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  1. #76
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Mhhh!!! Se non sono molti li inseriremo, alla fine a noi è piu facile inserire l'audio parlato italiano di questi PNG principali che localizzare stringhe e stringhe in piu per mantenere il parlato russo. Ripeto farò estrarre il file dove sono e se non sono molti lo facciamo senza problemi
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 23-01-12 alle 22:39:24

  2. #77

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...ci darò un occhiata
    OK. In caso se serve una mano con la traduzione, io sarei pure disponibile.

    Tra l'altro l'autore della mod ha cambiato l'immagine nella pagina di moddb, ed ha inserito una sorta di diario con dei suggerimenti su come affrontare la mod. Piccole indicazioni qua e la, ma che possono far comodo.

    http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MOD_profile_bottom.2.jpg

    - Usa sempre le coperture quando si viene coinvolti in uno scontro a fuoco.
    - Mangiare sempre qualcosa prima e dopo aver viaggiato per lunghi tratti (come da Zaton a Jupiter).
    - Farsi curare dal medico il più possibile, invece di spendere soldi su costosi medikit.
    - Il tonno in scatola è il cibo migliore.
    - Ingaggia uno scontro a fuoco solo se obbligato.
    - Viaggiare di notte solo quando c'è la luce della luna.
    - Vendi equipaggiamento al miglior prezzo, come ad esempio le granate ai gruppi in pattuglia.
    - Spara agli zombie in testa o usa il coltello o usa le granate termiche.
    - Fuggi dai mutanti invece di combatterli.
    - Prendi la mira da accovacciato quando hai il tempo per farlo.
    - Usa "la rinascita" solo quando sei al sicuro e ben riposato.
    - Potenzia l'equipaggiamento per essere più leggero.
    - Cerca reperti che migliorino la resistenza.
    - Porta un massimo di 3 armi e mantieni un inventario il più leggero possibile.

  3. #78
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Enrico_Stalker, ma tu che versione ha i CoP vanilla? Cioè quando lo installi scegli italiano o inglese? Prima di aver installato il Misery?

  4. #79

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Enrico_Stalker, ma tu che versione ha i CoP vanilla? Cioè quando lo installi scegli italiano o inglese? Prima di aver installato il Misery?
    Per sicurezza lo avevo installato in inglese. Non so se installandolo in italiano potesse dare problemi o meno.

  5. #80
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    ...installandolo in italiano quei sottotitoli dei PNG non escono devo verificare meglio... ma se escono solo installando la versione inglese bisogna capire come farli uscire installando la versione italiana oltre che localizzarli... comunque ti terrò presente

    Insomma sembra andare sul complicato la cosa quindi noi tagliamo la testa al toro e li mettiamo in italiano già è complicato cosi com'è, visto che il team ha fatto un mezzo casino nei file da localizzare, sia nel gamedata generale sia nei gamedata personalizzati per ogni personaggio che possiamo scegliere.

    Di solito i modder che aggiungevano stringhe nuove, creavano appositamente dei file .xml appositi e poi li inserivano nella cartella text dove erano presenti i file vanilla... no invece loro che han fatto, hanno editato i file vanilla e li hanno mescolati in mezzo... un casino.

    Ecco perchè si trova anche questa situazione dei sottotitoli dei PNG in inglese solo nella versione inglese. Comunque faremo del nostro meglio per presentare una patch italiana piu completa e piu vicino al risultato finale del Misery Mod



    EDIT...

    Trovato, vai nella gamedata e trova configs/text/eng e poi apri con il wordpad il file .xml: st_closecaption... inserendolo nella configs/text/ita escono i sottotitoli come mi hai fatto presente nei 2 screenshot dei PNG principali. Non tutti ma i piu importanti... behh! apri il file e noterai che è (ovviamente) immenso visto che di PNG principali ce ne sono molti in CoP.

    Emmhh!!! Va bene l'immersività nel gioco con il parlato russo ma insomma l'impresa non vale la candela a meno che ci sia un volontario che localizzi tutto quel file per bene. Se c'è mi contatti e li dico come fare
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 24-01-12 alle 01:03:00

  6. #81

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Trovato, vai nella gamedata e trova configs/text/eng e poi apri con il wordpad il file .xml: st_closecaption... inserendolo nella configs/text/ita escono i sottotitoli come mi hai fatto presente nei 2 screenshot dei PNG principali. Non tutti ma i piu importanti... behh! apri il file e noterai che è (ovviamente) immenso visto che di PNG principali ce ne sono molti in CoP.

    Emmhh!!! Va bene l'immersività nel gioco con il parlato russo ma insomma l'impresa non vale la candela a meno che ci sia un volontario che localizzi tutto quel file per bene. Se c'è mi contatti e li dico come fare
    Visto poco fa. Si, c'è un bel pò da tradurre, ma pensavo pure peggio. Se dici, io sarei disponibile per la traduzione di quella parte.

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    si, tutto quello che volete, però non andiamo a finire a tra 6 mesi 1 anno per poter giocare a questo mod.

    secondo me è meglio tradurre le cose veramente importanti ed essenziali, poi mettere il parlato italiano e così avremmo la possibilità di poterci nuovamente immergere nella zona

    se poi volete fare un'opera di traduzione integrale, potete sempre farla con calma e farla uscire successivamente in versione 2.0
    Ultima modifica di manuè; 26-01-12 alle 08:51:21

  8. #83
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Enrico_Stalker Visualizza Messaggio
    Visto poco fa. Si, c'è un bel pò da tradurre, ma pensavo pure peggio. Se dici, io sarei disponibile per la traduzione di quella parte.
    Okey, ti sistemo il file e ti dico come fare e cosa fare... appena posso in giornata

  9. #84

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Dai dai cercate di terminare il lavoro il più presto possibile, non vedo l'ora di giocare fino alla fine la Misery

  10. #85
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Enrico_Stalker, devo contattare Gr1ph00n per capire alcune funzioni di quel file:

    <!-- UI STRINGS FOR CLOSED CAPTION MODS -->

    <string id="ui_mm_cc_icc">
    <text>Closed captions</text>
    </string>
    <string id="ui_mm_cc_icc_chktext">
    <text>On sound effects</text>
    </string>
    <string id="ui_mm_cc_captioning">
    <text>Captioning in game</text>
    </string>
    <string id="ui_mm_cc_none">
    <text>No subtitles</text>
    </string>
    <string id="ui_mm_cc_storyonly">
    <text>Important subtitles only</text>
    </string>
    <string id="ui_mm_cc_all">
    <text>All subtitles</text>
    </string>

    Qui viene sottolineato che sicuramente c'è un settaggio nel menu principale del gioco (che io non vedo nella versione italiana), perchè fa riferimento a qualche file nella cartella ui, tu li vedi? Cioè puoi settare che non vuoi i sottotioli, li vuoi ma i principali o tutti? come da comandi nel quote?


    Poi devo capire sempr ein quel file anche queste stringhe come vanno messe e a che fanno riferimento:


    <!-- UI STRINGS FOR CLOSED CAPTION MODS -->

    <!-- STRING TABLE ADDITIONS FOR GAME -->

    <!-- CLOSED CAPTIONS FOR GAME -->




    Da qui c'è quello da tradurre sicuramente:

    <!-- CLOSED CAPTIONS FOR 'CALL OF PRIPYAT' -->


    Però ripeto aspetta, non vorrei farti fare lavoro che poi non viene utilizzato... tanto ripeto, ieri ho dato i primi file estratti da localizzare a Randy_Stalker e StalkerStrelok, poi aspetto che mi dia la seconda parte Gr1ph00n... insomma c'è da lavorare.
    Fammi capire queste cose magari con Darimar o Gr1ph00n e poi ti dico di iniziare: come e cosa

    Ci aggiorniamo

  11. #86

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Qui viene sottolineato che sicuramente c'è un settaggio nel menu principale del gioco (che io non vedo nella versione italiana), perchè fa riferimento a qualche file nella cartella ui, tu li vedi? Cioè puoi settare che non vuoi i sottotioli, li vuoi ma i principali o tutti? come da comandi nel quote?
    Ho controllato, ma non c'è nessun opzione di questo tipo. L'unica cosa che cambia rispetto al gioco vanilla, sono le denominazioni di alcune voci (al posto di "options" c'è "configuration", al posto di "load" c'è "chapters"). Ma nessuna opzione riguardante i sottotitoli.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Però ripeto aspetta, non vorrei farti fare lavoro che poi non viene utilizzato... tanto ripeto, ieri ho dato i primi file estratti da localizzare a Randy_Stalker e StalkerStrelok, poi aspetto che mi dia la seconda parte Gr1ph00n... insomma c'è da lavorare.
    Fammi capire queste cose magari con Darimar o Gr1ph00n e poi ti dico di iniziare: come e cosa

    Ci aggiorniamo
    Ok, in caso sapete che son disponibile. Poi si, chiaro che questa non è che sia una caratteristica imprescindibile, ma se si riesce a tradurre il tutto in tempi decenti tanto meglio.

  12. #87
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    AVVISO ALLA COMMUNITY!



    Il Team del Misery Mod, sta per rendere disponibile una SECONDA PATCH, appena posso vi posto il LOG già localizzato e il link del download appena disponibile... noi del TEAM italiano, speriamo che non sono stati ulteriormente toccati i file di testo; visto che stiamo già lavorando alla localizzazione! Vi terrò aggiornati
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-01-12 alle 21:03:35

  13. #88
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    AVVISO ALLA COMMUNITY!


    Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori anche se la localizzazione dei file è in sviluppo!

    Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.6.1 è stato eliminato e aggiornata alla versione 2.0; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato tempestivamente da Boris47; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.





    S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch versione 2.0


    • NUOVO Corretta le tempeste psioniche (PSI-storms) che adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    • NUOVO Ridisegni della texture dell pistola Fort12;
    • NUOVO Nuovi effetti sonori per il coltello; beretta, MP5, BM-16-Full, winchester1300, UMP45, granata F1, bossoli cartucce fucili a pompa, vari suoni di ricarica, detectos e sirene per il blowout;
    • NUOVO Il PPsh41 è stato modificato per usare le munizioni da 9mm (9x19). N.B. Evita un (Crash-To-Desktop) se tieni quest'arma smontata dal silenziatore durante il gioco;
    • NUOVO Corretta la texture del cielo delle 05:00 del mattino;
    • NUOVO Corretto la descrizione e migliorato il suono della Carabina M4;
    • NUOVO Allineamento a 16:9 per M1891, Sig552, Gsh18, APS, SKS e UMP45;
    • NUOVO Allineamento a 4:3 per SKS, APS, RPK-74, Sig552, VSK94, Scorpion, PPsh41, AK105, Gsh18, BM-16 full, TT-33, AKS Cobra, OC-33, FAR15, AKM, Galil and GP100;
    • BUG ANCORA DA RISOLVERE Non si può salvare mentre si ha un compagno attivo. Il TEAM stà cercando di risolvere il problema;
    Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
    Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
    A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
    Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
    Corretto il dialogo per la missione della bussola;
    Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
    La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
    La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%;
    Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
    Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
    Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
    Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
    Nuove texture per le chitarre;
    Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.






    GUIDA ALL'INSTALLAZIONE DELLA PATCH:

    1. Installa MISERY MOD (scegli il tuo personaggio USS);
    2. Apri la cartella relativa al tuo personaggio inclusa in questa patch;
    3. Copia la cartella "gamedata" (anche se hai già integrata la precedente Patch) nella directory principale della tua installazione di S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat;
    4. Sovrascrivi tutti i file se richiesto;
    5. Se l'installazione è stata effettuata correttamente, vedrai scritto, in nero, "Patch 2" sotto il logo nel menù principale.


    DOWNLOAD MISERY PATCH 2 versione 2.0 - 28.21MB






    * La Patch (che è cumulativa) sarà direttamente integrata nella patch di localizzazione italiana.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-01-12 alle 11:49:02

  14. #89
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    • NUOVO Corretta le tempeste psioniche (PSI-storms) che adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;

    shame on me ma... sinceramente non credo di sapere cosa sia una tempesta psionica

    fin'ora ho sempre giocato pensato che l'unica tempesta presente in stalker (qualsiasi episodio) fosse il blowout e che gli unici attacchi psionici venissero dai controllori
    NUOVO Il PPsh41 è stato modificato per usare le munizioni da 9mm (9x19). N.B. Evita un (Crash-To-Desktop) se tieni quest'arma smontata dal silenziatore durante il gioco;
    non capisco questa modifica alla munizioni: la ppsh è sempre stata con munizioni da 9mm... o nella versione iniziale del mod avevano previsto un calibro differente?

    e comunque metterci il silenziatore è una immane cavolata

    ma tanto non ho mai usato il silenziatore su nessuna arma in CoP e non credo di cominciare adesso.
    NUOVO Corretto la descrizione e migliorato il suono della Carabina M4;
    bene! c'è sempre stato un suono fetecchioso per il mio fucile preferito, sia nel gioco liscio che con i vari mod
    BUG ANCORA DA RISOLVERE Non si può salvare mentre si ha un compagno attivo. Il TEAM stà cercando di risolvere il problema;

    compagni? ma chi li vuole, ma chi li cerca! preferisco fare tutto da solo

    la possibilità di poter avere dei compagni è una feature che non ricordavo di aver letto tra le caratteristiche del mod

    oppure si tratta delle missioni in cui è obbligatorio averne? anche li non si può salvare?



    p.s.
    e scarichiamo anche questa va!
    Ultima modifica di manuè; 26-01-12 alle 09:13:59

  15. #90
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Si manuè, intendono sicuramente nella quest in compagnia, tipo quella con il cecchino dove sono gli zombi oppure quando si va con coso li nella tana dei succhiasangue

  16. #91
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Esiste comunque la possibilità di portarci dietro uno o più compagni stalker, se i rapporti sono amichevoli. Credo si riferisca a questa feature.

  17. #92
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    se si riferisce ad una nuova feature sinceramente del problem non mi frega assolutamente nulla, visto che non ho intenzione di assumere accompagnatori e quindi potrei giocarlo fin da subito (aspettando sempre la traduzione in ita) se invece si riferisce anche alle missioni che bisogna fare per forza in compagnia, allora credo che per giocare questo mod sia meglio aspettare che fixino il problema
    Ultima modifica di manuè; 26-01-12 alle 10:51:39

  18. #93

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Io per ora mi sa che non la installo. Sono arrivato al tunnel di Pripyat e non voglio rischiare di perdere i save. Tanto ho visto che il grosso delle nuove modifiche riguarda più che altro le armi nuove introdotte dalla mod, che non userei comunque.

  19. #94
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio


    compagni? ma chi li vuole, ma chi li cerca! preferisco fare tutto da solo

    la possibilità di poter avere dei compagni è una feature che non ricordavo di aver letto tra le caratteristiche del mod

    oppure si tratta delle missioni in cui è obbligatorio averne? anche li non si può salvare?
    magari si riferisce al problema di non poter salvare nella missione del tunnel di pripjat... immaginati con tutti quei monolith, riuscire a tenerli tutti in vita e salvare pure alex, mi sà che bisogna usare il god mode

  20. #95

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Esiste comunque la possibilità di portarci dietro uno o più compagni stalker, se i rapporti sono amichevoli. Credo si riferisca a questa feature.
    Yep, credo si riferisca proprio a quello. Anche se in effetti, pur essendo arrivato a Pripyat, non l'ho mai usata quella funzione.

  21. #96
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Domanda a chi ha provato la mod: Tutte queste texture strafighe-mega-iper-intergalattiche-siderali appesantiscono molto il gioco?

  22. #97
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Molto no, ma un pò di più si. Alcune hanno una risoluzione più elevata, altre sono maggoiormente colorate e questo le rende un pò più grandi dele texs del vanilla.

  23. #98
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Io l'ho finito qualche giorno fa. Nessun problema salvando, anche più volte, mentre svolgevo missioni con "accompagnatori" (es.: Yar a Kopachi, la squadra nel tunnel verso Pripyat, eccetera). Non ho mai salvato mentre avevo occasionali compagni "amici", quindi continuo a pensare che il bug di cui sopra sia riferito a questa feature.
    Rispetto al vanilla, il mod è parecchio più pesante in termini di caricamenti (mi riferisco ai tempi di attesa, soprattutto al caricamento iniziale); durante il gioco, a patto di impostare correttamente i settaggi dei filtri rispetto al proprio hardware, non ho riscontrato grossissime differenze.

  24. #99

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Io l'ho finito qualche giorno fa. Nessun problema salvando, anche più volte, mentre svolgevo missioni con "accompagnatori" (es.: Yar a Kopachi, la squadra nel tunnel verso Pripyat, eccetera). Non ho mai salvato mentre avevo occasionali compagni "amici", quindi continuo a pensare che il bug di cui sopra sia riferito a questa feature.
    Rispetto al vanilla, il mod è parecchio più pesante in termini di caricamenti (mi riferisco ai tempi di attesa, soprattutto al caricamento iniziale); durante il gioco, a patto di impostare correttamente i settaggi dei filtri rispetto al proprio hardware, non ho riscontrato grossissime differenze.
    A te per caso il fucile di strelok ha dato qualche problema? A me succede che mirando, lo zoom vada avanti all'infinito. Tra l'altro non succede sempre, ma con questo bug ho dovuto riporto nel baule, perchè se mi succedesse durante una quest sarebbe abbastanza una seccatura dover tornare indietro a cambiare arma.

  25. #100
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    AVVISO ALLO STAFF DI LOCALIZZAZIONE E ALLA COMMUNITY!


    Vi volevo avvisare che stiamo lavorando alle localizzazioni, non ci siamo fermati; ora nel TEAM ITALIANO è entrato a far parte anche Boris47, (oltre che Randy_Stalker, StalkerStrelok e Gr1ph00n); che ci aiuterà nella localizzare, a sistemare i vari file e anche a correggere e testare il prodotto (localizzazione) per il completamento della Patch assieme ai vari tester cioè io, manuè e Enrico_Stalker (quest'ultimo) localizzerà appena sistemiamo il file, tutte le stringhe di sottotitolazione inglese del MISERY MOD, per conservare il parlato in russo anche nella Patch italiana.

    Purtroppo i tempi si allungano prima di tutto perchè il MISERY MOD deve essere "limato" dallo stesso team di sviluppatori che sono arrivati ad aggiornarlo e a modificare anche i file di testo; alla Patch 2 che a breve sarà disponibile ufficialmente... ma ce ne saranno altre visionando i vari commenti nell'area dedicata di
    MODDB e inoltre non voglio tartassare piu di tanto "l'esperto"Gr1ph00n che ha da fare con Lost Alpha, visto che è lui che sta estraendo tutti i file da localizzare... prima aveva piu tempo e purtroppo e come ho già detto; non è come in altre megamodifiche che abbiamo localizzato... l'individuazione di questi file nel caso del MISERY MOD è un po piu impegnativa... ma ce la faremo

    Tutto qui... vi volevo solo rassicurare che non ci siamo "addormentati"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-01-12 alle 00:06:47

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