Preso da steam
Che livello di difficoltà mi consigliate? mi piacerebbe giuocarlo direttamente al massimo..
Preso da steam
Che livello di difficoltà mi consigliate? mi piacerebbe giuocarlo direttamente al massimo..
Normale, il top è giocarlo a incubo, ma ti si sblocca solo dopo aver terminato il gioco una prima volta...
Ok, il dubbio era proprio relativo a questo
gog.com owna steam anche con american nightmare
http://www.gamesvillage.it/news/5172...u-gog-com.html
In modo simile a quanto offerto da Valve nel suo negozio digitale, anche GOG.com ha messo in promozione il gioco, promuovendolo al 25% del prezzo originario come offerta lancio e, per chi già possiede il primo Alan Wake su GOG.com, verrà automaticamente accreditato un ulteriore 15% di sconto "alla cassa", per un totale di 11,24 Dollari, parenti a 8,68 Euro.
Facendo i conti della serva, rispetto ai 10,70 Euro della versione Steam per chi già possiede Alan Wake, si tratta di ben 2 Euro in meno per la versione di GOG.com che, fra l'altro, è anche DRM Free!
i miei idoli! Continuate così!
Preferisco spendere 2 euro in più ma averlo su steam, esattamente come ho fatto col primo
Facessero funzionare il loro downloader,che con la mia connessione ci vogliono due ore e mezza per due giga.
A questo punto faccio un salto al centro commerciale e vedo se lo trovo.
L'ho preso ieri e provato in tarda serata ,
il primo giudizio e' positivo.
Mi piace in particolare l'idea dell'impostazione della voce narrante.
Non ho capito una cosa:ma in questo gioco si possono guidare i veicoli ed esplorare la mappa alla Gta o è una serie di livelli tipo fps ?
E' lineare, ci sono alcune sessioni in cui si deve guidare ma sono lineari anche quelle
Io l'ho giocato a normale e ho trovato una discreta sfida. Sembra che nella versione pc abbiano aumentato la difficoltà rispetto alla controparte console.
a normale farà comunque tirare giù qualche santo fidati..
.. soprattutto nelle fasi iniziali ;-)
io non ci penso minimamente a rigiocarlo a nightmare ...
Il mio primo video su Alan Wake
edit: la seconda parte dell'atto 1
Ultima modifica di heXen; 12-05-12 alle 09:33:27
il mio gameplay di alan wake dell'atto 2 diviso in 4 parti
Ieri mi sono spolpato i primi due capitoli (ma da oggi li diluisco).
Impressioni:a volte i controlli sono scomodi,mentre come gioco mette davvero angoscia.
I livelli sono grossi e in certi punti confondono le idee,tant'è che nel primo atto mi sono bloccato per un'ora su una stupidaggine.
Ho apprezzato l'idea d'impostarlo come se fosse una serie televisiva,speriamo che lo facciano altre software house.
Ma cronologicamente i dlc quando conviene giocarli,prima o dopo l'ultimo episodio?
Tra l'altro ho capito da chi ha copiato Bioware per le seguenze oniriche di ME3.
Grazie
gradissimo gioco! molto coinvolgente e abbastanza difficile.. non so se ho il coraggio di giocarlo a livello incubo, gia normale in certe parti ho tirato dei cristoni
Finito.
Il fatto che l'abbia finito è un buon segno (ormai sono davvero pochissimi i giochi degni di perderci tempo), ma nonostante questo non posso dire sia esente da difetti. Anzi, tuttaltro.
Se non fosse per una trama e un format molto cinematografico (anzi, da serial tv visto gli episodi), unita ad una validissima colonna sonora, di "gioco" vero e proprio ha davvero poco.
Continue, ridondanti e alla lunga monotone sequenze tutte uguali contro nemici tutti uguali, gli stessi ripetititvi gesti (luce + sparo). Ci sono state sequenze nel bosco cosi lunge e snervanti che più di una volta avrei mollato tutto.... ma grazie alla storia sono andato avanti. Il gioco è tutto li. Tutto il resto ha nulla di interattivo, non possiamo influenzare nulla, le parti di giorno sono di pura narrazione, quando magari potevano inserire elementi di puzzle, indagine, o qualcosa comunque da "fare". Invece a parte seguire la storia, il giocatore interviene solo di notte, per sparare, sparare, sparare...
boh io non ho notato nulla di quanto dici tu
Anzi ho notato che le sessioni di gioco dopo le prime fasi cambiavano spesso, e non parlo delle torce più potenti, parlo delle granate di luce, di quei cosi che non ricordo il nome che fornivano per qualche secondo preziosa fonte luminosa. Più di una volta causa la trama mi sono ritrovato temporaneamente senza pistole e ho usato appunto queste "fonti di luce\arma". Insomma mi ha divertito dall'inizio alla fine.
si, granate, flare, e altri trucchi, ma la sostanza è la stessa: una sfilza interminabile di nemici da superare per arrivare alla luce e a sequenze fintamente interattive.
comunque, ripeto, nel complesso non è male e ha nella storia e nella cinematograficità il suo punto di forza.
si fa giocare fino alla fine. (di sicuro non lo rigiocherei)
Condivido molto questo pensiero. Nonostante il gioco mi sia piaciuto davvero tanto, non si può non notare la monotonia di molte situazioni. Si vede molto bene che questo gioco era progettato per essere molto più ampio e offrire altre cose. Infatti all'inizio doveva essere una adventure con qualche sezione d'azione e sparatutto. Poi per varie ragioni i Remedy hanno dovuto ridimensionare il tutto e hanno tenuto solo queste sequenze d'azione che magari se fossero state incluse in un contesto più ampio sarebbero risultate meno ripetitive. Per fortuna i Remedy ci sanno davvero fare e quindi il totale risulta maggiore della semplice somma delle parti.Finito.
Il fatto che l'abbia finito è un buon segno (ormai sono davvero pochissimi i giochi degni di perderci tempo), ma nonostante questo non posso dire sia esente da difetti. Anzi, tuttaltro.
Se non fosse per una trama e un format molto cinematografico (anzi, da serial tv visto gli episodi), unita ad una validissima colonna sonora, di "gioco" vero e proprio ha davvero poco.
Continue, ridondanti e alla lunga monotone sequenze tutte uguali contro nemici tutti uguali, gli stessi ripetititvi gesti (luce + sparo). Ci sono state sequenze nel bosco cosi lunge e snervanti che più di una volta avrei mollato tutto.... ma grazie alla storia sono andato avanti. Il gioco è tutto li. Tutto il resto ha nulla di interattivo, non possiamo influenzare nulla, le parti di giorno sono di pura narrazione, quando magari potevano inserire elementi di puzzle, indagine, o qualcosa comunque da "fare". Invece a parte seguire la storia, il giocatore interviene solo di notte, per sparare, sparare, sparare...
Comunque, chi è curioso di sapere come sarebbe dovuto essere Alan Wake nella sua concezione originale può dare un'occhiata a Deadly Premonition, che è il gioco che più si avvicina a concept che avevano i Remedy in origine.
boh, non vorrei essere polemico ma incuriosito ho guardato in rete. Sinceramente da questo video mi sembra 100.000 volte meglio alan wake
http://www.youtube.com/watch?v=lVFpvMgH2a4&feature=fvst
DP è un gioco molto particolare, o ti fa schifo (tanto) o lo adori (tanto). Tecnicamente non averebbe impressionato neanche nella scorsa generazione, stessa cosa per il gameplay, però se ti lasci prendere da le sue soddisfazioni. Secondo me paradossalmente anche questi difetti lo aiutano visto che è tutto un po esagerato e trash.boh, non vorrei essere polemico ma incuriosito ho guardato in rete. Sinceramente da questo video mi sembra 100.000 volte meglio alan wake
http://www.youtube.com/watch?v=lVFpvMgH2a4&feature=fvst
Comunque come struttura è probabilmente quanto di più simile a quello che era il concept originale di AW anche se, per come invece è, si discosta nettamente.
Io non sono mai stato un sostenitore del free-roam quindi non mi è dispiaciuto che sia stata adottata una struttura più chiusa (tra l'altro con la trama come è ora non c'avrebbe azzeccato proprio nulla, infatti all'inizio era leggermente diversa).
Secondo me avrebbe potuto sviluppare un po di più le fasi di giorno, magari anche qualche compito secondario ma sempre legato alla trama e comunque "lineare". Per le fasi notturne avrebbero semplicemente dovuto sfruttare un pò più alcune meccaniche (come avviene nei dlc) ed alcune situazioniSpoiler:nel terzo capitolo ad esempio sia la fuga che la parte in miniera potevano dare molto di più
E' un titolo che ha sicuramente dei limiti però è anche (credo) l'unico che ho ricominciato e rifinito subito dopo la prima volta. E spero tantissimo in un seguito.
Non ho detto che fosse meglio di Alan Wake ho solo detto che riprende il concept originale che aveva in mente la Remedy. Comunque Deadly Premonition è un gioco che al primo impatto fa una pessima impressione, tecnicamente è molto arretrato e la giocabilità non è per niente esaltante. Malgrado ciò, andando avanti diventa molto interessante e molto più coinvolgente di quanto non sembri. Se poi sei un fan di Twin Peaks ti diverti un mondo perchè i riferimenti a questa serie sono tantissimi e ti sembra di riviverla. Ma alla fin fine, a parte l'ambientazione simile e il cocept che stava all'origine Alan Wake e Deadly Premonition sono due giochi molto diversi.boh, non vorrei essere polemico ma incuriosito ho guardato in rete. Sinceramente da questo video mi sembra 100.000 volte meglio alan wake
http://www.youtube.com/watch?v=lVFpvMgH2a4&feature=fvst