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  1. #1
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito 0x10c, Notch ci riprova

    http://0x10c.com/

    il gioco spaziale di cui parlava da tempo come seguito di minecraft.

    A New Game
    Hi, I'm Notch, and this is my new game. It's going to be a space game, and it's quite ambitious!
    The game is still extremely early in development, but like we did with Minecraft, we expect to release it early and let the players help me shape the game as it grows.
    The cost of the game is still undecided, but it's likely there will be a monthly fee for joining the Multiverse as we are going to emulate all computers and physics even when players aren't logged in.
    per me è una brutta notizia. spero che gli arrivino abbastanza critiche da fargli cambiare idea. o che il single sia senza abbonamento e valido.

    Backstory and Setting
    In a parallel universe where the space race never ended, space travel was gaining popularity amongst corporations and rich individuals.
    In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.
    It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.

    Game Features
    The game is still very early in development, but here is a list of things we hope to include:
    • Hard science fiction.
    • Lots of engineering.
    • Fully working computer system.
    • Space battles against the AI or other players.
    • Abandoned ships full of loot.
    • Duct tape!
    • Seamlessly landing on planets.
    • Advanced economy system.
    • Random encounters.
    • Mining, trading, and looting.
    • Single and multi player connected via the multiverse.
    The Generator and the Computer
    Each ship has a generator capable of producing a fixed wattage, and everything you connect to it drains wattage. A cloaking field, for example, might require almost all the power from the generator, forcing you to turn off all computers and dim all lights in order to successfully cloak.
    The computer in the game is a fully functioning emulated 16 bit CPU that can be used to control your entire ship, or just to play games on while waiting for a large mining operation to finish.
    Full specifications of the CPU will be released shortly, so the more programatically advanced of you can get a head start.


    edit: ecco un'immagine del pc della nave:



    ovviamente è un progetto da seguire con interesse. vediamo se non avendo problemi di budget dall'inizio e un team più completo/esperto riuscirà a bissare il successo senza cadere negli errori di minecraft. il concetto dell'accoppiata nave/pc è interessante. voglio anche vedere che "regole" applicherà al mondo di gioco.

    edit: cambiato il titolo e tolto il link al sito farlocco. appena mette su il nuovo sito lo aggiungo. per ora il resto del post lo lascio così finchè non ci sono altre informazioni sul gioco. del resto sta ancora lavorando sul motore, pare.

    edit2: messo il link nuovo e corretto il post con le informazioni aggiornate.
    Ultima modifica di recs; 03-04-12 alle 22:58:52

  2. #2
    La Borga
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    ma non era un pesce d'aprile?

  3. #3
    WTS Mark
    ospite

    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Cicciopanzo alla riscossa!

  4. #4
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: 0x10c, Notch ci riprova

    per la cronaca, qua (http://notch.tumblr.com/post/2005628...d-transmission) ci sono le caratteristiche della cpu.

    l'unico scherzo dovrebbe essere il nome. ci sono altri screen dello schermo del pc e di sviluppo del motore (niente di che, forme geometriche con qualche ombra per ora) linkate sul suo twitter nelle ultime settimane.

    ovviamente a questo punto può ancora cambiare tutto.
    Ultima modifica di recs; 03-04-12 alle 21:51:25

  5. #5
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Io avevo letto di questa notizia, quindi almeno l'intenzione da parte sua c'è.
    Edit: Effettivamente sono andato sul suoaccount di twitter e lui stesso ammette che solo il nome era un pesce d'aprile http://twitter.com/#!/notch/status/186739199523831810
    Ultima modifica di Daled; 02-04-12 alle 12:30:16

  6. #6
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: 0x10c, Notch ci riprova

    Notch registers domain name for new game '0x10c'
    http://www.gamezone.com/news/notch-r...new-game-0x10c
    Ultima modifica di recs; 03-04-12 alle 21:51:39

  7. #7
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    ecco le specifiche della cpu per chi ne capisce qualcosa:

    Spoiler:

    DCPU-16 Specification
    Copyright 2012 Mojang
    Version 1.1 (Check 0x10c.com for updated versions)

    * 16 bit unsigned words
    * 0x10000 words of ram
    * 8 registers (A, B, C, X, Y, Z, I, J)
    * program counter (PC)
    * stack pointer (SP)
    * overflow (O)

    In this document, anything within [brackets] is shorthand for "the value of the RAM at the location of the value inside the brackets".
    For example, SP means stack pointer, but [SP] means the value of the RAM at the location the stack pointer is pointing at.

    Whenever the CPU needs to read a word, it reads [PC], then increases PC by one. Shorthand for this is [PC++].
    In some cases, the CPU will modify a value before reading it, in this case the shorthand is [++PC].

    Instructions are 1-3 words long and are fully defined by the first word.
    In a basic instruction, the lower four bits of the first word of the instruction are the opcode,
    and the remaining twelve bits are split into two six bit values, called a and b.
    a is always handled by the processor before b, and is the lower six bits.
    In bits (with the least significant being last), a basic instruction has the format: bbbbbbaaaaaaoooo



    Values: (6 bits)
    0x00-0x07: register (A, B, C, X, Y, Z, I or J, in that order)
    0x08-0x0f: [register]
    0x10-0x17: [next word + register]
    0x18: POP / [SP++]
    0x19: PEEK / [SP]
    0x1a: PUSH / [--SP]
    0x1b: SP
    0x1c: PC
    0x1d: O
    0x1e: [next word]
    0x1f: next word (literal)
    0x20-0x3f: literal value 0x00-0x1f (literal)

    * "next word" really means "[PC++]". These increase the word length of the instruction by 1.
    * If any instruction tries to assign a literal value, the assignment fails silently. Other than that, the instruction behaves as normal.
    * All values that read a word (0x10-0x17, 0x1e, and 0x1f) take 1 cycle to look up. The rest take 0 cycles.
    * By using 0x18, 0x19, 0x1a as POP, PEEK and PUSH, there's a reverse stack starting at memory location 0xffff. Example: "SET PUSH, 10", "SET X, POP"



    Basic opcodes: (4 bits)
    0x0: non-basic instruction - see below
    0x1: SET a, b - sets a to b
    0x2: ADD a, b - sets a to a+b, sets O to 0x0001 if there's an overflow, 0x0 otherwise
    0x3: SUB a, b - sets a to a-b, sets O to 0xffff if there's an underflow, 0x0 otherwise
    0x4: MUL a, b - sets a to a*b, sets O to ((a*b)>>16)&0xffff
    0x5: DIV a, b - sets a to a/b, sets O to ((a<<16)/b)&0xffff. if b==0, sets a and O to 0 instead.
    0x6: MOD a, b - sets a to a%b. if b==0, sets a to 0 instead.
    0x7: SHL a, b - sets a to a<<b, sets O to ((a<<b)>>16)&0xffff
    0x8: SHR a, b - sets a to a>>b, sets O to ((a<<16)>>b)&0xffff
    0x9: AND a, b - sets a to a&b
    0xa: BOR a, b - sets a to a|b
    0xb: XOR a, b - sets a to a^b
    0xc: IFE a, b - performs next instruction only if a==b
    0xd: IFN a, b - performs next instruction only if a!=b
    0xe: IFG a, b - performs next instruction only if a>b
    0xf: IFB a, b - performs next instruction only if (a&b)!=0

    * SET, AND, BOR and XOR take 1 cycle, plus the cost of a and b
    * ADD, SUB, MUL, SHR, and SHL take 2 cycles, plus the cost of a and b
    * DIV and MOD take 3 cycles, plus the cost of a and b
    * IFE, IFN, IFG, IFB take 2 cycles, plus the cost of a and b, plus 1 if the test fails



    Non-basic opcodes always have their lower four bits unset, have one value and a six bit opcode.
    In binary, they have the format: aaaaaaoooooo0000
    The value (a) is in the same six bit format as defined earlier.

    Non-basic opcodes: (6 bits)
    0x00: reserved for future expansion
    0x01: JSR a - pushes the address of the next instruction to the stack, then sets PC to a
    0x02-0x3f: reserved

    * JSR takes 2 cycles, plus the cost of a.



    FAQ:

    Q: Why is there no JMP or RET?
    A: They're not needed! "SET PC, <target>" is a one-instruction JMP.
    For small relative jumps in a single word, you can even do "ADD PC, <dist>" or "SUB PC, <dist>".
    For RET, simply do "SET PC, POP"

    Q: How does the overflow (O) work?
    A: O is set by certain instructions (see above), but never automatically read. You can use its value in instructions, however.
    For example, to do a 32 bit add of 0x12345678 and 0xaabbccdd, do this:
    SET [0x1000], 0x5678 ; low word
    SET [0x1001], 0x1234 ; high word
    ADD [0x1000], 0xccdd ; add low words, sets O to either 0 or 1 (in this case 1)
    ADD [0x1001], O ; add O to the high word
    ADD [0x1001], 0xaabb ; add high words, sets O again (to 0, as 0xaabb+0x1235 is lower than 0x10000)

    Q: How do I do 32 or 64 bit division using O?
    A: This is left as an exercise for the reader.

    Q: How about a quick example?
    A: Sure! Here's some sample assembler, and a memory dump of the compiled code:

    ; Try some basic stuff
    SET A, 0x30 ; 7c01 0030
    SET [0x1000], 0x20 ; 7de1 1000 0020
    SUB A, [0x1000] ; 7803 1000
    IFN A, 0x10 ; c00d
    SET PC, crash ; 7dc1 001a [*]

    ; Do a loopy thing
    SET I, 10 ; a861
    SET A, 0x2000 ; 7c01 2000
    :loop SET [0x2000+I], [A] ; 2161 2000
    SUB I, 1 ; 8463
    IFN I, 0 ; 806d
    SET PC, loop ; 7dc1 000d [*]

    ; Call a subroutine
    SET X, 0x4 ; 9031
    JSR testsub ; 7c10 0018 [*]
    SET PC crash ; 7dc1 001a [*]

    :testsub SHL X, 4 ; 9037
    SET PC, POP ; 61c1

    ; Hang forever. X should now be 0x40 if everything went right.
    :crash SET PC, crash ; 7dc1 001a [*]

    ; [*]: Note that these can be one word shorter and one cycle faster by using the short form (0x00-0x1f) of literals,
    ; but my assembler doesn't support short form labels yet.

    Full memory dump:

    0000: 7c01 0030 7de1 1000 0020 7803 1000 c00d
    0008: 7dc1 001a a861 7c01 2000 2161 2000 8463
    0010: 806d 7dc1 000d 9031 7c10 0018 7dc1 001a
    0018: 9037 61c1 7dc1 001a 0000 0000 0000 0000
    Ultima modifica di recs; 04-04-12 alle 09:35:29

  8. #8
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Si ma
    The cost of the game is still undecided, but it's likely there will be a monthly fee for joining the Multiverse as we are going to emulate all computers and physics even when players aren't logged in. Single player won't have any recurring fees.
    multiplayer a pagamento no

  9. #9
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    eh lo so.

    in realtà mi interessa relativamente finchè non capisco come sarà il single. per il multi non mi abbono a un bel niente e soprattutto non a notch. se il single è valido non mi interessa del multi. a minecraft non ci ho mai giocato in multi e anche a terraria molto poco.

  10. #10
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Io sono un po' perplesso, a minecraft non ci ho mai giocato ma a terraria ho giocato in due insieme ad un amico, non so se mi sarei divertito altrettanto da solo sopratutto durante le lunghe fasi minerarie (e probabilmente anche i boss fight o la costruzione di edifici).
    Ultima modifica di Daled; 04-04-12 alle 15:48:34

  11. #11
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Beh,c'è sempre la versione non premium...

  12. #12
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    FAQ semiufficiale: http://0x10.cc/

  13. #13
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Non sborserò soldi mensilmente per quel tizio

  14. #14
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Bè da quello che voleva mettere lo sviluppo di mod a pagamento c'era da aspettarselo
    cmw piu che altro preoccupa il fatto che intende gia gestirlo come ha fatto con minecraft..

  15. #15
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Ma in pratica è un gioco come Minecraft solo nello spazio?

  16. #16
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    So here's the deal: the game will have no textures. Flat colored polygons with modern lighting, but no textures. None. (except a few)
    ecco un esempio:

    Spoiler:


    ed ecco l'ispirazione per i giovani/non retrogamer:





    edit: un moderatore potrebbe sistemare il titolo?

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    ecco un esempio:

    Spoiler:


    ed ecco l'ispirazione per i giovani/non retrogamer:





    edit: un moderatore potrebbe sistemare il titolo?
    E noi dovremmo pagare mensilmente per quella merda?Voglio il numero dello spacciatore di Notch

  18. #18
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    E noi dovremmo pagare mensilmente per quella merda?Voglio il numero dello spacciatore di Notch
    Quando ti arriva, includici pure il numero del tuo, che hai già capito tutto di un gioco che non è nemmeno in pre-alpha...

    Detto questo, che sia un progetto del tizio non me ne può fregare de meno, Minecraft non mi ha mai ispirato troppo e non sono un gran fanatico del modello "finanzia lo sviluppo, avrai il gioco quando finito" (basta vedere che razza di atteggiamento ne è venuto fuori tra dev e community); quando però ci mettono di mezzo Elite & compagnia, la spia dell'interesse si accende sempre... vedremo.

  19. #19
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Beh,c'è sempre la versione non premium...
    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Non sborserò soldi mensilmente per quel tizio
    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Ma in pratica è un gioco come Minecraft solo nello spazio?
    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    E noi dovremmo pagare mensilmente per quella merda?Voglio il numero dello spacciatore di Notch
    non per farmi i tuoi, ma che ci vieni a fare a leggere il topic?

    sembri quelli che chiamano la zanzara per dire che non ascoltano.

    personalmente il look "semplice" credo sia un obbligo per fare un gioco del genere con un team ridotto. altrimenti finisci come con la serie X con tempi lunghi di sviluppo e limiti maggiori (no pianeti e così via). poi allo stato attuale può cambiare ancora tutto, quindi si tratta solo di speculazioni finchè non esce fuori un po di gameplay.

  20. #20
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Si,perchè secondo voi Notch cambierà idea e farà un gioco free to play e con una grafica più o meno normale,se ha detto che farà così sarà così

    Comunque scusate,è l'effetto J4S che mi fa comportare così

  21. #21
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    personalmente il look "semplice" credo sia un obbligo per fare un gioco del genere con un team ridotto. altrimenti finisci come con la serie X con tempi lunghi di sviluppo e limiti maggiori (no pianeti e così via). poi allo stato attuale può cambiare ancora tutto, quindi si tratta solo di speculazioni finchè non esce fuori un po di gameplay.
    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Si,perchè secondo voi Notch cambierà idea e farà un gioco free to play e con una grafica più o meno normale,se ha detto che farà così sarà così


    mi sa che abbandono anche sto thread, non si può parlare di notch evidentemente.

  22. #22
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Si,perchè secondo voi Notch cambierà idea e farà un gioco free to play e con una grafica più o meno normale,se ha detto che farà così sarà così
    Tralasciando un attimo la questione canone mensile per il multi, i cari vecchi X-Wing e TIE Fighter, per dirne due a caso, erano per l'appunto poligonali ma senza texture e con gourand shading (come sembrerebbe da quel poco che si vede in quello screenshoot); anche per gli standard odierni, non sono particolarmente brutti da vedere, soffrivano più della bassa risoluzione dell'epoca che non per la mancanza di texture

  23. #23
    Daled
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Non vedo il punto, è una scelta stilistca (oltre che per allegerire il tutto) esattamente come lo erano i cubi di minecraft e a vedere lo screen shot l'illuminazione dinamica è ottima ed i poligoni sembrano tutt'altro che pochi, per un risultato complessivo che non mi schifa affatto. Altro discorso è quello del canone mensile per il multi (che da me non vedrà mai), rimango interessato al single che trovo molto più interessante di quanto fosse minecraft.
    Ultima modifica di Daled; 07-04-12 alle 17:57:43

  24. #24
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Tralasciando un attimo la questione canone mensile per il multi, i cari vecchi X-Wing e TIE Fighter, per dirne due a caso, erano per l'appunto poligonali ma senza texture e con gourand shading (come sembrerebbe da quel poco che si vede in quello screenshoot); anche per gli standard odierni, non sono particolarmente brutti da vedere, soffrivano più della bassa risoluzione dell'epoca che non per la mancanza di texture
    Si ho capito ma bisogna anche sapersi adattare un pochettino alla "moda" grafica di oggi soprattutto se vuoi che oltre a comprare il gioco gli utenti ti paghino una quota mensile per giocare in multiplayer.

    E anche se sicuramente i giocatori creeranno delle texture pack per migliorare la visuale del gioco,non può essere sempre la community a coprire i buchi lasciati dallo sviluppatore.

  25. #25
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mars Effect, Notch ci riprova

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Si ho capito ma bisogna anche sapersi adattare un pochettino alla "moda" grafica di oggi soprattutto se vuoi che oltre a comprare il gioco gli utenti ti paghino una quota mensile per giocare in multiplayer.

    E anche se sicuramente i giocatori creeranno delle texture pack per migliorare la visuale del gioco,non può essere sempre la community a coprire i buchi lasciati dallo sviluppatore.
    Ma non è "un buco" per niente... che piaccia o meno è un discorso, ma come appena detto più sopra, è una scelta intenzionale di design, esattamente come quella fatta con Minecraft, con i roguelike a caratteri ASCII e con mille altri giochi moderni che usano deliberatamente uno stile retro (anzi, se proprio vogliamo, "la moda" grafica degli ultimi tempi è anche questa)

    In ogni caso, di certo la gente non pagava il mensile di Ultima Online, ne oggi paga quello di WoW e compagnia bella, per la qualità delle texture.

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