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  1. #151
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    già un notebook non andrebbe bene per far girare stalker, ma il processore è monocore o dualcore?
    poi 2 soli Gb di ram sono effettivamente pochi ed una scheda da 256 non è proprio indicata

  2. #152

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    notebook Acer 7720 Travelmate GT

    processore: intel core 2 Ghz
    memoria installata: 2Gb ram
    s. operativo: windows 7 ultimate 32 bit
    scheda video: 256 mb ati radeon 2400xt
    Con questo PC è normale che non ti funziona

  3. #153
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Ho Fatto Girare S.T.A.L.K.E.R su un computer decisamente peggiore del tuo e con la tigna piano piano mi sono giocato tutti i Mod .. ti consiglio di scaricare GameBooster 3; è un programmino utile per migliorare, anche se di poco, le prestazioni del pc.

  4. #154

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Ragazzi mi è venuto un dubbio

    Per giocare come cecchino nella Misery bisogna scegliere "Sniper" o "Recon"?

  5. #155

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da DVDITA91 Visualizza Messaggio
    Ragazzi mi è venuto un dubbio

    Per giocare come cecchino nella Misery bisogna scegliere "Sniper" o "Recon"?
    Credo proprio "sniper". Il recon se non vado errato ha dei bonus su smg e simili (mp5, as val, ecc) e credo sia anche il più veloce dei 3 personaggi.

  6. #156
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Recon = ricognitore - Sniper = cecchino e Assault = assaltatore



    Enrico_Stalker, per caso tu hai un save finale del MISERY MOD? Cioè prima di prendere l'elicottero e andare via? Mi serve per vedere un po la sincronizzazione dell'audio russo con i sottotitoli italiano per l'intro li abbiamo sistemati con Boris47

    Comunque i sottotitoli vanno benissimo, l'unica precisazione che faremo nella guida all'installazione è che solo dopo aver iniziato la partita, cioè una volta in-game si possono settare dal pannello settaggi AUDIO i parametri (sottotitolazione completa, parziale o nulla) dei sottotitoli e dei rumori ambientali (anch'essi sottotitolati) ma questo sicuramente lo sai. donami/sabato massimo vi passo il pacchetto tester...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-02-12 alle 13:03:24

  7. #157

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio

    Enrico_Stalker, per caso tu hai un save finale? Cioè prima di prendere l'elicottero e andare via? Mi serve per vedere un po la sincronizzazione dell'audio russo con i sottotitoli italiano per l'intro li abbiamo sistemati con Boris47
    Purtroppo no, non ho conservato i save :(

  8. #158
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    i rumori ambientali sottotitolati?
    e in che maniera? crash, bang, boom e simili?

  9. #159
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    i rumori ambientali sottotitolati?
    e in che maniera? crash, bang, boom e simili?
    credo che sia riferito a quando varie squadre di stalker si parlano tra di loro quando ownano i mutanti...

  10. #160
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    vabbè, quelli li lascerei comunque senza sottotitoli

  11. #161
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Arrghhhhhh! Peccato... l'intro è quella e l'abbiamo sistemata/sincronizzata... ma come sapete l'ontru è multiplo e dipende da noi come si presenta alla fine... quindi vedremo

  12. #162

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    i rumori ambientali sottotitolati?
    e in che maniera? crash, bang, boom e simili?
    Nella mia prima partita non me n'era neanche accorto di questa opzione. In pratica si può scegliere se avere i sottotitoli solamente dei dialoghi più importanti (ovviamente si intende tutti quei dialoghi che non fanno venir fuori la classica schermata, come quando si accetta una missione, si scambia col trafficante, ecc) e questa è anche l'opzione che consiglio, se avere i sottotitoli di tutto, quindi anche tutti i vari "salve! come va?" "abbassa quell'arma" ecc, oltre ovviamente ai dialoghi a cui facevo riferimento prima, oppure oltre a tutti i dialoghi si può scegliere di avere i sub per anche rumori, tipo la porta che si apre, le risate degli stalker, ecc.

    Boh, quet'utlima opzione lascia un pò il tempo che trova, a meno che non siate sordi. Per le altre due, vedete un pò voi cosa preferite. Io avevo già giocato alla I work alone mod, e dopo un pò, tutti quelle frasi ripetute all'infinito le trovavo un pò invadenti, però se le lasciate almeno potete dirmi se ho fatto un buon lavoro o no con la traduzione .

  13. #163
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Si, anche noi consiglieremo tutti i dialoghi e no quelli piu importanti...

    Per l'opzione rumori sottotitolati sono tipo: ve li elenco...

    Sono tutti quelli tra text /text

    <string id="cc_effect-ambient-blowout_begin">
    <text>[Inizio tempesta]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_bloodsucker_roar">
    <text>[Verso di succhiasangue]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_electro_box_door">
    <text>[Apertura quadro elettrico</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_electro_box_switch">
    <text>[Azionamento interrutore]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_elevator_door">
    <text>[Apertura porte ascensore]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_cop_elevator_landing">
    <text>[Brontolio scende nell'ascensore]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b38_lock_sound">
    <text>[Sblocco porta]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-zaton-zat_b57_bloodsucker_roar">
    <text>[Verso di succhiasangue]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b16_oasis_noise">
    <text>[Strani scricchioli da qualche parte li vicino]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b41_steam">
    <text>[Camera di compensazione decontaminazione sistema attivo]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b46_spatial_bubble_idle">
    <text>[Bolla spaziale rimbomba]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b46_spatial_bubble_rupture">
    <text>[Bolla scoppia in spazio aperto]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b219_generator_start">
    <text>[Avvio generatore di potenza]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-jupiter-jup_b219_underpass_opening">
    <text>[Cancello del sottopassaggio si apre]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-underpass-pas_b400_elevator_off">
    <text>[L'ascensore del sottopassaggio si spegne]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-pripyat-pri_a25_blow_up_door_peep">
    <text>[Bomba a orologeria emette un segnale acustico]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-ambient-pripyat-pri_a25_freezer_knock">
    <text>[Colpi sul metallo]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-door_start">
    <text>[La porta si apre]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-door_closing">
    <text>[La porta si chiude]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-door_stop">
    <text>[La porta sbatte]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-metal_small_open">
    <text>[La porta metallica si apre]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-power_switch">
    <text>[Attivazione interruttore]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-radio_call">
    <text>[Chiamata via radio]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-wood_large_open">
    <text>[La porta di legno si apre]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-device-wood_large_close_start">
    <text>[La porta di legno si chiude]</text>
    </string>

    <string id="cc_effect-anomaly-steam_blowout">
    <text>[Sibilo del vapore]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-weapons-n_desert_eagle_shot">
    <text>[Colpo di pistola]</text>
    </string>

    <string id="cc_effect-music-guitar_">
    <text>[Musica di chitarra]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-music-harmonica_">
    <text>[Musica di armonica]</text>
    </string>
    <string id="cc_effect-laughter_">
    <text>[Risata]</text>
    </string>

    <string id="cc_wounded-bandit-help">
    <text>[Bandito ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-dolg-help">
    <text>[Duty ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-freedom-help">
    <text>[Freedom ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-killer-help">
    <text>[Mercenario ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-military-help">
    <text>[Soldato ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-monolith-help">
    <text>[Monolith ferito chiede soccorso]</text>
    </string>
    <string id="cc_wounded-stalker-help">
    <text>[Stalker ferito chiede soccorso]</text>
    </string>

    <string id="cc_fight-bandit-attack">
    <text>[Bandito attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-dolg-attack">
    <text>[Duty attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-freedom-attack">
    <text>[Freedom attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-killer-attack">
    <text>[Mercenario attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-military-attack">
    <text>[Soldato attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-monolith-attack">
    <text>[Monolith attacca]</text>
    </string>
    <string id="cc_fight-stalker-attack">
    <text>[Stalker attacca]</text>
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-02-12 alle 18:28:27

  14. #164
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    AVVISO AL TEAM - TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone




    Entro sabato pomeriggio presto nel topic dedicato al
    TEAM sarà presente una FAQ di tutte le indicazioni per il test del MISERY MOD PATCH ITA, ovviamente il download del test vi verrà postato in privato

    I tester che parteciperanno sono: NoSf3rA†U, manuè, Randy_Stalker, heXen, spetsnaz, Enrico_Stalker, hariseldon e Darimar... se qualcun'altro vuole aggiungersi si faccia avanti qui dentro


    Una volta che manderò il PM mi confermerete la vostra disponibilità e io vi manderò il DOWNLOAD


    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-02-12 alle 20:04:11

  15. #165
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  16. #166
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    salve a tutti, esiste la misery o la smrter mod in italiano?????

  17. #167

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Vorrei aggiungermi anche io in qualità di tester.. se posso!

  18. #168
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    salve a tutti, esiste la misery o la smrter mod in italiano?????

    Ciao, si il Misery Mod entro 10 giorni sarà in italiano e questo è il topic dedicato... ma lo sarter mod no è solo in inglese... qui dentro si parla solo del MISERY MOD Se vuoi parlare di altre modifiche c'è "L'Angolo del Mod" :ciao:


    Citazione Originariamente Scritto da DjMatrix619 Visualizza Messaggio
    Vorrei aggiungermi anche io in qualità di tester.. se posso!
    Okey... ti aggiungo aspetta il comunicato

  19. #169
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    in attesa della carneficina... la mia ovviamente

  20. #170
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Ciao! se vi possono servire i save di Misery ho messo in rete i miei, nello zip ci sono tutti gli autosave da inizio a fine gioco più diversi save personalizzati
    il mod è stato installato sulla versione ITA del gioco, personaggio usato Recon (in ogni caso ho provato e dovrebbe caricare senza problemi qualsiasi personaggio) patch iniziale 1.6 aggiornata poi alla 2 durante il gioco
    http://www.mediafire.com/?9xf3c262tnex2v6

  21. #171
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Vorrei Partecipare anche io Come Tester sempre se c'è posto

  22. #172
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da wooow Visualizza Messaggio
    Ciao! se vi possono servire i save di Misery ho messo in rete i miei, nello zip ci sono tutti gli autosave da inizio a fine gioco più diversi save personalizzati
    il mod è stato installato sulla versione ITA del gioco, personaggio usato Recon (in ogni caso ho provato e dovrebbe caricare senza problemi qualsiasi personaggio) patch iniziale 1.6 aggiornata poi alla 2 durante il gioco
    http://www.mediafire.com/?9xf3c262tnex2v6

    Perfetto... grazie




    Citazione Originariamente Scritto da line_wolf Visualizza Messaggio
    Vorrei Partecipare anche io Come Tester sempre se c'è posto

    Okey, arruolato... credo che i tester siano sufficenti... vi farò sapere domani pomeriggio in privato
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 11-02-12 alle 15:47:56

  23. #173
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support


    I "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" che saranno prima avvisati e successivamente riceveranno in privato il "Pacchetto Patch Italiana versione 1.0 tester" sono: Darimar (confermato), Randy_Stalker(confermato), Stalker_Strelok(confermato), heXen (confermato), spetsnaz (confermato), Enrico_Stalker (confermato), hariseldon (confermato), DjMatrix619 (confermato) e line_wolf (confermato).
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 12-02-12 alle 14:44:36

  24. #174
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    reistallo tutto CoP nuovo cosi sono piu tranquillo poi aspetto il pacchetto

  25. #175
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    confermo pure io la mia disponibilità. Almeno ho la scusa per iniziare a staccarmi un pò da skyrim

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