Perché i supporti fisici odierni sono uguali e identici a quelli di Baldur's Gate
Perché i supporti fisici odierni sono uguali e identici a quelli di Baldur's Gate
Alcuni sì: mi riferisco a una discussione avuta su diablo o i giochi blizzard in generale.
Pochi, non alcuni.
Per i nomadi come me il DD è essenziale, ha la mia preferenza. Soprattutto per questa EE di Baldur's Gate, l'ennesima copia sullo scaffale comincerebbe a dar fastidio.
Magari reintegrano quest tagliate dalla versione finale, come quella dove rapiscono () Boo.
C'erano già dei mod che ne aggiungevano un paio se ricordo bene.
Si, le quest tagliate sono un must.
Spero che integrino alcuni mod che hanno fatto gli appassionati in questi anni, perchè ce ne sono alcuni davvero buoni, soprattutto per BG 2.
E correggano il fottuto bug del personaggio che non iniziava il dialogo perché era "occupato"; non c'è mai stata patch o bugfix amatoriale che l'abbia risolto.
No era una roba fastidiosissima che non ti permetteva di iniziale un dialogo e quindi non potevi finire/iniziare una quest.
A volte bastava uscire ed entrare nella zone dove si trovava il PNG, in altre non c'era verso e addio quest. Mi capitava spesso con la guardia all'entrata della sede degli Arpisti al Quartiere dei Moli.
Mai avuto problemi del genere!
QuotoPosto, giusto per dire che non vedevo l'ora. Baldur's Gate è, a tutti gli effetti, il primo e unico motivo per cui ho iniziato a giocare i giochi per pc. Il primo (ma poi non unico, grazie Torment) motivo per cui amo i Gdr. Il primo e unico motivo per cui ho sempre e solo giocato su Pc e ho avuto una console in casa solo quando l'ha presa mio fratello (ci ho giocato una settimana, poi mi sono annoiato).
Quindi, io ci sono.
Trovo scemo giocare in solo e non l'ho mai provato, ma credo proprio che con un mago o un chierico si possa finire tranquillamente senza bisogno di ricaricare ottocento volte. Poi come hanno detto classi/kit/CdP/ecc. particolarmente forti ne escono sempre, per quanto uno cerchi di bilanciare tutto qualcosa scappaBeh potenzialmente puoi finirlo anche con un cerebroleso monoclasse, basta ricaricare finchè non becco tutti lanci buoni combattimento per combattimento La combinazione kensai / mago però rendeva realistico pensare di finire il gioco nel tempo in cui un altro giocatore meno powa finiva il gioco col party di 6.
Poi se solo io vedo la stortura della particolare classe che in solo vince il gioco tarato per il party vabbè, allora è un'altro discorso
Già. Per me, che ho giocato alla 1a/2a edizione del cartaceo, rimane un'altra cosa, sorryComunque avrei preferito il regolamento della 3.5, molto più chiara e lineare nello svolgimento e molto più logica in talune parti (per esempio le abilità dei ladri), ma qui rientriamo nel campo del de gustibus direi ^__^
Io facevo sempre il paladino solo per poter usare l'uber spada del drago
e ma keldorn non mi stava particolarmente simpatico.
Il mio party tipo era:
io paladino
minsc
korgan
viconia
aeire
imoen
Un po' poco omogeneo dal punto di vista morale, infatti litigavano sempre
Un altro oggetto spettacolare era il mantello che respingeva al mittente tutte le magie offensive, con quello il dungeon dei beholder si faceva da solo.
Io invece non sopportavo Anomen! L'uomo ano
Al primo playthrough ho usato il party classico: io paladino, minsc, jaheira, imoen/yoshimo, aerie, valygar.
Il party con cui mi sono divertito di più però è stato: kensai/mago, Haer'dalis, Jan jansen, Edwin, Viconia. Non mi ricordo se avevo Keldorn con qualche mod per farlo andare d'accordo con Viconia e Edwin o se alla fine ho usato Valygar. Comunque i fighi del gruppo erano Edwin e Haer'dalis (personaggio più sottovalutato di BG2)
In BG1 ho amato un sacco il mio party evil con: io mago/guerriero (giocavo con BG Trilogy), shar-teel, kagain, edwin, imoen, viconia. Povera Immy che doveva sopportare tutti quei cattivoni
Beh pure Crom Fayer era una signora arma, io lo davo sempre a Viconia così la sua forza scarsissima passava a 25 e tirava giù con un colpo golem e troll
Keldorn aveva dalla sua un Dispel magic spettacolare.
Con la Carsomyr diventava uber forte.
Una macchina da guerra.
Un cosa bellissima di Baldur's Gate, che è scomparsa nei gdr successivi, erano gli items!
Ogni volta che inizio una partita a BG la prima cosa che faccio è andare alla ricerca delle armi/armature/oggetti magici più forti per i miei npc! (sia lodato mike rpg!)
Ogni volta che trovi i guanti del potere orchesco o una cintura di forza, o la furia celestiale o il carsomyr... sono soddisfazioni!
Questo in Dragon Age per esempio non esiste.
Oggetti magici fighi come quelli di BG non li ho visti in nessun altro gioco di ruolo!
beh il crom fayer era un martello coi contro coglioni ma pure il martello runico(con ToB) non scherzava.
Per mago non c'erano chissà quali bastoni però.
in morrowind!Un cosa bellissima di Baldur's Gate, che è scomparsa nei gdr successivi, erano gli items!
Ogni volta che inizio una partita a BG la prima cosa che faccio è andare alla ricerca delle armi/armature/oggetti magici più forti per i miei npc! (sia lodato mike rpg!)
Ogni volta che trovi i guanti del potere orchesco o una cintura di forza, o la furia celestiale o il carsomyr... sono soddisfazioni!
Questo in Dragon Age per esempio non esiste.
Oggetti magici fighi come quelli di BG non li ho visti in nessun altro gioco di ruolo!