    * Rimossi gli oggetti fallaci nel ‘tunnel del Controllore’ di Jupiter, per prevenire i crash quando li si raccoglievano;
    Sostituito l'‘xr_reach_task.script’ con una versione che ha dimostrato di non generare i casuali ‘error in stalker witch visual’ ctds;
    Aggiunta a tutte le squadre attuali alla lista simulation_objects_props.ltx;
    Corrette le maggiori cause dei crash e corruzione dei salvataggi per via del log ‘Scanf()’ causato a sua volta da un errore in xr_help_wounded.script (le instanze rimanenti possono esser corrette tramite la ‘procedura sicura di recupero salvataggi’ – riferitevi al README per dettagli);
    Corretti i freeze del gioco quando si provava a viaggiare con una squadra di PNG ad uno dei nuovi smart_terrains – ora i PNG si rifiuteranno di portare il giocatore laggiù.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI A-LIFE

    * Disabilitato lo spawn di tutte le squadre di PNG ‘target_smart scripted’ – tutte le squadre ora seguono una routine regolare e simile (sempre a seconda della loro ‘professione’);
    Completamente disabilitato lo spawning e l'a-life nell'Asilo (pri_a25) a Pripyat;
    Diversificato lo spawn dei mutanti su tutte le mappe - più varietà di mutanti spawneranno in certe locazioni (specialmente più spawneranno mutanti ‘pesanti’ in un pattern regolare di a-life).



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI MIGLIORAMENTI ARMI

    Corretti i crash quando si provava a migliorareil : BM 16 ‘RUSTY’, SIG 220 ‘RUSTY’, SPAS-12 ‘ALT’, TOZ 34 ‘ALT’ e ‘SAWN-OFF’, BROWNING HI-POWER;
    Corretto l'errore ‘+42' sull'aggiornamento della capacità del caricatore per la USP;
    Corretti i crash con il ‘Tier 3' degli aggiornamenti per l'Esosheletro;
    Corrette le descrizioni per tutte le varianti dell'AKM;
    Le varianti ‘MODERN’ per la BERETTA, l'LR-300 e altri tipi di armi ora supportano anche gli aggiornamenti ‘Tier 3';
    Corretti i requisiti di attrezzi / vodka errati per migliorare gli oggetti con Cardan;
    L'installazione delle attrezzature per la visione notturna su tutti gli elmetti ora è disponibile senza l'uso degli attrezzi;
    Corretti i due aggiornamenti del peso per i BINOCOLI;
    Tutti i fucili da cecchino ora hanno un ottica installata di default e può essere migliorata per avere lo zoom modificabile (invece di un sensore a calore non funzionante / sistema di mira automatico);
    L'M16A1 e il SIG 550 ‘SNIPER’ hanno un mirino modificabile di default;
    I fucili d'assalto con un mirino permanente attaccato non potranno più esser migliorati per un mirino modificabile o un sensore a calore (i più otterrano, invece, il miglioramento visione notturna);
    Disabilitata la miglioria fuoco automatico per il WINCHEASTER 1300 e il MOSSBERG.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ABITI & EQUIPAGGIAMENTI

    Ridotta di molto e resa più casuale la mercanzia dei commercianti - specialmente nel gioco avanzato. Questo non cambierà di molto il gameplay visto che buona parte della mercanzia è stata fatta per aumentare il fattore d'immersione.
    L'armatura BULAT e l'elmetto SPHERE 8 sono disponibili nella fase iniziale del gioco.



    ORREZIONI / AGGIORNAMENTI ARMI

    Tutti i fucili semi-automatici possono sparare circa 80-100% più veloce;

    Corretti gli oggetti necessari per le riparazioni di:
    - SAIGA (usa gli oggetti di fucile a pompa per ripararlo),
    - SAKO N95 (usa oggetti di grande calibro per ripararlo),
    - RPK74 (usa oggetti di piccolo calibro per ripararlo),
    - AEK (usa oggetti di grande calibro per ripararlo);

    Le seguenti armi ora usano il tipo adatto di silenziatore:
    GSH-18, UMP 45, LR-300, FN 2000, FR 2000, SAIGA (silenziatore 9×39)

    A tutte le armi di Nimble è stato assegnato il giusto ‘rinculo scriptato’ che invece gli mancava completamente;
    L'MP5 speciale comprato da Nimble ora supporta anche le munizioni DU;
    Il PKM ora può sparare munizioni 7.62×54 PP;
    Tutti i fucili da cecchino di grosso calibro ora usano, un più forte ‘rinculo scriptato’ precedentemente usato per l'SKS;
    G43, MOSIN-NAGANT, OBREZ, K98, SKS e M21 ora usano un ‘rinculo scriptato’
    più leggero;

    Rivisto e corretto l'SKS in alcuni aspetti:
    - Ora usa un ‘rinculo scriptato’ più leggero,
    - Sui normali SKS può esser montato un silenziatore,
    - Corretta l'icona di posizione nell'inventario del mirino ACOG montato;

    Indeboliti i fucili a pompa SAIGA e PROTECTA:
    - Ridotto il danno del 15%,
    - 50% di precisione in meno per il PROTECTA,
    - Il SAIGA ha un caricatore di 5 colpi di default, ma può esser migliorato ad uno da 8 colpi,
    * Il SAIGA non può esser più trovato in buone condizioni nei nascondigli a Jupiter,
    * Il SAIGA e il PROTECTA sono molto meno affidabili e si rovinano più in fretta,
    * Il SAIGA e il PROTECTA hanno il rinculo 50% più forte e molto più violento;

    Riviste le munizioni ‘buckshot’ per il fucile a pompa:
    - La rosa è stata migliorata 2x,
    - Il numero dei pallettoni è aumentato del 33%,
    - Il danno di ogni pallettone è ridotto del 33%;

    L'SVU e l'SVD ora usano il giusto reticolo del mirino POSP;
    Disabilitata la compatibilità con il lancia granate per il SIG 550 ‘SNIPER’;
    Lo SPAS-12 non ha più una modalità di fuoco automatico;
    Ridotto il danno delle munizioni .357 ‘Incendiary’ del 33% (il danno precedente era un errore di configurazione);
    La DESERT EAGLE e la GP100 non possono più produrre del fumo quando sparano;
    La GP100 ha la giusta rateo di fuoco adatta;
    AKM ‘MODERN’ ora può montare il silenziatore, mentre la varsione ‘WORN’ no.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ECONOMIA

    Corretti gli exploits connessi al commercio di:
    - Kit di riparazione,
    - Granate,
    - UPD,
    - Munizioni KSVK dal medico di Zaton;

    I teir più alti dei kit di riparazione sono 25% più costosi e non possono essere mai trovati nel loot;
    I fucili da cecchino di alto livello possono essere trovati nei negozi un po' prima;
    Ridotto significativamente il prezzo di tutte le parti di mutante (specialmente quelle di fine gioco);
    Diminuita la scelta di ritrovare un artefatto nel corpo di un mostro del 10x e disabilitato il loot degli artefatti più costosi che si trovavano a questa maniera;
    Aumentate di 3x le possibilità di lootare oggetti comuni "scintillanti" da i corpi dei corvi;
    Aumentato il costo delle munizioni AP / speciali di 2x e diminuita approssimativamente la quantità di 2x nei loot;
    Aumentata significativamente il costo delle riparazioni meccaniche;
    Corretto il ‘kit di riparazione d'elmetto’ non funzionante;
    Ora assoldare un team di stalker per fare un viaggio veloce costa il 25% in meno indipendentemente dalla destinazione;
    Tutti gli oggetti per riparazioni sono ~30%-40% più economici dai commercianti;
    Ridotte e rese più casuali le merci dei commercianti per ragioni di stabilità;
    Ridotti i requisiti di condizione per gli adesivi e i kit da cucito;
    I costi di viaggio con Pilot da Jupiter a Pripyat ora sono gli stessi per viaggiare attraverso Zaton;
    Il giocatore ora inizia con nessun soldo in modalità Black Road e con 5000 con l'inizio normale.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI COMBATTIMENTO

    Il personaggio ora è il 10% più predisposto ad entrare in sanguinamento ma sanguina il 15% più lentamente;
    La classe RECON non riceve praticamente nessuna penalità alla stamina quando viene colpito;
    * La maggior parte delle tute viene trovata con un singolo artefatto / uno spazio per aggiunte e può essere migliorata ad un massimo di 3 slot. La tuta SSP ‘Ecologist’ incomincia con 5 slot di default;
    Ridotta significativamente la protezione da attacchi di mischia delle tute più pesanti - il personaggio non è più invulnerabile agli attacchi di mutanti quando ci è dentro;
    Le teste dei PNG in armatura pesante sono più resistenti al danno;
    Aumentata significativamente la resistenza alle armi da fuoco su tutti i PNG;
    I veterani e i maestri ora hanno una percezione aumentata;
    Tutte le classi hanno una stamina più tollerante al peso;
    Ridotto significativamente il danno dell'aura-psi dei Poltergeist;
    La Chimera ora è 50% più resistente al danno da arma da fuoco;
    I PNG ora riusciranno a vedere meglio attraverso gli oggetti trasparenti;
    I PNG mentre eseguono una sequenza, potranno prendere una qualsiasi posizione attorno alla vittima e ucciderla più velocemente;
    Ridotta la capacità perforante di tutte le munizioni non-AP dei fucili;
    Le squadre di veterani di tutte le fazione ora possono avere 3 o 4 membri;
    ’Heavy overcoat’ è stata potenziata in termini di resistenza fisica, con il prezzo modificato di conseguenza;
    Indebolito l'Esoscheletro in termini di resistenza e aumentato il suo movimento di camera e anche la penalità in stamina.
    Si inizia anche senza alcuno slot per artefatti (solo nella versione ‘nuovo gioco’ della patch);
    La ’cocaina’ e l'‘epinefrina’ ora non danno dei bonus anti-danno.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI VARI

    Gli Stimpack ora possono essere recuperati normalmente dai corpi dei PNG;
    Aggiunte informazioni riguardo alla preferenza di Cardan della Vodka Nemiroff, proprio nella descrizione dell'oggetto;
    La ‘unusable wind-up flashlight’ ha un icona completamente differente e anche una descrizione unica;
    Ridotta la descrizione della ‘cloth mask’ per permettergli di stare anche nelle risoluzioni più basse;
    Aggiunte le sequenze di utilizzo per i ‘boar chop’ e le ‘snork hand’;
    Le descrizioni di tutti gli oggetti per riparazioni sono state modificate per renderle comparabili con la loro effettività;
    Ridotta l'illuminazione periferica della torcia e delle torcia da testa;
    * Il team di Topol è praticamente invulnerabile al danno da mischia (e quindi ai mutanti);
    L'oggetto “hand_radio” alle volte trovato nell'inventario dei PNG ora ha una decrizione, icona e proprietà appropriate (usa la config di ‘Mapmaking kit’);
    Le squadre di veterani / elite di tutte le fazioni incominciano con tutti i membri (4 persone);
    * La classe SNIPER incomincia con un ‘GPS-marked backpack’ così come recita la descrizione;
    Rimossa la non necessaria ‘function actor_binder:article_callback’ da bind_stalker.script;
    Silenziato il rumore ambientale ‘jet-flyby’;
    Ridotta e semplificata la sequenza di cura medica;
    ’Light overcoar’ e ‘Heavy overcoat’ ora utilizza l'appropriato modello per la terza persona e le giuste texture delle mani in prima persona;
    ‘Sunrise suit’ ora usa le giuste texture delle mani in prima persona;
    Aggiunta sequenza dell'uso del ‘Helmet repair kit’;
    Cambiaati i testi nel PDA per coincidere meglio con l'effettivo significato (‘favorite weapon’ e ‘collected artifacts’);
    Cambiato dell'achievement testo di ‘Amico di/dei …’ per includere informazioni sull'ostilità della fazione opposta.



    OTTIMIZZAZIONE

    Ridotte e rese più casuali le merci dei commercianti - specialmente ad alti livelli di progressione.
    Questo non influenzerà il gameplay visto che le grandi quantità di merci erano state progettate per aumentare l'immersione;
    * Revisionato completamente il sistema di re-spawn su tutte le mappe, puntando all'idea di ottimizzare le risorse:
    - gli spawn avverrano unicamente quando il giocatore è sulla mappa,
    - dopo la prima visita, la mappa sembrerà ‘deserta’ e si riempirà con l'a-life proprio come avviene a Zaton dopo una nuova partita,
    - uscendo da una mappa precedentemente visitata, il numero di squadre si ‘congelerà’ e non aumenteranno fino al ritorno nella mappa.
    (NOTA BENE: il sistema sopra elencato entrerà in funzione anche senza dover iniziare una nuova partita, ma non cancellerà le squadre attualmente spawnate che continueranno a sovraccaricare il motore di gioco).



    * Richiede il lancio di una nuova partita (scelta raccomandata).













    AGGIORNAMENTO #3







    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - MISERY QUICK FIX
    Rilasciato per la PATCH 2.0.2



    ATTENZIONE - IMPORTANTE

    Proprio stamattina mentre stavo scrivendo il post
    precedente, dedicato alla Patch versione 2.0.2 hanno rilasciato un importante fix, il QUICK FIX per la PATCH versione 2.0.2; attenti a cosa fate... dovrete installare prima la Patch v.2.0.2 e subito dopo il Quick Fix, oppure dovrete attendere a ore un Patch 2.0.2 - 3 unica con il Quick Fix integrato che vi segnalerò non appena disponibile.

    In più vi segnalerò alla fine di questo aggiornamento, un altra notizia ufficiale di qualche settimana addietro, meno importante ma è giusta segnalarvela!




    Ecco il LOG localizzato del QUICK FIX per la PATCH 2.0.2 sempre in esclusiva per questo forum e per il Darimar's Zone. Un super ringraziamento speciale a Tassadarh per la pronta localizzazione.




    RAPIDE CORREZIONI ALLA PATCH VERSIONE 2.0.2

    Tramite delle semplici ma importanti correzioni MDT provvede a rilasciare delle RAPIDE CORREZIONI per la Patch versione 2.0.2.

    NOTA BENE: Il fix RAPIDE CORREZIONI per la Patch versione 2.0.2 verrà unita alla Patch versione 2.0.2 molto presto.
    Quando questa cosa verrà effettuata, i mirror dei download della Patch versione 2.0.2 saranno aggiornati. Quando gli aggiornamenti saranno stati effettuati, i mirror specificheranno chiaramente il cambiamento.

    COMUNICAZIONE SPECIALE: Grazie a Yasti Andrie / Yastiandrie uno dei problemi principali è stato risolto:

    Ora quando si prova a parlare con un PNG ferito, il gioco non crasherà. Yasti ora è stato insignio dell'achievement “Amico dei MDT”.







    CHANGELOG PER IL FIX DELLE CORREZIONI RAPIDE


    CARATTERISTICHE CHIAVE

    Corretto il crash di quanto si tentava di parlare ad un PNG neutrale ferito;
    Tutti gli umani che spawnano su smart_terrains ora saranno progressivi in termine di tipi di squadre e quindi non produrranno più squadre del necessario ad alti livelli di progressione nel gioco;
    Recuperate alcune scelte di dialogo originali con Gonta dopo la "Caccia alla Chimera", come tentativo di correggere il ctd quando si cercava di ottenere la ricompensa da lui;
    Aggiunte più informazioni per le restrizioni degli spawn a Pripyat;
    Aggiunti i rimanenti PNG speciali / di trama alla lista override combat_ignore (così utilizzerano lo schema originale per ignorare);
    Aggiornato l'installer con l'opzione ‘Scegli una classe USS’ (non si dovrà più ri-scegliere una classe in-game dopo l'installazione);



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI MIGLIORAMENTI ARMI

    * Le modifiche che cambiano il calibro utilizzato dall'arma, ora cambieranno anche il tipo di silenziatore;
    La variante FN FAL ‘FALLEN’ ora usa lo schema di migliorie del SIG550;
    * Il normale FN FAL ora ha una miglioria del mirino che permette di vedere 4x più distante;
    L'SVD, SVU e VINTOREZ hanno uno zoom migliore dopo che sono stati migliorati.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ARMI

    Tutte le armi usano PDM_disp_crouch per correggere lo spostamento della mira quando ci si abbassa;
    * Aggiunta la variante FN FAL ‘FALLEN’ alle configurazioni delle migliorie;
    * La DESERT EAGLE ora si comporta correttamente con tutte le classi;
    * L'SKS non farà crashare più e sarà sempre possibile usare il silenziatore;
    * L'FN FAL ora ha uno zoom migliore, così da rispecchiare la descrizione del mirino;
    * L'RPK74 ora può usare il mirino;
    Le varianti dei mirini PU ‘moist’ e ‘worn’ ora hanno le giuste descrizioni;
    * L'RPK74 non può più montare il lanciagranate;
    * La variante dell'MP5 ‘FRASIER’ ora usa il giusto silenziatore;
    * Il ‘GROZA-1' usa il giusto silenziatore e non viene più chiamato ‘Storm’;
    * La descrizione del TRG ora menziona l'affinità con il silenziatore;
    Aumentato significativamente il danno per il SAIGA ed è stata rimossa la sua modalità di fuoco automatico;
    Diminuito il prezzo per il MOSIN NAGANT;
    Aumentata la rpm del MOSSBERG di 110%.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI ECONOMIA

    Il personaggio ora inizia con il giusto ammontare di soldi.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI COMBATTIMENTO

    Aumentata di molto la capacità dei mutanti di vedere attraverso i cespugli.



    CORREZIONI / AGGIORNAMENTI VARI

    Noah ora accenna che ti servirà della resistenza al calore per avventurarti con lui;
    Corretti problemi minori nella descrizione degli achievement ‘Amico dei/di …’;
    Disabilitato lo spawn dei vecchi binocoli nei loot;
    Rivisti i testi nel PDA per corrispondere meglio al significato effettivo.



    * (Grazie a kv0).
















    MINI AGGIORNAMENTO #4



    MISERY MOD 2 - FOV & CAMBIO DI LINGUA


    Puoi cambiare il tuo FOV o la lingua del parlato in gioco in ogni momento con
    questo strumento compatibile con i salvataggi.




    FOV (Field Of View - Campo di Vista)

    Controlla in ogni momento quanta percentuale del mondo può essere vista.
    Più è alto il grado più ampia sarà la vostra visione periferica.
    Scegliere un FOV alto avrà un pesante impatto sulle performance / diminuirà gli FPS (Fotogrammi per Secondo).

    NOTA BENE: Scegliere un FOV di 85' o superiore renderà strane le animazioni di alcune armi.



    LINGUA PARLATA

    Potete scegliere sia il RUSSO che l'INGLESE per i PNG del MISERY.
    I sottotitoli in inglese possono essere attivati/disattivati in qualsiasi momento dal menu principale.

    MDT vi raccomanda di giocare il gioco in russo per aumentare l'immersione.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-08-13 alle 18:33:59

  2. #2
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!




    AGGIORNAMENTO #1

    Si, come ci segnala anche Darimar, sul Darimar's Zone nelle NOTIZIE FLASH; il team dell'attesa megamodifica o meglio "compilation mod" ha annunciato la data di rilascio ufficiale al 13 gennaio prossimo 2012.

    Appena passate queste feste, mi metterò d'accordo con Darimar per gestire al meglio sia sul sito che qui sul forum l'evento. Quindi come per il COMPLETE MOD, Darimar metterà a disposizione uno spazio dedicato sul sito, ovviamente completamente in italiano con: presentazione, descrizione, immagini, download e quant'altro e io aprirò uno topic dedicato per il supporto in generale, i commenti ecc.

    Ma prima di questo dovremmo capire se c'è da localizzare in italiano qualche stringa... non penso che saranno molte quindi appena sarà disponibile la modifica, analizzerò la situazione con gli altri miei collaboratori e TEAM di localizzazione "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" e quanto prima rilasceremo una Patch di localizzazione italiana.













    AGGIORNAMENTO #2

    Eccoci ragazzi, finalmente ci possiamo mettere a lavoro con un nuovo progetto; fino ad oggi non ce ne sono stati di "importanti", purtroppo come sapere la Total Conversion "S.T.A.L.K.E.R.: Way of the Wolf" è stata cancellata, quindi aspetteremo che sia disponibile lo S.T.A.L.K.E.R. Redux 2.0 dello stesso modder "beacon" per aggiornarlo in italiano... presto ci butterò un occhio e farò localizzare le informazioni disponibili fino ad oggi. Per quanto riguarda Lost Alpha... se tutto andrà per il verso giusto, "GSC e Maya permettendo" saremo pronti per organizzarci al meglio.

    Per il resto le modifiche dedicate alla Saga continuano ad uscire, ma come sapere la nostra politica (e anche la mancanza di tempo) è di scegliere a nostra discrezione e di impegnarci sempre per passione, solo su modifiche o total conversion che diano effettivamente qualcosa di nuovo al giocatore appassionato.

    Ora con Darimar, dopo il COMPLETE dedicato a Call of Pripyat, abbiamo deciso di dedicarci ad un progetto di localizzazione davvero interessante; lo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Misery Mod, che non è una total conversion, ma una "compilation mod" (cioè una mega modifica che raccoglie tutte le migliori modifiche disponibili fino ad oggi), e con l'aggiunta di nuove caratteristiche davvero interessanti.


    Il Misery presto sarà disponibile, quindi ho deciso di far localizzare in italiano da Randy_Stalker e StalkerStrelok tutto quello che lo riguarda: presentazione, caratteristiche e quant'altro...che è davvero tanto, successivamente Darimar aprirà (come per il COMPLETE MOD), sul fansite/blog Darimar's Zone, uno spazio dedicato... io qui nel forum un topic per il supporto. Fatto questo grazie allo collaborazione di Gr1ph00n estrarremo tutte le stringhe che dovremo localizzare in italiano... non penso siano molte ma neanche poche; quindi non appena capiremo quanto materiale ci sarà da localizzare chiederò in questo topic stesso "una mano" per la localizzazione.

    Appena avremo terminato e messo assieme il tutto, con un breve test, realizzeremo un pacchetto italiano da installare sul MISERY MOD inglese, cosi potremo giocare senza problemi, e in piu avremo il topic dedicato dove ci sarà il supporto, le eventuali notizie o aggiornamenti di nuove versioni e quant'altro.















    AGGIORNAMENTO #3

    La mega traduzione delle feature del MISERY è pronta, grazie alla traduzione di Randy_Stalker e StalkerStrelok... il tutto è in mano a Darimar che in questi giorni sta preparando la pagina dedicata sul Darimar's Zone. Domani, entro domani sarà disponibile la modifica e da quello che ho letto e leggerete del LOG le stringhe da localizzare non saranno poche, quindi abbiate un po di pazienza visto che come già detto; non appena disponibile ci metteremo a lavoro prima di tutto sull'individuazione delle stringhe da localizzare grazie alla collaborazione di Gr1ph00n, qindi poi localizzeremo quest'ultime, creeremo una semplice PATCH da estrarre ed installare sul MISERY in inglese - cosi da "trasformarlo" in italiano; infine testeremo un attimino il tutto e rilasceremo il DOWNLOAD accompagnato come sempre da una descrizione, una guida all'installazione e qui dentro avrete tutte le informazioni e il supporto possibile...

    ATTENZIONE! Fino ad allora chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro... fino a quando non sarà disponibile la versione italiana!



    Vi lascio con una piccola chicca, per farvi capire le potenzialità di questa mega modifica...

    Snork attacking stalkers
    Il team del Misery ci fa ascoltare in questa registrazione un attacco snork verso una stalker... finalmente adatto alla situazione

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...cking-stalkers
















    AGGIORNAMENTO #4

    Come promesso, nel primo post del topic troverete il link diretto del Darimar's Zone per la pagina dedicata al MiSERY MOD; dove troverete (per il momento), tutte le informazioni al riguardo... sempre e solo in esclusiva e in italiano.




    * La versione inglese è DISPONIBILE, sicuramente installandola sulla versione ITALIANA di Call of Pripyat alcune stringhe risulteranno in italiano (quelle vanilla), quelle nuove o modificate in INGLESE.

    ATTENZIONE!
    Vi ricordo che, fino a quando non sarà disponibile la VERSIONE ITALIANA; chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro!


















    AGGIORNAMENTO #5

    AVVISO ALLA COMMUNITY!

    E' disponibile la Patch, la prima patch del Misery Mod quindi io ve la segnalo ma CONSIGLIO anche, che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori... ringrazio tassdarh per la tempestiva localizzazione





    S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch 1 versione 1.5


    La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
    La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
    Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
    Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
    Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
    La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
    Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
    Nuove texture per le chitarre;
    Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
    Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.



    * E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 1.6.1 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!















    AGGIORNAMENTO #6

    AVVISO ALLA COMMUNITY!

    Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...

    Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.5 è stato eliminato e aggiornata alla versione 1.6.1; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.





    S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch 1 versione 1.6.1


    • NUOVO Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
    • NUOVO Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
    • NUOVO Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
    • NUOVO A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
    • NUOVO Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
    • NUOVO Corretto il dialogo per la missione della bussola;
    • NUOVO Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
    La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
    La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
    Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
    Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
    Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
    La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
    Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
    Nuove texture per le chitarre;
    Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
    Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.



    * E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 2.0 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!















    AGGIORNAMENTO #7

    AVVISO ALLA COMMUNITY!

    Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori anche se la localizzazione dei file è in sviluppo!

    Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.6.1 è stato eliminato e aggiornata alla versione 2.0; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato tempestivamente da Boris47; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.





    S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch versione 2.0


    • NUOVO Corretta le tempeste psioniche (PSI-storms) che adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    • NUOVO Ridisegni della texture dell pistola Fort12;
    • NUOVO Nuovi effetti sonori per il coltello; beretta, MP5, BM-16-Full, winchester1300, UMP45, granata F1, bossoli cartucce fucili a pompa, vari suoni di ricarica, detectos e sirene per il blowout;
    • NUOVO Il PPsh41 è stato modificato per usare le munizioni da 9mm (9x19). N.B. Evita un (Crash-To-Desktop) se tieni quest'arma smontata dal silenziatore durante il gioco;
    • NUOVO Corretta la texture del cielo delle 05:00 del mattino;
    • NUOVO Corretto la descrizione e migliorato il suono della Carabina M4;
    • NUOVO Allineamento a 16:9 per M1891, Sig552, Gsh18, APS, SKS e UMP45;
    • NUOVO Allineamento a 4:3 per SKS, APS, RPK-74, Sig552, VSK94, Scorpion, PPsh41, AK105, Gsh18, BM-16 full, TT-33, AKS Cobra, OC-33, FAR15, AKM, Galil and GP100;
    • BUG ANCORA DA RISOLVERE Non si può salvare mentre si ha un compagno attivo. Il TEAM stà cercando di risolvere il problema;
    Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
    Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
    A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
    Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
    Corretto il dialogo per la missione della bussola;
    Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
    La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
    La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%;
    Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
    Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
    Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
    Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
    Nuove texture per le chitarre;
    Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.


    * E' DISPONIBILE LA PATCH ITALIANA VERSIONE 1.0, LA PATCH MISERY VERSIONE 2.0 E' STATA INTEGRATA.












    AGGIORNAMENTO #8




    Ora Misery parla italiano!


    Ecco fatto! Finalmente, dopo tanta attesa, è disponibile la patch italiana per il Misery Mod.
    Il pacchetto include la traduzione dall'inglese all'italiano sia di tutte le nuove strighe di testo introdotte dal team del MISERY MOD, sia di quelle modificate del vanilla di Call of Pripyat.
    Nel Menu principale del MISERY MOD è stata creata e introdotta una bandiera italiana sullo sfondo (trovate l'immagine qui sulla sinistra), ben adattata all'ambiente circostante, e inserita la scritta di riconoscimento del TEAM di localizzatori italiana sotto lo sfondo del menu principale.
    E' stata anche integrata la "Darimar's Zone Traduzione ITA migliorata versione 1.1" per Call of Pripyat vanilla, che revisiona alcune stringhe di testo nella nostra lingua correggendo una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali, di contesto e sincronizza i sottotitoli che accompagnano la voce narrante (in russo nella versione del MISERY MOD) nelle schermate introduttive.
    Nella pagina che abbiamo dedicato al Misery su D.Z. troverete tutto quello che vi serve: dalla presentazione, che vi introduce nelle generalità del gioco, fino a tutte le caratteristiche, come ad esempio quale personaggio USS è piu indicato per una vostra scelta tramite delle tabelle appositamente localizzate in italiano, fino all'importante guida all'installazione e alla segnalazione di eventuali errori/omissioni per contribuire a migliorare la traduzione.

    I responsabili del TEAM dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" vi consiglia di leggere tutto attentamente.
    Buona caccia, stalker!







    AGGIORNAMENTO #9

    PACCHETTO MISERY MOD ITALIANO - FIX DEL CECCHINO!


    Alcuni utenti che hanno iniziato a giocare come cecchini il MISERY MOD con il pacchetto italiano, ci hanno segnalato che l'equipaggiamento del loro personaggio (cecchino) non corrisponde... infatti ho provato io stesso e per quanto riguarda l'assaltatore e il ricognitore non ci sono problemi; il cecchino invece ha lo stesso equipaggiamento del ricognitore... quindi con boris47 ci siamo affrettati a sistemare la situazione con un piccolissimo FIX.

    IMPORTANTE: non sarà necessario disinstallare tutto il MISERY MOD, reinstallandolo con il pacchetto italiano... ma una volta scaricato ed estratto il FIX e tagliata la sua gamedata nella gamedata principale del MISERY MOD; nella directory di Call of Pripyat, dovrete giustamente iniziare una NUOVA PARTITA... per avere il giusto equipaggiamento.

    Ci scusiamo per la svista. I responsabili del TEAM "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone".



    DOWNLOAD FIX "Equipaggiamento iniziale" DEL CECCHINO (233.64 Kb)


    * Nota Bene: il DOWNLOAD del pacchetto (PATCH 2 + Patch Italiana), sul Darimar's Zone è stato ricarcato con il FIX del cecchino già integrato.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-07-13 alle 17:42:49

  3. #3
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!



    MISERY MOD - MODIFICHE OPZIONALI



    Come da titolo, vi presentiamo una raccolta di modifiche per il MISERY MOD; in questo caso al MISERY MOD versione italiana visto che in parte le modifiche create sono state ideate e saranno supportate dai componenti del TEAM "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone".
    Dopo il rilascio della Patch italiana versione 1.0 abbiamo avuto molti feedback positivi e di conseguenza ogni giocatore ha espresso le sue considerazioni segnalandoci aspetti che si possono migliorare a livello personale. A primo impatto il MISERY MOD è arduo; ma questo aspetto come sapevamo è innato nella modifica. Abbiamo deciso di venire incontro a questi utenti cercando una soluzione non troppo drastica, proprio per non snaturare la modifica, aggiungendo anche altre piccole modifiche ma separatamente, cosi l'utenza potrà scegliere quello che vuole modificare; installato o una sola modifica o tutte assieme senza nessun ordine cronologico. Prima di iniziare con l'elenco delle modifiche vorrei premettere che non sono state apportate in nessuna modifica correzioni e aggiornamenti alla Patch Italiana; lo dico perchè ci sono state un po di segnalazioni di errori grammaticali o di traduzioni non esatte di poco conto da parte vostra... e proprio per questo, noi del TEAM stiamo aspettando un eventuale PATCH 3 da parte del TEAM del MISERY per correggere e integrare in una seconda Patch Italiana tutte queste segnalazioni. Nel momento in cui saranno passati un paio di mesi, quanto lo riterremo opportuno anche senza nessuna PATCH 3 aggiorneremo la Patch Italiana alla versione 1.1.

    Ecco a voi le prime modifiche dell'elenco, man mano se ce ne saranno altre aggiorneremo il database.


    MISERY MOD - Aiuto ai novellini!

    Come da titolo questa modifica rende il Misery Mod un po piu facile, agevolando i meno esperti.
    Le modifiche apportate sono:
    I medikit e le bende curano come nel vanilla;
    Il cibo sazia come nel vanilla;
    I danni dei mutanti e delle anomalie (comprese quelle dove si raccolgono i manufatti) sono come quelle del vanilla;
    Si raccolgono piu soldi dai cadaveri.

    NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA, ma noi consigliamo di iniziarla nuova cancellando tutti i salvataggi vecchi, visto che sembra ci siano dei problemi no a livello di gameplay o di crash ma di impostazione iniziale della difficoltà di gioco.

    NOTA BENE: per l'installazione, semplicemente scaricate e estraete la gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


    http://www.mediafire.com/?lt4wt481u0rbvve (105.86 Kb)

    http://www.gamefront.com/files/21426..._novellini_rar (105.86 Kb)






    MISERY MOD - Gli zombi non sono piu tosti da buttare giu!

    Come da titolo questa modifica rende gli zombi del Misery Mod meno ostici da uccidere... uhmm, sono già morti quindi meglio dire meno ostici da buttare giu, in pratica la loro resistenza ai proiettili è pari a quella degli stalker "viventi".

    NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

    NOTA BENE: per l'installazione, semplicemente scaricate e estraete la gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


    http://www.mediafire.com/?qck2r4p0g0jhed6 (2.65 Kb)

    http://www.gamefront.com/files/21426...mbi_facili_rar (2.65 Kb)






    MISERY MOD - Torcia migliorata in riferimento al FOV scelto!

    Come da titolo, con quest'altra modifica potremo migliorare la luminosità della vostra torcia. In piu potrete scegliere anche la luminosità in relazione alla sua angolazione; che nel gioco viene determinata dal FOV che selezionate durante l'installazione del Misery Mod principale.

    NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

    NOTA BENE: per l'installazione, scaricate e estraete il pacchetto, dopo scegliete la cartella del FOV che avete selezionato durante la prima installazione del Misery Mod e quindi la sua gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


    http://www.mediafire.com/?c7vc49r52kj131h (310.03 Kb)

    http://www.gamefront.com/files/21426...orcia_FOVs_rar (310.03 Kb)






    MISERY MOD - Eliminare gli HUD/maschere dinamiche!

    Personalmente non mi sono mai piaciuti gli hud/maschere dimaniche nella saga di S.T.A.L.K.E.R.; certo rendono piu realistico il gameplay ma sempre a mio avviso non sono implementate e texturizzate per bene.
    Quindi se qualcuno di voi vuole eliminarle e rendere questo aspetto come nel vanilla di Call of Pripyat, non ci sarà bisogno di un download... potete voi semplicemente eliminare un file dal gamedata del Misery Mod.

    NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

    NOTA BENE: Andate nel vostro gamedata principale nella directory di gioco di Call of Pripyat, piu precisamente in gamedata/scripts ed elimina il file dinamic_hud.script.









    MISERY MOD - Movimento della testa oscillante annullato!

    Nel Misery Mod il movimento della testa potrebbe dare dei problemi di nausea, o semplicemente dare fastidio quindi se qualcuno di voi vuole eliminarlo e rendere questo aspetto come nel vanilla di Call of Pripyat, non ci sarà bisogno di un download... potete voi semplicemente settare dei parametri in un file dal gamedata del Misery Mod.

    NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

    NOTA BENE: Andate nel vostro gamedata principale nella directory di gioco di Call of Pripyat, piu precisamente in gamedata\configs\misc, qui aprite il file effectors.ltx con il wordpad e individuate queste tre stringhe:

    run_amplitude = 0.012
    walk_amplitude = 0.007
    limp_amplitude = 0.02


    Ora modificatele in questo modo:

    run_amplitude = 0.0
    walk_amplitude = 0.0
    limp_amplitude = 0.0
    Chiudete il file e confermate.









    Ringrazio come sempre il TEAM dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone", piu precisamente hariseldon e Boris47 per la creazione e il supporto delle modifiche opzionali, e non per ultima tutta la community italiana... ahhh! dimenticavo, e me stesso
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 14-03-12 alle 00:20:11

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!

    dalle caratteristiche elencate in darimar's zone, il mod sembra un tantinello estremo per i miei gusti, ma molto interessante per le caratteristiche che promette di implementare, quindi quando uscirà lo proverò e spero di riuscire a giocarlo.

    una caratteristica però dovrò per forza modificarla a mano, questa:
    Aggiunto il movimento della testa per l'attore, per una maggiore immersione. Usare lo sprint causerà un movimento della testa piuttosto forte;
    altrimenti in 2 minuti di gioco mi verrà la nausea e non riuscitrò a giocarlo in nessun caso.

    una cosa non mi è chiara: alcune delle nuove armi usano munizioni da 7,62, tra le quali l'AK-47 e l'STG44 che in quanto fucili d'assalto ne consumano parecchie.
    visto che munizioni di questo calibro già se ne trovavano poche anche in CoP liscio, forse se ne riusciranno a trovare di più?


    p.s.
    peccato che tra le armi aggiunte non ci sia l'M14, almeno nell'immagine non mi sembra di averlo visto

    p.p.s.
    comunque farò l'assaltatore, di trattenere il respiro non ci penso neanche.
    Ultima modifica di manuè; 12-01-12 alle 18:04:43

  5. #5
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!

    ...manuè, tieniti pronto per il test italiano

  6. #6
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!


  7. #7
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!

    sembra il verso del charger di l4d

    speriamo solo che non ci siano i soliti crash alla redux....
    Ultima modifica di gianly; 12-01-12 alle 23:21:00

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...manuè, tieniti pronto per il test italiano
    signorsì signore!

    dovrebbe uscire oggi vero?

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!

    E' già downloadabile

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD in arrivo: informazioni, discussioni e supporto!

    ok, allora lo scaricherò oggi pomeriggio e rimango in attesa delle comunicazioni del C.A.P.O. per i file per la versione ita
    Ultima modifica di manuè; 13-01-12 alle 10:53:09

  11. #11
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    Si è disponibile... la versione inglese, sicuramente installandola sulla versione ITALIANA di Call of Pripyat alcune stringhe risulteranno in italiano (quelle vanilla), quelle nuove o modificate in inglese. Rinnovo l'avviso fatto precedentemente nel post riepilogo di aggiornamento:


    ATTENZIONE! Fino a quando non sarà disponibile la versione italiana, chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non potrà ricevere nessun supporto qui dentro!

    Gr1ph00n mi ha comunicato che nel fine settimana "estrarrà" le stringhe nuove e modificate... cosi poi le distribuirò equamente ai localizzatori...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-01-12 alle 11:13:21

  12. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    dalle caratteristiche elencate in darimar's zone, il mod sembra un tantinello estremo per i miei gusti, ma molto interessante per le caratteristiche che promette di implementare, quindi quando uscirà lo proverò e spero di riuscire a giocarlo.

    una caratteristica però dovrò per forza modificarla a mano, questa: altrimenti in 2 minuti di gioco mi verrà la nausea e non riuscitrò a giocarlo in nessun caso.

    una cosa non mi è chiara: alcune delle nuove armi usano munizioni da 7,62, tra le quali l'AK-47 e l'STG44 che in quanto fucili d'assalto ne consumano parecchie.
    visto che munizioni di questo calibro già se ne trovavano poche anche in CoP liscio, forse se ne riusciranno a trovare di più?


    p.s.
    peccato che tra le armi aggiunte non ci sia l'M14, almeno nell'immagine non mi sembra di averlo visto

    p.p.s.
    comunque farò l'assaltatore, di trattenere il respiro non ci penso neanche.

    e pensa che nel work alone mod, predecessore del misery c'era anche la feature che se venivi colpito da un mutante o proiettile la tua arma cadeva, ma poi magicamente spariva...

    ps: anche io farò l'assaltatore.. e provati anche la Sigerous mod che è molto bella... merita come mod..

  13. #13
    Darrosquall87
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    mi iscrivo e mi tengo aggiornato, la mod più attesa per il secondo giro

  14. #14
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    messo in download proprio un'ora, son già a metà.. lo tengo pronto per quando mettere il file della patch italiana...

  15. #15
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    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    mi iscrivo e mi tengo aggiornato, la mod più attesa per il secondo giro
    Dar, come sei messo in inglese? Cioè sai localizzare dall'inglese all'italiano? Rispondimi e poi ti contatto in PM

  16. #16
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    sto provando a verificare se cmq il gioco può partire sul portatile con una gf 425m.....per la cronaca a me i work alone non ha mai voluto saperne di partire
    dopo un paio di tentativi con impostazioni molto alte e dx10 il gioco si bloccava nei caricamenti...ho dimenticato di salvare il log ma cmq era un problema riguardo alla memoria nn suffuciente
    indi sono partito con risoluzione 1280x720 con dettagli minimi e dx8(impostazioni statiche) e si e avviato...ora smanetto per trovare l'impostazione migliore

  17. #17
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    ho provato a scaricarlo ma mi dice ad un certo punto che il file è danneggiato :\

  18. #18
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da line_wolf Visualizza Messaggio
    ho provato a scaricarlo ma mi dice ad un certo punto che il file è danneggiato :\
    E' un problema che sta accadendo anche ad altri, purtroppo. Forse dipende da un sovraccarico del server che lo ospita o qualcosa del genere. Nelle primissime ore dopo l'upload non ha dato grossi problemi.

  19. #19
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : out_of_memory_handler
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew .cpp
    [error]Line : 336
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 14462 K


    stack trace:


    ecco che succede quando cerco di caricare un quicksave

    ma mi succede con quasi tutti i mod porca miseria

  20. #20
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Io l'ho scaricato senza problemi... e l'ho provicchiato una mezz'ora ed è tutto ok... quindi aspettate a scaricarlo che i server sono sovraccarichi...

    Occhio che è esoso confrontandolo con il vanilla quindi iniziate ad abbassare i "normali" settaggi che avete impostato per il vanilla

  21. #21
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    nosfe ma tu guardando quelle stringhe di log riesci a capire il problema dei crash?
    e un problema di ram?
    ho ben 6 gb di ram diamine

  22. #22
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da gianly Visualizza Messaggio
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 14462 K
    Memoria insufficiente. Non so come sia possibile nel tuo caso, ma tant'è. Hai un SO a 32 bit?

  23. #23
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    si scusa ovviamente ho seven ultimate a 32 bit e il massimo e di 3,23 gb ma cmq sono molti....
    vado ad aumentare il file di paging ?
    o devo passare a 64 bit?

  24. #24
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Beh, ci sta che i 3,23 GB, a seconda delle impostazioni settate, non siano sufficienti. Poi dipende anche dal resto dell'hardware e dal fattore "C". Hai provato già a settare tutto in basso, risoluzione compresa, e a disabilitare tutti i filtri?

  25. #25
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    sisi sto smanettando per questo ma anche a 800x600 illuminazione dinamica oggetti e impostazioni minime al caricamento del salvataggio crasha

    i7 1,73 ghz
    6 gb ram
    gf gt 425m

    nn dico che lo voglio giocare come quello vanilla a 1920x1080 con impostazioni alte ma almeno un minimo dovrebbe mantenere
    Ultima modifica di gianly; 13-01-12 alle 18:33:11

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