+ Rispondi alla Discussione
Pag 1 di 5 123 ... UltimaUltima
Risultati da 1 a 25 di 123
  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Carrier Command - Gaea Mission

    http://www.carriercommand.com/

























    Video vari:

    http://www.youtube.com/watch?v=u_46u8RVEhk

    http://www.youtube.com/watch?v=5Tl0A87a5LU

    http://www.youtube.com/watch?v=f52XRRlQwew

    http://www.youtube.com/watch?v=8htGCPlQOH0


    Carrier Command: Gaea Mission is a breathtaking combination of action game with strategic elements set in a vast detailed archipelago. It reinvents the classic gameplay of the original Carrier Command to deliver a truly next-gen experience.


    Gaea Mission campaign
    Follow the deep story coinciding with the second book of the Gaea Universe trilogy and evolve from an underdog to a skilled Carrier commander and prevail against all odds with your ragtag crew.

    Free roam strategy mode
    Enjoy a game mode closely based on the original 80s classics! Choose startup settings and the balance of power and challenge the enemy carrier to an ultimate strategic duel.

    Massive game environment
    Explore 30+ unique islands in 6 distinct climatic zones.

    Unique game mechanics
    Control a seamless blend of real-time remotely controllable vehicles with a programmable battle computer to dominate the battlefield.

    Unit management
    Acquire and manufacture new upgrades, weapons and enhancements for your carrier and vehicles, but don’t forget to keep an eye on your ammo and fuel stocks as well.

    Strategy
    Traverse the seas to establish a network of island bases for defense, mining and manufacturing. Keep a steady supply of resources and equipment to push your campaign forward.


    Sul sito è possibili pre acquistarlo e giocare alla beta. Costo di 19 euro con accesso a beta e download del gioco una volta uscito dal sito del produttore. Costo 40 euro con accesso bete, download del gioco dal sito del produttore E da Steam + colonna sonora.



    Ovviamente è nella mia "lista" di giochi che attendo. Ora vedo se pre acquistarlo o meno.

  2. #2
    La Borga
    Data Registrazione
    20-09-10
    Messaggi
    11,888

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    interessante

  3. #3
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    da tenere sott'occhio

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    sembra davvero una trasposizione moderna di carrier command, non una cagatella di remake con tutte le porcherie moderne ma un gioco ampio, solido, complesso quanto basta.
    se ora affrontassero con la stessa filosofia anche frontier e starglider 2 potrei fare a meno per sempre di tutto ciò che esiste oltre la mia camera.

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    dopo aver visto quei video che ho postato della beta ho avuto l'impressione che fosse un pochino complicato spero di riuscirsi a districare bene tra i vari menù e opzioni

  6. #6
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    beh se è coinvolta la bohemia i menu incasinati sono un must.

    cmq ne sentii parlare qualche tempo fa e sembra interessante. anche il prezzo sembra giusto per il lancio.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    bè 40 euro è nella media poi magari costerà anche di più una volta uscito mi sa che questa sera lo preordino e bon fa strano che ci siano 20 euro di differenza tra la versione non steam e quella steam

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    bon nella mia vergognosa impazienza l'ho preso questa sera vedo di scaricare e provare la beta

  9. #9
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    azzz frontier bei ricordi

  10. #10
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    bon nella mia vergognosa impazienza l'ho preso questa sera vedo di scaricare e provare la beta

    facci sapere bicio

  11. #11

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    pffff 40 euro per sta roba dei tempi dei sumeri e con le texture del terreno che sembrano uscite da Doom 2??

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    certo, perché la grafica è tutto.

    sparisci per favore.

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
    Data Registrazione
    31-07-03
    Località
    Roma
    Messaggi
    4,948

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    mi fa venire in mente hostile waters :°

  14. #14
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    certo, perché la grafica è tutto.

    sparisci per favore.


    ma poi alla fine manco è tanto brutta

  15. #15
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    bon nella mia vergognosa impazienza l'ho preso questa sera vedo di scaricare e provare la beta

    che si dice?

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Scaricato ed installato ieri sera. Pesa un paio di giga, quindi mi sa che anche a livello di grafica è abbastanza in beta.

    Nella beta, come da filmato postato ad inizio topic, c'è a disposizione la "schermaglia" 1vs1 dove puoi impostare qualche parametro come la velocità di cattura delle postazioni/isole (?) e la forza del nemico. Per stare sul sicuro ho abbassato quest'ultima

    In game non viene spiegato niente e fortuna che avevo visto quei filmati di cui sopra. Si comincia con 4 isole, due impostate su "difesa", una su estrazione risorse e l'ultima come fabbrica/magazzino. Le isole sono diverse da quelle del filmato, quindi forse (forse) ci sono un tot di isole pre create che poi vengono interscambiate a random a inizio partita nel caso di schermaglie

    Ho cominciato con il produrre nelle fabbriche qualcosa di consigliato sui forum, come laser e argani da agganciare agli aerei per portare in giro i mezzi anfibi.

    Per prima cosa ho puntato all'isola ancora neutra, quando si parte per un'isola si attiva una specie di aumento della velocità di gioco entrando in una sorta di viaggio temporale, quindi a quanto pare in gioco ci sono solo le isole e un pò di mare attorno ad esse e si passa di isola in isola.

    In questa nuova isola ho fatto uscire i 4 aerei sul ponte per poterli mandare in giro ad esplorare. Ne ho preso il controllo di uno sul ponte ma al decollo ho sbattuto contro l'areo davanti a me e mi sono un pò danneggiato, appurando così che non ci siano scudi difensivi che si autorigenerano..i danni che si subiscono rimangono e per ripararli bisogna tornare alla nave (e sicuramente anch'essi costano risorse per essere riparati..). Stessa cosa per le munizioni. Tutto è contato, tutto, dall'energia/carburante della nave (che serve per muoversi e riparare), alle munizioni delle torrette difensive, alle unità e i loro equipaggiamenti.

    Questo me ne sono accorto, ahimè, poco dopo, visto che durante un mio giretto sull'isola con l'aereo, l'ho abbandonato di colpo forse ad un'altitudine/traiettoria sbagliata e questo si è schiantato Ho visto così che per avere un nuovo aereo dovevo farmelo mandare dal deposito e con esso gli equipaggiamenti da collocargli a bordo.

    Apro una parentesi su questo aspetto. Ogni unità ha 4 alloggi di equipaggiamento. Da quello che ho capito si possono equipaggiare armi (mitragliatrici/laser/missili/plasma/lancia granate/ecc ecc), upgrade dell'unità (scorta di munizioni/corazzatura più o meno pesante/radar/argani/tante altre cose..) e infine un modulo di costruzione (questo serve mi sa quando si vuole conquistare un'isola e si deve decidere che indirizzo di utilità darle tra difesa/produzione/magazzino/estrazione mineraria..). Non ho capito se si possono equipaggiare più armi contemporaneamente o se si può equipaggiare una primaria e una secondaria, ma dai miei tentativi casuali mi sa di no..

    Questo aspetto delle unità apre una seconda parentesi. Ogni unità ed equipaggiamento è univoco. Perso l'unità, si perde i suoi equipaggiamenti. E da quello che ho visto le unità (soprattutto aeree) si perdono come niente, visto che soprattutto non esiste uno scudo difensivo autorigenerante..Ogni unità ed equipaggiamento (quest'ultimi sono divisi per le varie unità o per la nave. Ad esempio il laser va costruito o per gli aerei o per i mezzi anfibi, non sono interscambiabili) richiede un tot di risorse e di tempo. Queste ultime due richieste sono molto alte. Per fare un aereo, ad esempio, ci vogliono 5 minuti. Poi però bisogna costruire i suoi equipaggiamenti visto che servirà almeno almeno un'arma, magari anche un'armatura e possibilmente anche una scorta di munizioni o di carburante (si le unità consumano tot carburante, tutte, nave compresa). Per costruire armi ed equipaggiamento ci vorranno altri 10 minuti. Una volta assemblato il tutto bisogna farselo spedire con la nave rifornimento. Questa, in base a quanto siamo lontani dal magazzino, impiega qualche minuto ad arrivare. Quindi a conti fatti ci vuole quasi un quarto d'ora reale di tempo per costruire un solo aereo per bene. Questo fa capire che le unità vanno tenute con massima cura e ogni perdita diventa un bel rallentamento alla progressione del gioco. Questo solo per quanto riguarda il tempo, visto che le suddette produzioni costano anche non poche risorse.

    Tornando alla mia prova di ieri, ho gironzolato con gli aerei per l'isola per vedere cosa c'era. L'isola era vuota ma aveva diversa postazioni di costruzione. Mi sono reso conto anche che esiste un raggio operativo delle unità (oltre al carburante) che viene mostrato con una sorta di cerchio che ha come centro la nostra nave. Se ci spostiamo rischiamo che qualche unità magari più lontana perda il segnale di controllo e si fermi. Non so cosa succede se finisce il carburante..

    Ho mandato quindi un mezzo anfibio a vedere di costruire qualcosa e, dopo un bel pò di gironzolamento, ho capito dove costruire la struttura di comando. Non c'è (al momento) una legenda che spiega cosa significhino i vari simboli a mappa (spaziano da radar, munizioni, laboratori di ricerca ecc ecc). Una volta posizionato il centro di comando mi è stato detto che questo per la sua costruzione richiederà tempo e che quindi posso anche fare altro e una volta costruito mi verrà segnalato.

    Ho fatto rientrare le unità alla nave e intanto avevo chiamato la nave supporto per portarmi un nuovo aereo. La nave supporto ancora non è "sveglissima" e può avvicinarsi alla nostra nave senza però scaricare niente fino a quando non ci muoviamo o ci mettiamo in una posizione a lei congeniale. Ma è così anche con i mezzi anfibi che posso non rientrare sulla nave visto che non riescono ad imboccare bene il punto d'ingresso.

    Questa mappa era innevata e la visibilità era scarsa. Ho fatto ritorno all'isola precedente per pianificare un attacco ad un'isola nemica. L'isola precedente (che è quella dove sono partito) invece era in preda ad una tempesta e anche qui non si vedeva quasi niente

    Visto che ormai era passato quasi una mezz'ora (dove non avevo combinato quasi niente) ho deciso di salvare prima di partire all'attacco, sicuro del fatto che mi avrebbero massacrato visto che le unità che avevo non erano equipaggiate tanto bene..

    Ho selezionato il viaggio verso l'isola nemica, entrato nel tunnel temporale ma dopo qualche secondo mi suona un'allarme e mi torna tutto nello scorrere del tempo normale visto che avevo intercettato la nave nemica.

    Nel panico generale volevo scaricare le mie unità ma non è possibile farlo se la nave è in movimento e non c'è un tasto di fermata (o almeno non l'ho trovato e non so qual è se c'è). Quindi ho cliccato sulla mappa in un punto vicino alla nave per vedere di farla fermare, ma nel frattempo l'altra nave mi stava cannoneggiando pesantemente, ho provato ad entrare in una torretta ma non vedevo da dove mi sparava visto che sul radar della torretta non avevo nessuna segnalazione e quindi ho lasciato perdere, anche perchè avevo letto che si prende il controllo di una torretta le altre non sparano (cosa che verrà sistemata sicuramente), quindi per non perdere potenza di fuoco le ho lasciate all'IA. In conclusione, in neanche un minuto sono colato a picco senza che potessi fare niente..

    Forte del precedente salvataggio ho ricaricato e questa volta mi sono preparato. Ho fatto sbarcare tutte le unità che avevo a bordo e mi sono fermato per aspettare il nemico. Se si parte per un'isola senza qualche unità a bordo questa rimane nell'isola dove l'hai lasciata e non ti segue o forse la perdi. Dopo qualche minuto la nave nemica è arrivata e mi sono messo di lato per poter cannoneggiare, ma la visuale delle torrette era proibitiva visto la tempesta che imperversava e non riuscivo a vedere quasi niente e di sparare alla cieca non volevo visto le munizioni contate..

    Ho deciso di mandare i miei aerei all'attacco. Poco prima di arrivare alla nave nemica ne ho preso il controllo di uno, giusto il tempo di vedere una raffica di proiettili arrivarmi addosso che mi hanno distrutto il vetro dell'aereo e quindi essere inesorabilmente distrutto ok gli aerei sono di cartapesta contro le navi, almeno in uno scontro frontale e soprattutto senza armatura.. Stufo della mia cecità e della situazione di stallo e del fatto che non c'èra un comando di attacco della mia nave contro la sua, ho fatto ciò che un buon Schiettino avrebbe fatto, andare dritto per dritto contro la nave avversaria confidando nella fortuna e nell'ia delle torrette..Così fu, speronai la nave nemica (non so se le ho fatto danno o meno speronandola), quest'ultima mi ha lanciato addosso tutte le sue unità e le nostre navi hanno cominciato a spararsi come se non ci fosse un domani..

    Come prevedevo i suoi aerei sono stati subito abbattuti come i miei poco prima. Mentre durante lo scontro in cui sono stato solo a vedere visto il problema delle torrette di cui sopra, ho preso confidenza con il sistema di riparazione. La nave ha vari moduli/scompartimenti che vanno dall'armatura ai motori alle diverse piattaforme delle unità al, fondamentale, sistema di riparazione. Si può selezionare quale modulo far riparare con priorità o lasciare che si autoriparino pian pianino tutti con moooolta calma. Le riparazioni consumano energia/carburante con l'altissimo rischio di rimanere a secco in fretta. La battaglia è finita con una mia momentanea vittoria visto che la nave nemica ha preso e se ne è andata via forse perchè temeva l'affondamento e forte del fatto che, non si sa ancora perchè leggendo il forum, questa vada ad una velocità doppia della nostra Mi ha lasciato con una nave mezza distrutta, senza energia/carburante, taanti moduli da riparare, 4 aerei distutti e torrette con metà delle munizioni. Mi aspetteranno diversi minuti per poter rimettermi in sesto e soprattutto per ricostruire gli aerei. L'assalto all'isola nemica dovrà attendere e sono sicuro che anche il nemico per un pò non si farà vivo..

    Ho salvato e riprenderò prossimamente visto che la battaglia si dimostra mooooolto lunga e tediosa




    Considerazioni a random:

    Grafica: mi piace, il terreno non è dettagliatissimo, quando il tempo è "cattivo" non si vede quasi niente (realistico direi, forse troppo ). Sicuramente ci sono margini di miglioramento, delle textures, però anche se rimane così a me non dispiace per niente.

    Interfaccia: è un pò confusionaria all'inizio, bisogna prenderci la mano, ha ancora certi difetti e lacune, però una volta che si capisce cosa serve cosa diventa più chiara.

    Controllo isole: ancora non ho capito come funzionano, ho costruito un centro di controllo in quella neutrale, sono apparse da sole tutte le strutture sulla mappa in automatico con unità difensive, ma non ho capito come farla produrre e come funzioni.

    Gameplay: il gioco è tosto, dannatamente tattico e "complicato". Non aiuta per niente la mancanza, al momento, di istruzioni/consigli/manuale/tutorial e la quasi totalità dei problemi sono legati al fatto che non si sa cosa fare e come farlo o come realizzare nell'effettivo quello che si vorrebbe fare. Ma questo è legato al fatto che è una beta che ti prende e butta in battaglia per testare il gioco e sicuramente una volta completato sarà più chiaro. Però, a parte questo, il gioco non verrà semplificato.
    A guardarlo così dalle immagini sembra un giochino bellino dove si va in giro con la propria nave a fare danni allegramente e spensieratamente, invece è un gioco difficile dove ogni mossa va ponderata e calcolata. Ma è legato alla casa di produzione che ha sempre fatto giochi realistici..qui cambia l'estetica ma il cuore è sempre quello..Non nascondo il fatto che se fosse stato più "ciaciarone" mi sarebbe piaciuto di più per i miei di gusti. Già se avessero messo il fatto che la vita si autorigenera o la possibilità di uno scudo lo avrei apprezzato molto

    Comunque è una beta, con tutti i suoi difetti più o meno palesi, ma la sostanza si vede e il gioco si vede che è un signor gioco. Altamente sconsigliato a chi ha poco tempo e chi vuole fare qualche partita in spensieratezza visto che questo Carrier Command richiede moooolto tempo e una buona dose di tatticismo come una partita a scacchi. Non fatevi prendere in inganno dalla grafica futuristica e dall'ambientazione..


  17. #17
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Scaricato ed installato ieri sera. Pesa un paio di giga, quindi mi sa che anche a livello di grafica è abbastanza in beta.

    Nella beta, come da filmato postato ad inizio topic, c'è a disposizione la "schermaglia" 1vs1 dove puoi impostare qualche parametro come la velocità di cattura delle postazioni/isole (?) e la forza del nemico. Per stare sul sicuro ho abbassato quest'ultima

    In game non viene spiegato niente e fortuna che avevo visto quei filmati di cui sopra. Si comincia con 4 isole, due impostate su "difesa", una su estrazione risorse e l'ultima come fabbrica/magazzino. Le isole sono diverse da quelle del filmato, quindi forse (forse) ci sono un tot di isole pre create che poi vengono interscambiate a random a inizio partita nel caso di schermaglie

    Ho cominciato con il produrre nelle fabbriche qualcosa di consigliato sui forum, come laser e argani da agganciare agli aerei per portare in giro i mezzi anfibi.

    Per prima cosa ho puntato all'isola ancora neutra, quando si parte per un'isola si attiva una specie di aumento della velocità di gioco entrando in una sorta di viaggio temporale, quindi a quanto pare in gioco ci sono solo le isole e un pò di mare attorno ad esse e si passa di isola in isola.

    In questa nuova isola ho fatto uscire i 4 aerei sul ponte per poterli mandare in giro ad esplorare. Ne ho preso il controllo di uno sul ponte ma al decollo ho sbattuto contro l'areo davanti a me e mi sono un pò danneggiato, appurando così che non ci siano scudi difensivi che si autorigenerano..i danni che si subiscono rimangono e per ripararli bisogna tornare alla nave (e sicuramente anch'essi costano risorse per essere riparati..). Stessa cosa per le munizioni. Tutto è contato, tutto, dall'energia/carburante della nave (che serve per muoversi e riparare), alle munizioni delle torrette difensive, alle unità e i loro equipaggiamenti.

    Questo me ne sono accorto, ahimè, poco dopo, visto che durante un mio giretto sull'isola con l'aereo, l'ho abbandonato di colpo forse ad un'altitudine/traiettoria sbagliata e questo si è schiantato Ho visto così che per avere un nuovo aereo dovevo farmelo mandare dal deposito e con esso gli equipaggiamenti da collocargli a bordo.

    Apro una parentesi su questo aspetto. Ogni unità ha 4 alloggi di equipaggiamento. Da quello che ho capito si possono equipaggiare armi (mitragliatrici/laser/missili/plasma/lancia granate/ecc ecc), upgrade dell'unità (scorta di munizioni/corazzatura più o meno pesante/radar/argani/tante altre cose..) e infine un modulo di costruzione (questo serve mi sa quando si vuole conquistare un'isola e si deve decidere che indirizzo di utilità darle tra difesa/produzione/magazzino/estrazione mineraria..). Non ho capito se si possono equipaggiare più armi contemporaneamente o se si può equipaggiare una primaria e una secondaria, ma dai miei tentativi casuali mi sa di no..

    Questo aspetto delle unità apre una seconda parentesi. Ogni unità ed equipaggiamento è univoco. Perso l'unità, si perde i suoi equipaggiamenti. E da quello che ho visto le unità (soprattutto aeree) si perdono come niente, visto che soprattutto non esiste uno scudo difensivo autorigenerante..Ogni unità ed equipaggiamento (quest'ultimi sono divisi per le varie unità o per la nave. Ad esempio il laser va costruito o per gli aerei o per i mezzi anfibi, non sono interscambiabili) richiede un tot di risorse e di tempo. Queste ultime due richieste sono molto alte. Per fare un aereo, ad esempio, ci vogliono 5 minuti. Poi però bisogna costruire i suoi equipaggiamenti visto che servirà almeno almeno un'arma, magari anche un'armatura e possibilmente anche una scorta di munizioni o di carburante (si le unità consumano tot carburante, tutte, nave compresa). Per costruire armi ed equipaggiamento ci vorranno altri 10 minuti. Una volta assemblato il tutto bisogna farselo spedire con la nave rifornimento. Questa, in base a quanto siamo lontani dal magazzino, impiega qualche minuto ad arrivare. Quindi a conti fatti ci vuole quasi un quarto d'ora reale di tempo per costruire un solo aereo per bene. Questo fa capire che le unità vanno tenute con massima cura e ogni perdita diventa un bel rallentamento alla progressione del gioco. Questo solo per quanto riguarda il tempo, visto che le suddette produzioni costano anche non poche risorse.

    Tornando alla mia prova di ieri, ho gironzolato con gli aerei per l'isola per vedere cosa c'era. L'isola era vuota ma aveva diversa postazioni di costruzione. Mi sono reso conto anche che esiste un raggio operativo delle unità (oltre al carburante) che viene mostrato con una sorta di cerchio che ha come centro la nostra nave. Se ci spostiamo rischiamo che qualche unità magari più lontana perda il segnale di controllo e si fermi. Non so cosa succede se finisce il carburante..

    Ho mandato quindi un mezzo anfibio a vedere di costruire qualcosa e, dopo un bel pò di gironzolamento, ho capito dove costruire la struttura di comando. Non c'è (al momento) una legenda che spiega cosa significhino i vari simboli a mappa (spaziano da radar, munizioni, laboratori di ricerca ecc ecc). Una volta posizionato il centro di comando mi è stato detto che questo per la sua costruzione richiederà tempo e che quindi posso anche fare altro e una volta costruito mi verrà segnalato.

    Ho fatto rientrare le unità alla nave e intanto avevo chiamato la nave supporto per portarmi un nuovo aereo. La nave supporto ancora non è "sveglissima" e può avvicinarsi alla nostra nave senza però scaricare niente fino a quando non ci muoviamo o ci mettiamo in una posizione a lei congeniale. Ma è così anche con i mezzi anfibi che posso non rientrare sulla nave visto che non riescono ad imboccare bene il punto d'ingresso.

    Questa mappa era innevata e la visibilità era scarsa. Ho fatto ritorno all'isola precedente per pianificare un attacco ad un'isola nemica. L'isola precedente (che è quella dove sono partito) invece era in preda ad una tempesta e anche qui non si vedeva quasi niente

    Visto che ormai era passato quasi una mezz'ora (dove non avevo combinato quasi niente) ho deciso di salvare prima di partire all'attacco, sicuro del fatto che mi avrebbero massacrato visto che le unità che avevo non erano equipaggiate tanto bene..

    Ho selezionato il viaggio verso l'isola nemica, entrato nel tunnel temporale ma dopo qualche secondo mi suona un'allarme e mi torna tutto nello scorrere del tempo normale visto che avevo intercettato la nave nemica.

    Nel panico generale volevo scaricare le mie unità ma non è possibile farlo se la nave è in movimento e non c'è un tasto di fermata (o almeno non l'ho trovato e non so qual è se c'è). Quindi ho cliccato sulla mappa in un punto vicino alla nave per vedere di farla fermare, ma nel frattempo l'altra nave mi stava cannoneggiando pesantemente, ho provato ad entrare in una torretta ma non vedevo da dove mi sparava visto che sul radar della torretta non avevo nessuna segnalazione e quindi ho lasciato perdere, anche perchè avevo letto che si prende il controllo di una torretta le altre non sparano (cosa che verrà sistemata sicuramente), quindi per non perdere potenza di fuoco le ho lasciate all'IA. In conclusione, in neanche un minuto sono colato a picco senza che potessi fare niente..

    Forte del precedente salvataggio ho ricaricato e questa volta mi sono preparato. Ho fatto sbarcare tutte le unità che avevo a bordo e mi sono fermato per aspettare il nemico. Se si parte per un'isola senza qualche unità a bordo questa rimane nell'isola dove l'hai lasciata e non ti segue o forse la perdi. Dopo qualche minuto la nave nemica è arrivata e mi sono messo di lato per poter cannoneggiare, ma la visuale delle torrette era proibitiva visto la tempesta che imperversava e non riuscivo a vedere quasi niente e di sparare alla cieca non volevo visto le munizioni contate..

    Ho deciso di mandare i miei aerei all'attacco. Poco prima di arrivare alla nave nemica ne ho preso il controllo di uno, giusto il tempo di vedere una raffica di proiettili arrivarmi addosso che mi hanno distrutto il vetro dell'aereo e quindi essere inesorabilmente distrutto ok gli aerei sono di cartapesta contro le navi, almeno in uno scontro frontale e soprattutto senza armatura.. Stufo della mia cecità e della situazione di stallo e del fatto che non c'èra un comando di attacco della mia nave contro la sua, ho fatto ciò che un buon Schiettino avrebbe fatto, andare dritto per dritto contro la nave avversaria confidando nella fortuna e nell'ia delle torrette..Così fu, speronai la nave nemica (non so se le ho fatto danno o meno speronandola), quest'ultima mi ha lanciato addosso tutte le sue unità e le nostre navi hanno cominciato a spararsi come se non ci fosse un domani..

    Come prevedevo i suoi aerei sono stati subito abbattuti come i miei poco prima. Mentre durante lo scontro in cui sono stato solo a vedere visto il problema delle torrette di cui sopra, ho preso confidenza con il sistema di riparazione. La nave ha vari moduli/scompartimenti che vanno dall'armatura ai motori alle diverse piattaforme delle unità al, fondamentale, sistema di riparazione. Si può selezionare quale modulo far riparare con priorità o lasciare che si autoriparino pian pianino tutti con moooolta calma. Le riparazioni consumano energia/carburante con l'altissimo rischio di rimanere a secco in fretta. La battaglia è finita con una mia momentanea vittoria visto che la nave nemica ha preso e se ne è andata via forse perchè temeva l'affondamento e forte del fatto che, non si sa ancora perchè leggendo il forum, questa vada ad una velocità doppia della nostra Mi ha lasciato con una nave mezza distrutta, senza energia/carburante, taanti moduli da riparare, 4 aerei distutti e torrette con metà delle munizioni. Mi aspetteranno diversi minuti per poter rimettermi in sesto e soprattutto per ricostruire gli aerei. L'assalto all'isola nemica dovrà attendere e sono sicuro che anche il nemico per un pò non si farà vivo..

    Ho salvato e riprenderò prossimamente visto che la battaglia si dimostra mooooolto lunga e tediosa




    Considerazioni a random:

    Grafica: mi piace, il terreno non è dettagliatissimo, quando il tempo è "cattivo" non si vede quasi niente (realistico direi, forse troppo ). Sicuramente ci sono margini di miglioramento, delle textures, però anche se rimane così a me non dispiace per niente.

    Interfaccia: è un pò confusionaria all'inizio, bisogna prenderci la mano, ha ancora certi difetti e lacune, però una volta che si capisce cosa serve cosa diventa più chiara.

    Controllo isole: ancora non ho capito come funzionano, ho costruito un centro di controllo in quella neutrale, sono apparse da sole tutte le strutture sulla mappa in automatico con unità difensive, ma non ho capito come farla produrre e come funzioni.

    Gameplay: il gioco è tosto, dannatamente tattico e "complicato". Non aiuta per niente la mancanza, al momento, di istruzioni/consigli/manuale/tutorial e la quasi totalità dei problemi sono legati al fatto che non si sa cosa fare e come farlo o come realizzare nell'effettivo quello che si vorrebbe fare. Ma questo è legato al fatto che è una beta che ti prende e butta in battaglia per testare il gioco e sicuramente una volta completato sarà più chiaro. Però, a parte questo, il gioco non verrà semplificato.
    A guardarlo così dalle immagini sembra un giochino bellino dove si va in giro con la propria nave a fare danni allegramente e spensieratamente, invece è un gioco difficile dove ogni mossa va ponderata e calcolata. Ma è legato alla casa di produzione che ha sempre fatto giochi realistici..qui cambia l'estetica ma il cuore è sempre quello..Non nascondo il fatto che se fosse stato più "ciaciarone" mi sarebbe piaciuto di più per i miei di gusti. Già se avessero messo il fatto che la vita si autorigenera o la possibilità di uno scudo lo avrei apprezzato molto

    Comunque è una beta, con tutti i suoi difetti più o meno palesi, ma la sostanza si vede e il gioco si vede che è un signor gioco. Altamente sconsigliato a chi ha poco tempo e chi vuole fare qualche partita in spensieratezza visto che questo Carrier Command richiede moooolto tempo e una buona dose di tatticismo come una partita a scacchi. Non fatevi prendere in inganno dalla grafica futuristica e dall'ambientazione..

    grazie bicio ottima preview e da come dici il gioco potrebbe essere di mio gusto

  18. #18
    La Borga
    Data Registrazione
    20-09-10
    Messaggi
    11,888

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    anche mio

  19. #19
    L'Onesto L'avatar di Evoc
    Data Registrazione
    06-12-03
    Località
    Rieti
    Messaggi
    1,215

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Grazie Bico per giocare tutte gli RTS "ciofeche e non" che appaiono sulla rete.. Grazie a te so cosa aspettarmi da giochi che mi interessano moderatamente o per nulla!

  20. #20
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission



    ho letto che nella cartella d'installazione c'è il manuale forse farei meglio a leggerlo forse

    Da quello che ho capito il il livello di difficoltà iniziale del nemico che si setta dovrebbe cambiare il numero di isole a sua disposizione all'inizio e quelle nostre Nella versione finale si avrà a disposizione un lanciamissili atomico da montare sulla nave Si parla anche di multiplayer, ma da quello che ho capito nella versione finale non ci sarà multi lo aggiungeranno in seguito e vedranno cosa fare se magari tipo schermaglia (ma qui richiederà anche un'opzione di salvataggio visto che da quello che vedo le partite possono durare ore e ore se non giorni) o cooperativo di assalto ad isole/IA comunque è un gioco votato al singleplayer di base

  21. #21
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    bicio, potevi dire "è carrier command" e riassumevi tutto.

  22. #22
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    e ma io non ci ho giocato al suo precedente capitolo














  23. #23
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    è uguale uguale uguale a quello che hai detto.
    la cosa triste è essere contenti 20 anni dopo di avere finalmente un gioco uguale uguale uguale.

  24. #24
    Lo Zio
    Data Registrazione
    09-10-03
    Messaggi
    3,628

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    è uguale uguale uguale a quello che hai detto.
    la cosa triste è essere contenti 20 anni dopo di avere finalmente un gioco uguale uguale uguale.
    triste verità, putroppo spesso capita che i remake sono peggio e quindi manco quello. Basta vedere i vari ufo in circolazione.

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    30-11-04
    Località
    Rimini
    Messaggi
    41,348

    Predefinito Re: Carrier Command - Gaea Mission





+ Rispondi alla Discussione
Pag 1 di 5 123 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato