Drako







un po' di storia....
Un feroce drago rosso, temuto dalla gente del luogo viene finalmente imprigiocato da 3 nani cacciatori. Lo scontro all'ultimo sangue avviene in una stretta valle circondata da rocce, in cui il drago incatenato alla trappola ha un piccolo spazio di manovra, ma rimane comunque una seria minaccia. Saranno i nani a trionfare sulla belva... oppure il Drako riuscirà ad avere la meglio sui suoi aguzzini o scappare volando via?


Caratteristiche principali
Giocatori: 2.
Durata: c.ca 20min.
Dipendenza dal testo: nulla; solo il regolamento.
Meccaniche: card-drive, cambattimento.
Contenuto della scatola: 1 tabellone di gioco, 3 miniature per i nani, 1 miniatura Drago, segnalini punti ferita e poteri speciali, 2 plancie per i giocatori ( una con il drago e una con i 3 nani e i relativi spazi dove piazzare i punti ferita ), 2 mazzi di carte ( uno per i nani e uno per il drago ), il regolamento.
Prezzo: circa 28.00 euro
Espansioni: nessuna
Online: no.


come si gioca?
Drako è un gioco fin troppo semplice. Il suo target è probabilmente il "neofita" ed è assolutamente un entry level per regolamento e meccaniche di gioco. Il set-up iniziale è sempre lo stesso: il drago al centro, i nani in 3 posizioni equidistanti e "neutre" ( ovvero, da dove sono, nessuno puo' colpire l'avversario ). Pescando o giocando le carte si sviluppano le azioni (2) di gioco che potranno comportare: movimento, attacco o un'azione speciale; per il drago lanciare palle di fuoco o volare per i nani una tirare una rete e bloccare Drako per un turno o la "furia" nanesca che permetterà 3 azioni in un turno, ma una sola volta per partita.


il contenuto della scatola

Ogni attacco andato a segno corrisponderà ovviamente ad un danno immediatamente segnalato con i segnalini punti ferita sulla plancia del giocatore colpito.
Nel caso dei nani ucciderne uno piuttosto che l'altro equivarrà alla perdita della sua particolare abilità ( la furia, la rete o la balestra ), nel caso del drago, dopo i primi 4 PF obbligatori si potrà scegliere se danneggiargli le ali per impedirgli il volo, le gambe elimando la possibilità del movimento o, altrettanto ovviamente, il becco per impedirgli di sputare fuoco.

Il gioco finisce quando si esauriscono i punti ferita per tutti e 3 i nani o per il Drago, oppure i nani finiscono il loro mazzo di carte, in quel caso il Drago scappa.


Considerazioni personali
Ho preso questo gioco come regalo di Pasqua per i miei piccoli ( 8/7 anni ) al posto del classico uovo, cosi' gli risparmio un'indigestione di cioccolata ( ma a quanto pare non di picchiarsi l'un l'altro ) e probabilmente è proprio per quel target di età che è stato pensato. Le miniature, molto carine, le regole scarne, la meccanica semplissima fanno proprio al caso di chi non ha molta voglia di leggersi enciclopedie di regolamenti, lanciare milioni di dadi o studiare per ore tattiche di ingaggio.

Non che ce ne sia bisogno particolarmente in ogni caso, dato che di tattiche non ci è dato prepararne con le 2 azioni per turno e la 5 carte in mano. Anche perchè, volendo ( e volando ), potrebbe essere semplice per il drago cercare di non affrontare mai i nani e utilizzare la certe solo per difendersi o scappare lontano.

Alea presentissima, anzi direi fondamentale. Gestione della mano minima.
Nessuna variante possibile, purtroppo, un particolare ostacolo strutturale che possa variare la "geografia" della mappa di gioco, piuttosto che eventi particolari sul momento rendono lo scorrere della partita un continua colpisci/schiva/spostati.

Nelle diverse partite giocate il gioco è sembrato leggermente sbilanciato a favore del Drago. Spesso ha vinto "volando" via proprio perchè i nani esaurivano il loro mazzo. Vincere per i nani è possibile ( 2 volte su 10 partite è successo ) ma parrebbe pure "occasionale" o a causa della voglia del giocatore con Drako di buttarsi nella lotta piuttosto che "traccheggiare" ( cit. Sbrego )

Il gioco è assolutamente valido, si presenta benissimo e i miei piccoli hanno sempre voglia di rigiocarlo... l'eccessiva ripetizione delle stesse azioni e il limite dei 2 giocatori ( limite perchè non affiancato dalla possibilità di avere "piu' strategie" ) pero' porterà, secondo la mia opinione, molto presto i giocatori piu' svezzati a prenderlo per quello che effettivamente è un passatempo divertente e semplicissimo da tirare fuori per le miniature o per i piu' piccoli.



Voto personale 7/10