Azzz!!! Sarà una cosa del Misery Mod... non ricordo che si poteva fare in Call of Pripyat vanilla e nel Misery Mod ovviamente non ci ho mai provato e neanche nel log che abbiamo localizzato c'era scritto Che dire... grazie odaz10
Azzz!!! Sarà una cosa del Misery Mod... non ricordo che si poteva fare in Call of Pripyat vanilla e nel Misery Mod ovviamente non ci ho mai provato e neanche nel log che abbiamo localizzato c'era scritto Che dire... grazie odaz10
Io l'ho scoperto per caso, pero diciamo che ti ascoltano ma non moltissimo xD..comunque grazie di che? sono io che devo ringraziare voi per il supporto che mi avete sempre dato fino ad ora.
Help raga
Spoiler:Ho appena finito la missione dello psico-campo, e ora sono dagli scienziati a darli quella specie di reperto strano, ma appena consegno la missione mi si blocca il gioco, non sento più ne musica ne niente, mi tocca fare per forza "control alt canc" per uscire dal gioco, e dopo mi viene fuori la scritta che l'X-RayEngine ha smesso di funzionare..boh
Ma hai ricaricato l'ultimo SAVE? O si inchioda sempre allo stesso punto? LOG dell'errore... sai come fare!
Ho ricaricato il SAVE e ora funziona, pero ho notato una cosa, riguardo al fatto di "comandare" gli stalker..Avevo gia delle supposizioni a riguardo a sta cosa, e ora direi che sono quasi certo, che se vuoi comandare qualcuno, rischi che il gioco si blocchi dopo un po, oppure anche subito, forse sta nel fatto che questa nuova possibilità che da la Misery di comandare qualcuno sia implementata male oppure è solo una prova, bisognerebbe chiedere a qualcuno della Misery se sa qualcosa.
Io vi ho avvisato perchè anche prima ero a Yanov e ho provato a comandare uno stalker ed il gioco mi si è bloccato..
Sulla pagina dedicata su moddb, N.Aaroe, responsabile del team "True zone© [PROJECTS]", in questi giorni ci aggiorna con un nuovo "bollettino" riguardante lo stato di sviluppo con qualche avvertenza e sopratutto con una panoramica sugli sforzi del team che si stà dedicando al Misery Mod 2.0. Ringrazio Tassadarh sempre disponibile per la localizzazione in italiano.
Eccole nel dettaglio...
FASI FINALI
Allora, è il momento di un altro rapporto di sviluppo ed inizio con un tragico passo indietro per quanto riguarda i contenuti della modifica
LE BRUTTE NOTIZIE
Lo sviluppo della modifica "New Ordnance" è stato interrotto.
Visto che il nostro team è stato soggetto alla recente abbandono del nostro "esperto d'armi", il progetto New Ordnance è stato scartato dalla lista delle features. Sì, queste sono tristi notizie, visto che tutti noi speravamo di vedere le variazioni di molte armi nel gioco. Questa feature era una delle principali ragioni per cui avevamo detto che MISERY 2.0 avrebbe rappresentato la migliore differenziazione in un gioco FPS. Il team ha deciso di scartare questa feature perché vogliamo condividere il nostro duro lavoro con tutti quelli che ci seguono, invece che costringerli ad attendere che questa feature venga completata. Nella versione 2.0, comunque, aspettatevi un piccolo "assaggio" di New Ordnance, con un paio di armi comuni disponibili in qualche variazione.
LE BUONE NOTIZIE
Il team ha lavorato in segreto ad una feature che pensiamo possa farvi dimenticare cosa manca. Dovrete aspettare ancora un pò per scoprire di cosa si tratta visto che abbiamo bisogno di fare un po di test per avere dei risultati positivi...
Sarò del tutto onesto con voi: se non fosse stato per l'interruzione del New Ordnance, sono sicuro che avremmo dovuto ritardare la data di uscita di MISERY 2.0 di almeno un mese. So benissimo che questa mancanza è una chiara retromarcia per i contenuti di MISERY 2.0. Ma spero che vi sentirete a vostro agio che il rilascio in tardo Settembre sembra davvero possibile.
NUOVA FEATURE
Con l'aiuto di r_populik abbiamo implementato uno script che calza a pennello nel MISERY, viste le scarse risorse e le dure condizioni di vita. I Medici adesso chiederanno un compenso per i loro trattamenti e l'uso di medicinali ed attrezzature ogni qualvolta chiederete loro assistenza. Se le radiazioni hanno unicamente avvelenato i vostri polmoni, ma a parte questo siete in condizione fisica perfetta, potrete chiedere di essere trattati unicamente con medicinali antiradiazioni. Questa è una piccola modifica per quanto riguarda file e script ma gioca un grosso ruolo nella difficoltà del gioco e adoro la logica che è dietro a questa feature.
MESH DEGLI OGGETTI
Troppe modifiche aggiungono nuovi oggetti senza creare delle appropriate MESH. Così quando lasciate cadere a terra un nuovo cibo, l'oggetto per terra verrà mostrato come una bottiglia di vodka. Non piacerebbe a tutti noi, che ci fosse meno rottura dell'immersione? Queste cose non accadranno nel MISERY 2.0. Abbiamo messo molto impegno nel creare dei perfetti modelli 3D per ogni nuovo oggetto che abbiamo inserito. Una preview degli ultimi lavori di r_populiks è qui.
STAMINA & VITA
Ci sono state molte discussioni su come funzioneranno la stamina, il peso e la vita/medikit. Tutto quello che vi posso dire è che le vostre opinioni sono state prese in considerazione e stiamo facendo del nostro meglio per trovare un equilibrio tra una buona esperienza di gioco e autenticità. Come mostrato nella lista delle feature per la versione 2.0, il sistema di stamina è stato completamente ri-scriptato e siamo soddisfatti del risultato. I medikit e le cure sono degli aspetti cruciali e stiamo dando l'ultimo tocco per avere una buona giocabilità e realismo. Quando verrà rilasciata la versione 2.0 saremo comunque aperti a critiche costruttive, come sempre.
ASPETTATIVE
MISERY 2.0 non è Stalker 2. Non è nemmeno la rivoluzione nel mondo videoludico. Ma è Call of Pripyat ad un nuovo livello e siamo orgogliosi di quello che siamo riusciti a fare.
RILASCIO
Stiamo facendo del nostro meglio per non ritardare l'uscita del MISERY 2.0. Quindi attendete e tenete d'occhio la modifica, se volete sapere il prima possibile la data di rilascio. Ad ogni modo, un piccola nota: MISERY 1.0 è stato rilasciato con dei bug (come qualsiasi altra modifica) ma ho provveduto immediatamente ai problemi più gravi, ed ho rilasciato la Patch 2. Questo accadrà, molto probabilmente, anche con MISERY 2.0. Quindi se qualcuno di voi si scoccerà nel dover iniziare una nuova partita per la patch della versione 2.0 ho un suggerimento: grazie al feedback da parte di centinaia di giocatori, molto probabilmente il team deciderà di rilasciare una rapida patch di soli fix. E questa patch potrebbe richiedere di iniziare una nuova partita (a seconda di quali file vengono inclusi). Quindi, quando MISERY 2.0 viene rilasciato, aspettate un paio di giorni per iniziare il vostro gioco, in modo da evitarvi dei mal di testa.
RINGRAZIAMENTI
Vi ringraziamo per tutto l'incoraggiamento e il feedback che ci date. Per questa ragione abbiamo messo molta enfasi nelle relazioni pubbliche e promozione del nostro progetto.
Se siete interessati il team di sviluppo MISERY [attivo] MISERY è:
N.Aaroe
trojanuch
CrommCruac
r_populik
alundaio
[TZP]Loner1
BioShocker
David.m.e.
Simbalime
ScarabParamit
Sowexly
Siamo supportati da Magnefy, 0800 e altre persone fenomenali.
Infine un video d'impatto dal titolo "Chernobyl Calls" che potrete godervi da qui:
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...hernobyl-calls
Aspettiamo con pazienza questa nuova versione del MISERY MOD... cosi, ci attiveremo subito nel capire quante stringhe nuove ci saranno da localizzare per poi precedere; anche perchè vi ricordo che stiamo lavorando alla localizzazione di Lost Alpha e dobbiamo capire quanti localizzatori del team saranno impegnati nel periodo dell'uscita del MISERY 2.0 per quest'ultimo... che ha priorità assoluta!
Comunque appena esce non precipitatevi a scaricarlo! Vi ricordo che finquando è in INGLESE non riceverete nessun tipo di supporto qui dentro; e come hanno scritto gli stessi sviluppatori, meglio aspettare qualche giorno... a mio avviso, meglio due o tre settimane, cosi da giocarselo almeno fixato a dovere... senza ricominciare una NUOVA PARTITA forzata per ottonere i benefici dei FIX e quindi bestemmiare!
Vi terrò aggiornati
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 12-09-12 alle 08:05:52
io ho un problema a pripyat:in pratica andando a parlare con il comandante(kovalsky?) di come fare contro i mercenari o dopo aver preso i documenti da x8 si blocca e non parte il video...nessun errore di sistema...semplicemente non va avanti...e dovuto al fatto che ho visitato x6 in anticipo(per mezzo del famoso bug)?
Megamod superba! Apprezzato un botto il fatto che le casse e i container non contenessero munizioni e medikit come si trova negli stalker versione vanilla... Era in effetti una cosa troppo illogica stare in un ambiente dove tutti cercano di sopravvivere e rovistare nelle casse ancora integre con tutto quel materiale.
Unica nota dolente la richiesta immane di alimentazione per il maggiore, soprattutto una volta arrivato a pripyat o dopo aver superato la missione all' Asilo
immagine del new ordnance mod per il misery 2.0, trovato su fb nella pagina ufficiale di stalker, postata penso da un membro del true zone projects
http://www.facebook.com/photo.php?fb...type=1&theater
Il problema, che nell'ultimo "Rapporto si sviluppo", la feature new ordnance mod, è stata eliminata...
doveva esser un'arma del new ordnance mod per il misery, ma che cavolo di arma si son inventati?? Una PKM, con il calibro 5.45, assomigliante a un ak, con treppiede, silenziatore e lanciagranate sottocanna.. PAZZI!!!!
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...s/military-lmg
Quello è un magico oggetto creato da demoni sovietici.
La gente lo chiama RPK (dan dan daaaaan).
nessuna nuova informazione relativa all'uscita della 2.0?
Il team di sviluppo ha comunicato nell'ultimo aggiornamento, che annunceranno la data di uscita prima dle rilascio e per il momento su MODDB lo stato è ancora: TBD
per questo mi pare che nosferatu abbia messo nella prima pagina dedicata alla mod dei fixMegamod superba! Apprezzato un botto il fatto che le casse e i container non contenessero munizioni e medikit come si trova negli stalker versione vanilla... Era in effetti una cosa troppo illogica stare in un ambiente dove tutti cercano di sopravvivere e rovistare nelle casse ancora integre con tutto quel materiale.
Unica nota dolente la richiesta immane di alimentazione per il maggiore, soprattutto una volta arrivato a pripyat o dopo aver superato la missione all' Asilo
chissà che gran casino che sarà con tutte 'ste medicine, speriamo che il maggiore non sia dipendente di queste cose...
Sono tutte belle idee davvero ma spero non lo riempano troppo perché poi si esagera
qualcuno sa dove posso trovare il trg 22 x la misery????? http://www.facebook.com/photo.php?fb...type=1&theater
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-10-12 alle 16:16:59 Motivo: Notizia sistemata!
credo che è una implementazione del misery 2.0, non penso che lo troverai nella versione di adesso...
Infatti
Un altro "aggiornamento visivo"...
Come da titolo, questa "strada nera" è come la vogliamochiamare: una livello di difficoltà estrema che potremo selezionare all'inizio di gioco!
In pratica inizieremo con la "sfiga addosso"
Niente armi (solo il coltello), niente equipaggiamento e quindi niente cibo, medicine, acqua e niente soldi.
In più niente punto d'ingresso vantaggioso... saremo gettati nella Zona e dovremmo iniziare seriamente a sopravvivere; ovviamente verrà consigliato solo per chi vuole una sfida estrema, visto che bisognerà guadagnarsi soldi pure per riuscire a mettere finalmente qualcosa sotto i denti!