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  1. #76
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    delle ambientazioni/mappe si sa nulla? per ora ho solo visto immagini/video di mappe in pianura con campi di grano/erba/foreste e fiumi ci sono altre ambientazioni e mappe in collina/montagna? il clima/tempo è sempre bel tempo soleggiato? sarebbe bello avere pioggia/neve o di notte

  2. #77
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    giovedì sapremo tutto

  3. #78
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ah cavolo vedo che non hanno rilasciato molte informazioni non è una bella cosa

  4. #79

    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Basta parlare con chi gioca la beta Ho chiesto anche io per le mappe, il gioco è ambientato in Germania che fa da teatro di scontro per le operazioni dei due "blocchi," le poche mappe della beta e sono quelle che si vedono nei filmati, non si sa nel gioco finale ci siano anche delle mappe collinose, lo spero anche se ne dubito, però tenuto conto dei giudizi molto positivi finora come feedback... insomma qualche difetto e lacuna la deve pur avere, l'importante è che il gameplay sia solido e profondo ed il multiplayer appagante, poi qualcosa deve pur mancare
    Ultima modifica di Traiano; 20-02-12 alle 15:49:26

  5. #80
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    no bè siccome questo gioco mi ricorda End War mi è venuto in mente che li c'erano diverse ambientazioni e diverse location geografiche spero che questo gioco sia fatto in modo che mi piace e nel caso abbia il successo giusto per ampliare in maniera considerevole le location e magari pure il meteo per ora mi sa che gli unici ostacoli naturali sono appunto i boschi e i corsi d'acqua sarebbe bello aggiungere anche la variabile "altezza" con colline o altro (esempio non campi aperti)

  6. #81
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    End War a livello di trama aveva ottimi punti. Peccato sia stato fatto coi piedi il gameplay

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ieri l'ho comprato e questa sera vedo di fare una partita ho sempre paura di giocare agli strategici online, soprattutto in questi così tattici e precisini

    qui un video che dovrebbe spiegare come funziona il gioco

    http://www.youtube.com/watch?v=NVeNnQT7uF4

  8. #83

    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Se ti capita, cerca di intercettare on line Mitra che sta facendo da "cicerone" per noi italici

  9. #84
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ma io so già che sarò una schiappa e che avrò un casino di difficoltà a distinguere le unità tra di loro per non parlare dei loro nomi al massimo mi divertirò contro la cpu. peccato che contro l'ia si possa fare solo 1vs1 e non i 4vs4

  10. #85

    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ricordo di aver letto che i carri ad esempio consumavan piu o meno carburante a seconda del tipo di terreno e della pendenza che aveva, quindi colline e simili dovrebbero esserci...

  11. #86
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ci sono

  12. #87
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    ma io so già che sarò una schiappa e che avrò un casino di difficoltà a distinguere le unità tra di loro per non parlare dei loro nomi al massimo mi divertirò contro la cpu. peccato che contro l'ia si possa fare solo 1vs1 e non i 4vs4
    credo proprio che potremo giocare insieme

  13. #88
    La Borga
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    ora ora

    INTERFACE IMPROVEMENTS :
    - Displaying Steam HD avatar instead of low definition one.
    - Max number of words allowed in a single chat sentence extended.
    - Ingame chat display modified.

    FIXES:
    - Fixing game crashes occurring with DX11 mode.
    - Fixing a bug where some users would get disconnected from server shortly after loging in

    GAMEPLAY :
    - Stress damages inflicted by the anti-aircraft autocannons are decrease, as well as their range of fire against ground targets.
    - Number of max units per deck limited to 25.
    - Name of the Mi-24P & Mi-24VP’s autocannon changed to GSh-30K (stats were correct, only the name wasn’t)
    - HE damages of ZSU-57-2 decrease from 2 to 1.
    - Availability of ZSU-57-2 decrease from 20 à 16.
    - HE damages of Motostrelci decrease from 2 to 1.
    - Number of soldiers per squad of Motostrelci decrease from 10 to 5.
    - Availability of AML 60 decrease from 20 to 16.
    - Availability of AML 90 decrease from 16 to 12.
    - Accuracy of ASU-85 decrease from 6 to 4.
    - Price of ASU-85 increase of 5$.
    - Accuracy of the SAS Blowpipe missile increase from 4 to 6.
    - Accuracy of the Bastion (T-55AMV-1, T-62M & BMP-3) ATGM decrease from 10 to 6.
    - Price of BMP-3 decrease of 5$.
    - Speed of Marder 1A2 increase from 70 km/h to 75 km/h.
    - Accuracy of Marder 1A2 increase from 3 to 4.
    - Accuracy of Marder 1A3 increase from 3 to 4.
    - Speed of TPz Fuchs increase from 80 km/h to 105 km/h.
    - Accuracy of MT-LB Strela-10 increase from 2 to 4.
    - Price of M201 MILAN decrease of 5$.
    - Price of M901 ITW decrease of 5$.
    - Price of Jaguar 2 increase of 5$.
    - MG-3 ammos of Jaguar 2 decrease from 3.200 to 2.000 rounds.
    - Price of MT-LB Shturm increase of 5$.
    - Price of TOS-1 Buratino increase of 15$.
    - Availability of Strop 1 decrease from 20 to 16.
    - Availability of Strop 2 decrease from 16 to 8.



  14. #89
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Ieri ho fatto una partita in 4vs4 a parte il fatto che ci ho messo un pò a trovare una lobby dove non mi cacciassero via visto il mio livello 0, sostanzialmente mi sono abbastanza divertito pur nel casino generale fortuna che avevo visto qualche filmato e sapevo di posizionare delle basi per i rifornimenti a inizio missione se no sarei rimasto mezzo fregato

    la partita è stata un mezzo casino dove a fatica riuscivo a capire cosa succedeva e tutti sparavano a tutti..

    comunque, ho notato che tutti i mezzi possono passare attraverso le foreste solo che si hanno dei malus..pensavo che nelle foreste/boschi ci potesse passare solo la fanteria e di considerarli come degli ostacoli naturali, invece sono più dei posti dove nascondere le unità

    i rifornimenti sono un pò incasinati. Speravo che ci fosse un tasto per chiamare i rifornimenti ma invece devi prendere te il camion/elicottero e portarlo dove ti serve e (sicuramente) riportarlo indietro una volta esaurito Non so, forse così è un pò incasinato perchè richiede una micro gestione anche dei rifornimenti e dei mezzi addetti..non mi sarebbe dispiaciuto metterli in automatico così da concentrarmi più sulla battaglia.

    altra cosa che ho notato è che i rinforzi sono contati. Si possono chiamare tot mezzi/truppe per tipologia/unità. Sostanzialmente dopo il primo quarto d'ora di gioco avevo già finito i carri armati

    le scorte delle unità di carburante/munizioni vanno via come il pane e i danni nei mezzi sono localizzati e a volte richiedono del tempo per essere riparati in automatico dall'unità stessa

    quello che manca (forse non l'ho notato o forse bisogna abilitarlo) è il raggio d'azione delle unità e soprattutto dello scout

    alla fine della giostra devo prenderci non poco la mano e soprattutto studiare la mappa e capire come muovermi il gioco non perdona errori, sbagliare una mossa significa perdere l'unità. unità che sono contate, con munizioni/carburante altamente contato e con base rifornimenti che fa preso ad esaurirsi (soprattutto se si piazzano artiglierie che sparano senza sosta)

    Per la grafica non so, sono sempre stato a vedere dall'alto e mai da vicino...

    a come ultima nota fa impressione vedere viaggiare per aria i proiettili d'artiglieria..proiettili che a vederli così sembrano un (bel?) pò lenti a cadere, non so se nella realtà ci mettono davvero così tanto tempo e se i parametri di velocità/raggio/potenza di fuoco delle unità è realistico o è soggetta al gameplay/mondo semplificato dei videogiochi..
    Ultima modifica di Bicio; 22-02-12 alle 08:00:21

  15. #90
    La Borga
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    scusate avevo sbagliato
    queste son quelle di ieri

    Here are the main changes:
    - Main gun of theHere are the main changes:
    - Main gun of the BMP 685 is renamed from 2A70 to 2A48-1. No change of stats, just an historical fixing.
    - Number of command stars needed to unlock the East-German MFRW BM-21 increase from 2 to 3.
    - Number of command stars needed to unlock the Soviet BMP-3 decrease from 4 to 3.
    - Ammo load for the BTR-152E ZPTU-2 & BTR-152E ZPTU-4 increase from 1.200 to 2.400.
    - Range of fire of the TOS-1 Buratino decrease from 4.900m to 3.500m (IRL range).
    - Fixing the TOS-1 Buratino minimum range so that he can't stun/harm itself.
    - Accuracy of the STROP-1 increase from 5 to 7.
    - Ammunitions load for the M53/59 Praga increase from 680 to 900.
    - Ammunitions load for the STROP-1 increase from 480 to 900.
    - Ammunitions load for the STROP-2 increase from 800 to 1.400.
    - Rate of fire of the M53/59 Praga, STROP-1 & STROP-2 slightly increased.
    - Price of STROP-1 increase of 5$.
    - Price of T-80 decrease of 5$.
    - Price of T-80B decrease of 5$.
    - Price of T-80BV decrease of 5$.
    - Price of T-80U decrease of 5$.
    - Price of T-72B increase of 25$.
    - Accuracy of the Rangers’ Redeye missile is increased from 4 to 8.
    - Accuracy of the TO-55 & Flammpanzer TO-55 decreases from 7 to 3.
    - Fixing the minimum range of the Spetsnaz's RPO Rys so that they can't stun/harm themselves.
    - Max. speed for M901 ITW increase from 60 to 65km/h.
    - Availability of MT-LB Shturm decrease from 12 à 8.
    - Number of soldier per Piechota Zmech. squad is 5. No change in their stats, they were already 5 but a graphical bug made them appear like 10.
    - Accuracy of MT-LB Strela-10 increase from 2 to 4.
    - Price of M201 MILAN decrease of 5$.
    - Price of M901 ITW decrease of 5$.
    - MG-3 ammos of Jaguar 2 decrease from 3.200 to 2.000 rounds.
    - Price of TOS-1 Buratino increase of 15$.
    - Price of Jaguar 2 increase of 5$.
    - Price of MT-LB Shturm increase of 5$.
    BM
    P 685 is renamed from 2A70 to 2A48-1. No change of stats, just an historical fixing.
    - Number of command stars needed to unlock the East-German MFRW BM-21 increase from 2 to 3.
    - Number of command stars needed to unlock the Soviet BMP-3 decrease from 4 to 3.
    - Ammo load for the BTR-152E ZPTU-2 & BTR-152E ZPTU-4 increase from 1.200 to 2.400.
    - Range of fire of the TOS-1 Buratino decrease from 4.900m to 3.500m (IRL range).
    - Fixing the TOS-1 Buratino minimum range so that he can't stun/harm itself.
    - Accuracy of the STROP-1 increase from 5 to 7.
    - Ammunitions load for the M53/59 Praga increase from 680 to 900.
    - Ammunitions load for the STROP-1 increase from 480 to 900.
    - Ammunitions load for the STROP-2 increase from 800 to 1.400.
    - Rate of fire of the M53/59 Praga, STROP-1 & STROP-2 slightly increased.
    - Price of STROP-1 increase of 5$.
    - Price of T-80 decrease of 5$.
    - Price of T-80B decrease of 5$.
    - Price of T-80BV decrease of 5$.
    - Price of T-80U decrease of 5$.
    - Price of T-72B increase of 25$.
    - Accuracy of the Rangers’ Redeye missile is increased from 4 to 8.
    - Accuracy of the TO-55 & Flammpanzer TO-55 decreases from 7 to 3.
    - Fixing the minimum range of the Spetsnaz's RPO Rys so that they can't stun/harm themselves.
    - Max. speed for M901 ITW increase from 60 to 65km/h.
    - Availability of MT-LB Shturm decrease from 12 à 8.
    - Number of soldier per Piechota Zmech. squad is 5. No change in their stats, they were already 5 but a graphical bug made them appear like 10.
    - Accuracy of MT-LB Strela-10 increase from 2 to 4.
    - Price of M201 MILAN decrease of 5$.
    - Price of M901 ITW decrease of 5$.
    - MG-3 ammos of Jaguar 2 decrease from 3.200 to 2.000 rounds.
    - Price of TOS-1 Buratino increase of 15$.
    - Price of Jaguar 2 increase of 5$.
    - Price of MT-LB Shturm increase of 5$.

  16. #91
    La Borga
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    bicio ma che ora hai giocato? ti ho aspettato un pò per giocare insieme

  17. #92
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    poco dopo le 7 fino alle 7.30 ho dovuto lasciare la partita perchè dovevo andare a mangiare dio come odio tornare a casa la sera dal lavoro e non avere il tempo di non fare un cavolo per questo sono altamente incostante nelle partite online

  18. #93
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    azz, vabbè prima o poi ci beccheremo

  19. #94
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Ma che cos'è, un simulatore di agricoltura?

  20. #95
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation



    si un mod potrebbe benissimo trasformarlo un simil far simulator

  21. #96

    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Citazione Originariamente Scritto da Terenas77 Visualizza Messaggio
    Ma che cos'è, un simulatore di agricoltura?
    Direi piuttosto uno dei più promettenti rts degli ultimi anni

  22. #97
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Nel video si vedono solo campi coltivati...sorvolati occasionalmente da qualche traccia di artiglieria, che inizialmente avevo scambiato per getti di pompe di irrigazione

  23. #98

    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    Ma quelle sono le famigerate scie chimiche!

    Ok vediamo se questo bell' attacco in massa di elicotteri ti gusta di più

    http://www.youtube.com/watch?v=-J-Td46fcXc

  24. #99
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    wow

    ieri giocando ho sentito una bella colonna sonora molto tranquilla

    sarà una sensazione, ma la paletta cromatica di questo gioco tende molto al verde o è una mia impressione? sembra di vedere matrix

    comunque sui forum leggo che molti si lamentano dello spam di artiglieria mi ricorda un pò world of tanks dove tutti si lamentavano dell'artiglieria troppo sgrava fortuna che non hanno messo gli aerei

  25. #100
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    Predefinito Re: Wargame: European Escalation

    anche nella guerra vera spammano artiglieria come se non ci fosse un domani

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