+ Rispondi alla Discussione
Pag 21 di 51 PrimaPrima ... 11192021222331 ... UltimaUltima
Risultati da 501 a 525 di 1251
  1. #501
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Azzz!!! Sarà una cosa del Misery Mod... non ricordo che si poteva fare in Call of Pripyat vanilla e nel Misery Mod ovviamente non ci ho mai provato e neanche nel log che abbiamo localizzato c'era scritto Che dire... grazie odaz10

  2. #502
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    19-01-11
    Messaggi
    83

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Azzz!!! Sarà una cosa del Misery Mod... non ricordo che si poteva fare in Call of Pripyat vanilla e nel Misery Mod ovviamente non ci ho mai provato e neanche nel log che abbiamo localizzato c'era scritto Che dire... grazie odaz10
    Io l'ho scoperto per caso, pero diciamo che ti ascoltano ma non moltissimo xD..comunque grazie di che? sono io che devo ringraziare voi per il supporto che mi avete sempre dato fino ad ora.

  3. #503
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    19-01-11
    Messaggi
    83

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Help raga
    Spoiler:
    Ho appena finito la missione dello psico-campo, e ora sono dagli scienziati a darli quella specie di reperto strano, ma appena consegno la missione mi si blocca il gioco, non sento più ne musica ne niente, mi tocca fare per forza "control alt canc" per uscire dal gioco, e dopo mi viene fuori la scritta che l'X-RayEngine ha smesso di funzionare..boh

  4. #504
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Ma hai ricaricato l'ultimo SAVE? O si inchioda sempre allo stesso punto? LOG dell'errore... sai come fare!

  5. #505
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    19-01-11
    Messaggi
    83

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Ho ricaricato il SAVE e ora funziona, pero ho notato una cosa, riguardo al fatto di "comandare" gli stalker..Avevo gia delle supposizioni a riguardo a sta cosa, e ora direi che sono quasi certo, che se vuoi comandare qualcuno, rischi che il gioco si blocchi dopo un po, oppure anche subito, forse sta nel fatto che questa nuova possibilità che da la Misery di comandare qualcuno sia implementata male oppure è solo una prova, bisognerebbe chiedere a qualcuno della Misery se sa qualcosa.
    Io vi ho avvisato perchè anche prima ero a Yanov e ho provato a comandare uno stalker ed il gioco mi si è bloccato..

  6. #506
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.



    Call of Pripyat MISERY MOD VERSIONE 2.0 - Rapporto di sviluppo n.2



    Sulla pagina dedicata su
    moddb, N.Aaroe, responsabile del team "True zone© [PROJECTS]", in questi giorni ci aggiorna con un nuovo "bollettino" riguardante lo stato di sviluppo con qualche avvertenza e sopratutto con una panoramica sugli sforzi del team che si stà dedicando al Misery Mod 2.0. Ringrazio Tassadarh sempre disponibile per la localizzazione in italiano.

    Eccole nel dettaglio...


    FASI FINALI

    Allora, è il momento di un altro rapporto di sviluppo ed inizio con un tragico passo indietro per quanto riguarda i contenuti della modifica


    LE BRUTTE NOTIZIE

    Lo sviluppo della modifica
    "New Ordnance" è stato interrotto.

    Visto che il nostro team è stato soggetto alla recente abbandono del nostro "esperto d'armi", il progetto New Ordnance è stato scartato dalla lista delle features. Sì, queste sono tristi notizie, visto che tutti noi speravamo di vedere le variazioni di molte armi nel gioco. Questa feature era una delle principali ragioni per cui avevamo detto che MISERY 2.0 avrebbe rappresentato la migliore differenziazione in un gioco FPS. Il team ha deciso di scartare questa feature perché vogliamo condividere il nostro duro lavoro con tutti quelli che ci seguono, invece che costringerli ad attendere che questa feature venga completata. Nella versione 2.0, comunque, aspettatevi un piccolo "assaggio" di New Ordnance, con un paio di armi comuni disponibili in qualche variazione.


    LE BUONE NOTIZIE

    Il team ha lavorato in segreto ad una feature che pensiamo possa farvi dimenticare cosa manca. Dovrete aspettare ancora un pò per scoprire di cosa si tratta visto che abbiamo bisogno di fare un po di test per avere dei risultati positivi...
    Sarò del tutto onesto con voi: se non fosse stato per l'interruzione del New Ordnance, sono sicuro che avremmo dovuto ritardare la data di uscita di MISERY 2.0 di almeno un mese. So benissimo che questa mancanza è una chiara retromarcia per i contenuti di MISERY 2.0. Ma spero che vi sentirete a vostro agio che il rilascio in tardo Settembre sembra davvero possibile.



    NUOVA FEATURE

    Con l'aiuto di r_populik abbiamo implementato uno script che calza a pennello nel MISERY, viste le scarse risorse e le dure condizioni di vita. I Medici adesso chiederanno un compenso per i loro trattamenti e l'uso di medicinali ed attrezzature ogni qualvolta chiederete loro assistenza. Se le radiazioni hanno unicamente avvelenato i vostri polmoni, ma a parte questo siete in condizione fisica perfetta, potrete chiedere di essere trattati unicamente con medicinali antiradiazioni. Questa è una piccola modifica per quanto riguarda file e script ma gioca un grosso ruolo nella difficoltà del gioco e adoro la logica che è dietro a questa feature.



    MESH DEGLI OGGETTI

    Troppe modifiche aggiungono nuovi oggetti senza creare delle appropriate MESH. Così quando lasciate cadere a terra un nuovo cibo, l'oggetto per terra verrà mostrato come una bottiglia di vodka. Non piacerebbe a tutti noi, che ci fosse meno rottura dell'immersione? Queste cose non accadranno nel MISERY 2.0. Abbiamo messo molto impegno nel creare dei perfetti modelli 3D per ogni nuovo oggetto che abbiamo inserito. Una preview degli ultimi lavori di r_populiks è
    qui.



    STAMINA & VITA

    Ci sono state molte discussioni su come funzioneranno la stamina, il peso e la vita/medikit. Tutto quello che vi posso dire è che le vostre opinioni sono state prese in considerazione e stiamo facendo del nostro meglio per trovare un equilibrio tra una buona esperienza di gioco e autenticità. Come mostrato nella lista delle feature per la versione 2.0, il sistema di stamina è stato completamente ri-scriptato e siamo soddisfatti del risultato. I medikit e le cure sono degli aspetti cruciali e stiamo dando l'ultimo tocco per avere una buona giocabilità e realismo. Quando verrà rilasciata la versione 2.0 saremo comunque aperti a critiche costruttive, come sempre.



    ASPETTATIVE

    MISERY 2.0 non è Stalker 2. Non è nemmeno la rivoluzione nel mondo videoludico. Ma è Call of Pripyat ad un nuovo livello e siamo orgogliosi di quello che siamo riusciti a fare.



    RILASCIO

    Stiamo facendo del nostro meglio per non ritardare l'uscita del MISERY 2.0. Quindi attendete e tenete d'occhio la modifica, se volete sapere il prima possibile la data di rilascio. Ad ogni modo, un piccola nota: MISERY 1.0 è stato rilasciato con dei bug (come qualsiasi altra modifica) ma ho provveduto immediatamente ai problemi più gravi, ed ho rilasciato la Patch 2. Questo accadrà, molto probabilmente, anche con MISERY 2.0. Quindi se qualcuno di voi si scoccerà nel dover iniziare una nuova partita per la patch della versione 2.0 ho un suggerimento: grazie al feedback da parte di centinaia di giocatori, molto probabilmente il team deciderà di rilasciare una rapida patch di soli fix. E questa patch potrebbe richiedere di iniziare una nuova partita (a seconda di quali file vengono inclusi). Quindi, quando MISERY 2.0 viene rilasciato, aspettate un paio di giorni per iniziare il vostro gioco, in modo da evitarvi dei mal di testa.



    RINGRAZIAMENTI

    Vi ringraziamo per tutto l'incoraggiamento e il feedback che ci date. Per questa ragione abbiamo messo molta enfasi nelle relazioni pubbliche e promozione del nostro progetto.

    Se siete interessati il team di sviluppo MISERY [attivo] MISERY è:


    N.Aaroe
    trojanuch
    CrommCruac
    r_populik
    alundaio
    [TZP]Loner1
    BioShocker
    David.m.e.
    Simbalime
    ScarabParamit
    Sowexly

    Siamo supportati da Magnefy, 0800 e altre persone fenomenali.



    Infine un video d'impatto dal titolo "Chernobyl Calls" che potrete godervi da qui:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...hernobyl-calls









    Aspettiamo con pazienza questa nuova versione del MISERY MOD... cosi, ci attiveremo subito nel capire quante stringhe nuove ci saranno da localizzare per poi precedere; anche perchè vi ricordo che stiamo lavorando alla localizzazione di Lost Alpha e dobbiamo capire quanti localizzatori del team saranno impegnati nel periodo dell'uscita del MISERY 2.0 per quest'ultimo... che ha priorità assoluta!

    Comunque appena esce non precipitatevi a scaricarlo! Vi ricordo che finquando è in INGLESE non riceverete nessun tipo di supporto qui dentro; e come hanno scritto gli stessi sviluppatori, meglio aspettare qualche giorno... a mio avviso, meglio due o tre settimane, cosi da giocarselo almeno fixato a dovere... senza ricominciare una NUOVA PARTITA forzata per ottonere i benefici dei FIX e quindi bestemmiare!

    Vi terrò aggiornati
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 12-09-12 alle 08:05:52

  7. #507
    Il Puppies L'avatar di gianly
    Data Registrazione
    02-03-06
    Messaggi
    566

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    io ho un problema a pripyat:in pratica andando a parlare con il comandante(kovalsky?) di come fare contro i mercenari o dopo aver preso i documenti da x8 si blocca e non parte il video...nessun errore di sistema...semplicemente non va avanti...e dovuto al fatto che ho visitato x6 in anticipo(per mezzo del famoso bug)?

  8. #508
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    25-08-08
    Messaggi
    108

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Megamod superba! Apprezzato un botto il fatto che le casse e i container non contenessero munizioni e medikit come si trova negli stalker versione vanilla... Era in effetti una cosa troppo illogica stare in un ambiente dove tutti cercano di sopravvivere e rovistare nelle casse ancora integre con tutto quel materiale.
    Unica nota dolente la richiesta immane di alimentazione per il maggiore, soprattutto una volta arrivato a pripyat o dopo aver superato la missione all' Asilo

  9. #509
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Località
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    immagine del new ordnance mod per il misery 2.0, trovato su fb nella pagina ufficiale di stalker, postata penso da un membro del true zone projects

    http://www.facebook.com/photo.php?fb...type=1&theater

  10. #510
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Il problema, che nell'ultimo "Rapporto si sviluppo", la feature new ordnance mod, è stata eliminata...

  11. #511
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Località
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    doveva esser un'arma del new ordnance mod per il misery, ma che cavolo di arma si son inventati?? Una PKM, con il calibro 5.45, assomigliante a un ak, con treppiede, silenziatore e lanciagranate sottocanna.. PAZZI!!!!

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...s/military-lmg

  12. #512
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    23-01-12
    Località
    Massa-Carrara (più Massa che Carrara).
    Messaggi
    80

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Quello è un magico oggetto creato da demoni sovietici.


    La gente lo chiama RPK (dan dan daaaaan).

  13. #513
    Il Puppies
    Data Registrazione
    23-07-12
    Località
    In una casetta nelle campagne sperdute vicino a Pripyat
    Messaggi
    599

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da Edoissimo Visualizza Messaggio
    Quello è un magico oggetto creato da demoni sovietici.


    La gente lo chiama RPK (dan dan daaaaan).
    ha più accessori della barbie...

  14. #514
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    21-10-10
    Località
    In Una Viuzza del Centro
    Messaggi
    200

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    nessuna nuova informazione relativa all'uscita della 2.0?

  15. #515
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Il team di sviluppo ha comunicato nell'ultimo aggiornamento, che annunceranno la data di uscita prima dle rilascio e per il momento su MODDB lo stato è ancora: TBD

  16. #516
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Località
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da Ronin658 Visualizza Messaggio
    Megamod superba! Apprezzato un botto il fatto che le casse e i container non contenessero munizioni e medikit come si trova negli stalker versione vanilla... Era in effetti una cosa troppo illogica stare in un ambiente dove tutti cercano di sopravvivere e rovistare nelle casse ancora integre con tutto quel materiale.
    Unica nota dolente la richiesta immane di alimentazione per il maggiore, soprattutto una volta arrivato a pripyat o dopo aver superato la missione all' Asilo
    per questo mi pare che nosferatu abbia messo nella prima pagina dedicata alla mod dei fix

  17. #517
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Un paio di AGGIORNAMENTI VISIVI, uno un po' più vecchio e uno appena disponibile!

    Nel primo ci mostrano come ci dovremo curare e nel secondo, le "classi riviste" USS e tutte le loro proprietà! Questo nel Misery 2.0:





  18. #518
    Il Puppies
    Data Registrazione
    23-07-12
    Località
    In una casetta nelle campagne sperdute vicino a Pripyat
    Messaggi
    599

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Un paio di AGGIORNAMENTI VISIVI, uno un po' più vecchio e uno appena disponibile!

    Nel primo ci mostrano come ci dovremo curare e nel secondo, le "classi riviste" USS e tutte le loro proprietà! Questo nel Misery 2.0:




    chissà che gran casino che sarà con tutte 'ste medicine, speriamo che il maggiore non sia dipendente di queste cose...

  19. #519
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Un altro "aggiornamento visivo", inutile localizzare tutta questa roba, quando uscirà faremo una bella descrizione dettagliata di tutto, come abbimo fatto sul Darimar's Zone con il primo MISERY


  20. #520
    Il Puppies
    Data Registrazione
    23-07-12
    Località
    In una casetta nelle campagne sperdute vicino a Pripyat
    Messaggi
    599

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Un altro "aggiornamento visivo", inutile localizzare tutta questa roba, quando uscirà faremo una bella descrizione dettagliata di tutto, come abbimo fatto sul Darimar's Zone con il primo MISERY

    mamma mia che casino di gioco che verrà fuori...

  21. #521
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    21-10-10
    Località
    In Una Viuzza del Centro
    Messaggi
    200

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Sono tutte belle idee davvero ma spero non lo riempano troppo perché poi si esagera

  22. #522
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    09-01-12
    Località
    Skadovsk
    Messaggi
    180

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    qualcuno sa dove posso trovare il trg 22 x la misery????? http://www.facebook.com/photo.php?fb...type=1&theater
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-10-12 alle 16:16:59 Motivo: Notizia sistemata!

  23. #523
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Località
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    credo che è una implementazione del misery 2.0, non penso che lo troverai nella versione di adesso...

  24. #524
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Infatti

  25. #525
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Un altro "aggiornamento visivo"...




    Come da titolo, questa "strada nera" è come la vogliamochiamare: una livello di difficoltà estrema che potremo selezionare all'inizio di gioco!

    In pratica inizieremo con la "sfiga addosso"

    Niente armi (solo il coltello), niente equipaggiamento e quindi niente cibo, medicine, acqua e niente soldi.
    In più niente punto d'ingresso vantaggioso... saremo gettati nella Zona e dovremmo iniziare seriamente a sopravvivere; ovviamente verrà consigliato solo per chi vuole una sfida estrema, visto che bisognerà guadagnarsi soldi pure per riuscire a mettere finalmente qualcosa sotto i denti!

+ Rispondi alla Discussione
Pag 21 di 51 PrimaPrima ... 11192021222331 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato