A quanto pare possiamo tranquillizzarti si',ma sulla non bonta' del porting;alla From Software hanno gia detto che non ottimizzeranno un bel nulla...
Mi basta sia dignitoso (ovvero niente crash, bug strani o performance anomale) e mi accontento.
Bug strani non saprei,ma in un paio di punti scatta vistosamente.
Per me le cose che rendono Dark Souls sono:
- mondo di gioco vasto e aperto,con tanti passaggi segreti e similari a collegare le varie aree.
- sistema di combattimento calibrato perfettamente,con grande enfasi posta sull'imparare come sfruttare i punti deboli di ogni nemico.
- modalita' multiplayer innovativa unita alla possibilita' di giocare offline.
- grande liberta' di scelta nello sviluppo del proprio PG (le "classi" sono soltanto punti di partenza,puoi tranquillamente partire con un ladro e poi trasformarlo in un tank).
- nemici che non autolivellano.Hm
Boh, vedremo, al momento mi sa che di giocarlo non se ne parla
Avrà paura di farsi mazzuolare
Beh non è un gioco del tipo "10 minuti" e via, specialmente per come è strutturato il sistema di salvataggio (e per l'elevata difficoltà).
se devi giocare 10 minuti e via allora non giocheresti mai ad un RPG!
Beh... ni! Un RPG che ti consente di salvare quando vuoi può comunque prestarsi ad una breve sessione sebbene non sia ideale. Con Dark Souls non si può proprio fare. E mi viene da dire che manco sessioni di mezz'ora sono sufficienti, in alcuni casi.
Comunque gioco da prendere scatolato, è praticamente CE:
La versione Day One Edition di Dark Souls: Prepare to Die Edition includerà i seguenti contenuti extra:
CD bonus con il making of.
CD con la colonna sonora.
Un artbook.
Un poster.
5 cartoline.
Io già preordinato, sarò la vostra cavia
http://images.vg247.com/current//201...3D_Sources.jpg
Ultima modifica di Zykiulsk; 31-07-12 alle 11:25:37
Apprezzo, approvo e sostengo
UN problema che non si pone per questo gioco
Son 2 le cose.
Oh resisti, e stai appiccicato ore.
O stacchi frustrato
Tutti i gdr richiedono tempo, in un ora mi raccolgo solo le quest.
Ci sarebbe anche l'opzione "oh cacchio devo uscire/suonano alla porta/le cavallette"... nemmeno chudendo il gioco salva in automatico?
Perchè i checkpoint fissi per esigenze di gameplay posso anche farmeli andare bene, ma dover rifare un tot solo perchè ho urgenza di chiudere il PC è seccante (in Diablo3 infatti è una cosa che mi urta, per quanto i salvataggi siano abbastanza ravvicinati)
In Demon's Souls se chiudi il gioco tra due checkpoint poi lo riprende da dove lo hai lasciato, un po' come Torchlight, immagino sia lo stesso con Dark SoulsCi sarebbe anche l'opzione "oh cacchio devo uscire/suonano alla porta/le cavallette"... nemmeno chudendo il gioco salva in automatico?
Perchè i checkpoint fissi per esigenze di gameplay posso anche farmeli andare bene, ma dover rifare un tot solo perchè ho urgenza di chiudere il PC è seccante (in Diablo3 infatti è una cosa che mi urta, per quanto i salvataggi siano abbastanza ravvicinati)
si si il gioco salva praticamente in ogni momento quindi qualsiasi cazzata fai la paghi sempre cara. Non puoi neanche provare una cosa e poi ricaricare un salvataggio precedente, ti salva proprio tutto, quando perdi qualcosa la perdi per sempre.
Non c'è neppure un modo per metterlo in pausa. Ho ti fermi in una zona sicura dove sai che non ci possono essere mostri ad attaccarti (tipo i falò) oppure esci direttamente dalla partita.