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  1. #676

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    ma uscirà mai sta mod SBAV:::::::

    non sto giocando CoP apposta cacchio per giocarmelo al massimo delle sue potenzialià con la misery 2

  2. #677
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 - Qualcosa a proposito dell'a-life



    Il team del MISERY MOD dopo un altro sondaggio settimanale, ha determinato il nuovo aggiornamento sulla pagina dedicata di MODDB; che riguarda informazioni a proposito dell'"a-life". La traduzione in italiano è di Tassadarh





    MISERY 2.0 ha fatto dei delicati aggiornamenti all'a-life del mondo di gioco.

    Gli oggetti sono stati aggiunti qui e là per rendere la Zona più viva e dare una nuova ragione per esplorare con i vostri occhi ben aperti.

    Così come questo arrosto di cinghiale qui: è giusto che venga menzionato.





    Questo "oggetto del mondo di gioco" è stato aggiunto non solo per dare una folata d'aria fresca all'a-life per i giocatori esperti. Ma sarete in grado di tagliare la vostra fetta di carne di cinghiale da lì.

    I giocatori di Call of Pripyat esperti vedranno che abbiamo aggiunto altri oggetti ambientali come questo, ma di taglia inferiore. Non solo campi e veicoli abbandonati, ma anche oggetti piccoli e semplici che possono essere trascurati mentre progredite nel gioco. Molti di loro sono vagamente interattivi e possono beneficiare alla vostra agenda della Zona.

    Quindi fate attenzione ai vostri d'intorni e adattatevi alla vera essenza della Zona: la lotta per la sopravvivenza.

    E vi ho detto che la maggior parte delle lampadine possono essere distrutte con un colpo d'arma da fuoco?

  3. #678
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Ragazzi è morto il link per scaricare la Misery mod.

    Me ne date uno alternativo? tnx.

  4. #679
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.


  5. #680
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 - Realismo: Revisione della UI



    Il team del MISERY MOD ha determinato un altro sondaggio settimanale, mostrandoci nella pagina dedicata su MODDB, un altro aggiornamento relativo alla riorganizzazione dei valori e delle misure per aumentare il più possibile il realismo.
    La traduzione in italiano è di Tassadarh



    Per il MISERY 2.0 abbiamo fatto una completa riorganizzazione dei valori e delle misure per aumentare il più possibile il realismo. L'abbiamo fatto per tutti gli oggetti, equipaggiamenti fisiologici e meccaniche biologiche.




    REVIEW delle categorie presenti nella UI:

    Aggiunte all'armatura
    Artefatti
    Sanguinamento e Radiazioni Ionizzanti
    Elettricità
    Radiazioni Esterne
    Oggetti (casuali)
    Influenza Psichica
    Radiazioni Termiche e Acido
    Tossicità
    Droghe e consumabili



    P.S. Fra un po', anzi ormai... la localizzazione in italiano del MISERY 2.0 sarà più grossa di quella di Lost Alpha

    Ci sarà un bel po' da fare quando i tempi saranno maturi... ai localizzatori, iniziatevi a riscaldare (n.d. NoSf3)

  6. #681
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    ci vorrà un altro anno per fare la localizzazione in italiano

  7. #682
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Nahhh!!! Se ci mettiamo in un paio di mesi... non è come per Lost Alpha che le stringhe me le passano "a rate", qui non appena il MISERY MOD è vicinissimo al rilascio e quindi completo, mi passeranno tutto il materiale da localizzare...

    Tanto come ben sapete, è... sarà inutile giocarlo al "day-one", visto che dall'uscita ci vorrà almeno un mesetto, se non due di "test pubblico" per poi rilasciare; che sò, un paio di patch fix e renderlo quasi perfetto e giocabile per bene

    Noi in quei 2 - 3 mesi lo localizziamo per bene e poi quando abbiamo da parte loro una o più belle e corpose patch fix, le integriamo nel pacchetto italiano e lo rilasciamo

    ...fidatemi di me, esperienza - ed è tutto studiato a tavolino

  8. #683
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 - Realismo: Revisione della UI


    CUT
    cioè è come dire: tanto per renderlo ancora più difficile?

  9. #684
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    manuè... vai a giocare a bocce che sei fatto vecchio

    Ohhh!!! Di solito sei a casa verso le 19? Che ti chiamo? Così ti dico i segreti di Lost Alpha


    P.S. Scusate l'ot

  10. #685
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    manuè... vai a giocare a bocce che sei fatto vecchio
    ah! questi giovIni senza rispetto
    e fuori dal mio giardino!
    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ohhh!!! Di solito sei a casa verso le 19? Che ti chiamo? Così ti dico i segreti di Lost Alpha
    ci sono, ci sono
    dimmi tutto, così ridacchio dei dubbi e delle pipporre mentali degli altri utenti

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    P.S. Scusate l'ot
    ma anche no

  11. #686
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    non vedo l'ora di giocarlo, con tutte questi valori ai manufatti sarà possibile arrivare a peso illimitato senza dover ricorrere al cheat della gamedata.

  12. #687
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Domani manuè, domani... saprai tutti i segreti

  13. #688
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    cioè è come dire: tanto per renderlo ancora più difficile?
    Ma dove è difficile la MISERY? e te lo chiede uno che non si spara di certo le modalità hardcore a gogo, ma davvero non mi sembra così complicato come difficoltà

  14. #689
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    Ma dove è difficile la MISERY? e te lo chiede uno che non si spara di certo le modalità hardcore a gogo, ma davvero non mi sembra così complicato come difficoltà
    ti rispondo quotando e modificando in parte un mio post... post ennesima partita a CoP, evidenziando un punto per me di fondamentale importanza:
    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    ho riririfinito per l'ennesima volta CoP, con la mia "insalata" di mod e non mi sono mai divertito tanto: munizioni a tonnellate, scontri ad ogni passo con mutanti, mercenari e zombi (non so come mai ma mi sembrano più numerosi delle altre volte), tranne pripyat che prima della fine è il solito mortorio

  15. #690
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    manuè, anche io amo avere munizioni a tonnellate, ma anche a livello maestro con la misery si campa benissimo fino a che non si arriva a yanov quando si trova equip migliore... a zaton campavo con mosin nagant, Steckhin APS e Skorpion.

  16. #691
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 -
    Esplorazione: Modifiche alle location e nuovi oggetti!



    Il team del MISERY MOD ha determinato un altro sondaggio settimanale, mostrandoci nella pagina dedicata su MODDB, un altro importante aggiornamento. La traduzione in italiano è di Tassadarh


    Trojanuch ha implementato la sua modifica MSO già nel MISERY 1.1 molto tempo fa.

    In quesi ultimi sei mesi ha continuato ad espandere il suo potenziale ed i contenuti in modo di realizzare il più interessante esempio di a-life mai vista in una modifica di S.t.a.l.k.e.r.. Questo aggiornamento rivela qualche dettaglio dei suoi obbiettivi e premesse.
    Tutti i nuovi oggetti sono realizzati con progettazione di modelli 3D (meshes) e texture. Un impegno suddiviso tra tutti i membri del team di sviluppo di MISERY.






    Artwork 'Lone Bandit Scouting' di N.Aaroe"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 14-05-13 alle 07:43:15

  17. #692
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    mica ho capito di che tratta questa immagine

  18. #693
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    In una casetta nelle campagne sperdute vicino a Pripyat
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    In pratica dice che gli NPC potranno (un po come in Clear Sky penso) avviare "spedizioni" di genere bellico per le fazioni (Duty vs. Freedom,...), o per raccogliere manufatti, o per distruggere nidi di mutante, e che in ogni zona (Zaton, Yanov) ci sarà un boss mutante sempre diverso (es. pseudocane per Zaton,...) le zone anomale saranno "light" per gli stalker inesperti e "pesanti" per quelli con tute SSP/SEVA.
    Ci saranno anche zone neutrali, libere da guerre, e ci saranno anche più di 150 nuovi "items" come nuovi kit medici, barattoli col cibo, tutti implementati nel gioco.

  19. #694

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Scusate l'intromissione, ma visto che ho giocato Salker CoP un decina di volte; c'è speranza (piccola previsione)che esca entro il 2013 Misery 2...? Grazie

  20. #695
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Sì, entro il 2013 uscirà

  21. #696
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    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 - I Cacciatori!



    Il team del MISERY MOD ha determinato un altro sondaggio settimanale, è oggi ci mostra nella pagina dedicata su MODDB, la PRIMA PARTE di questa notizia dedicata alla CLASSE del "cacciatore".


    Nuove informazioni approfondite sulle classi e sulle professioni dei PNG nel MISERY 2.0.
    Questa volta parleremo della classe dei Cacciatori e cosa aspettarci dal loro design.

    Questa è la prima parte.
    La seconda parte sarà resa disponibile attraverso un futuro sondaggio.

    Assicuratevi di vedere il vecchio post sull'
    expanded mutant hunting mod (modifica per la caccia ai mutanti migliorata).




    Concept artwork "I Cacciatori" realizzato da N.Aaroe.

  22. #697
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 - A proposito delle armi!



    Il team del MISERY MOD con un altro sondaggio settimanale, oggi ci mostra nella pagina dedicata su MODDB, alcune caratteristiche delle armi. La traduzione in italiano è di Tassadarh.



    Ecco un esempio di cosa fa la submodifica "New Ordinance" all'arsenale del MISERY 2.0.
    Porta un incredibile ammontare di diversità a la maggior parte delle armi del gioco originale, ma anche a quelli che sono stati aggiunti nel MISERY 1.1.


    Come potete vedere, un SIG-550 non è solamente un SIG-550.
    Ora quest'arma può essere trovata sotto un profilo moderno, standard, trascurato o personalizzato.

    Ogni profilo ha le sue caratteristiche uniche ed attributi.
    Specialmente, il profilo da cecchino è praticamente un arma diversa, che mette il fucile sotto la categoria dei fucili da cecchino.

    I profili delle armi variano in peso, costo, disponibilità, affidabilità, schemi per le aggiunte ecc.

    Le armi 'Nuove' degradano più lentamente, ma hanno una più alta probabilità di incepparsi se sono in brutte condizioni.

    Le armi 'Logore' degradano più velocemente, ma non si incepperanno più di tanto anche se in brutte condizioni, visto che le parti meccaniche sono abituate a funzionare in quelle condizioni.

    Anche i profili arriugginito, logoro, vecchio e trascurato hanno i propri benefici, tra i quali il più significativo è quello economico, visto che costano almeno la metà delle loro versioni standard. Inoltre sono molto più economici da mantenere.

    Se volete rinfrescarvi la memoria ecco il trailer del
    New Ordinance




    Il 'New Ordnance' è di (_xXxTWiST3DxXx_ l'autore originale), che ha interrotto lo sviluppo della modifica a stand-alone. Ma il team di sviluppo del MISERY lo ha resuscitato - con il rilascio del MISERY 2.0 avrete una nuovissima versione del "New Ordinance".

  23. #698
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.0 -
    Teaser del gameplay #1 e #2 di 'Swirekster'!



    Stamattina ho beccato nella pagina del MISERY MOD 2 su MODDB, 2 mini video dedicato al combattimento:


    Probabilmente noterete:

    l'indicatore dei colpi subiti, che è stato reintrodotto;
    l'HUD di lancio granate in grigio;
    nuovi effetti per il fumo;
    nuovi effetti speciali;
    gocce di sangue quando un personaggio viene ferito.



    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ombat-teaser-1

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ombat-teaser-2

  24. #699
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    non vedo l'ora di giocarci... spero abbiano messo la possibilità di usare le tute che si vedono in SOC (ovvero tuta scientifica freedom, tuta scientifica dei duty, esoscheletro duty, e tipo le tute che si possono usare nella mod yoctosfera)

  25. #700
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v1.0/P2 ITA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.

    Una cosa che ancora non sono riusciti a fare, e si potrebbe, è far rilevare la proprio torcia ai nemici.
    Nel secondo video quel mercenario preso alle spalle è proprio un idiota a non accorgersi di una luce dietro di se, no!?

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